Diablo 3 trailer

Análise Game - Killzone Shadow Fall [ Central Games e Jogos ] 2013 FULL HD

Confira os primeiros momentos deste belissimo game para playstation 4... Leia Mais..

Central Games e Jogos | Diablo III - Trailer

Central Games e Jogos | Diablo III - Trailer

Veja o trailer do novo jogo DIABLO 3 para Playstation 4 ... Leia Mais..

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sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Playstation 4 - Fotos internas do ps4 mostram verdadeiro poder de CPU e GPU do console ~ Central Games e Jogos


Processamento gráfico ocupa um terço do chip principal, que é versão personalizada de um produto AMD




 
(Fonte da imagem: Reprodução/Chipworks)




O PS4 mal tem uma semana de vida e, por enquanto, os jogos ainda não extraem a máxima capacidade do console. Além de não termos ideia da potência, não sabemos de detalhes internos complexos, como a arquitetura usada na construção de cada peça do aparelho – a não ser que você desmonte-o completamente e disseque cada componente, como fez o pessoal do Chipworks.

Assim como no caso do Xbox One, o processador SoC (system on a chip) do PS4 é uma APU personalizada fabricada pela AMD que representa um grande salto se comparado com a geração anterior. Para começar, a arquitetura usada é de 28 nm e baseada nos produtos Jaguar/Kabini, uma das mais recentes da fabricante. A maior prova disso é que os pequenos cores x86 medem cerca de 3,1 mm², mesmo tamanho dessas peças. Na imagem com separações, as "caixas" que agrupam os quad-cores são responsáveis pela memória cache L2.
Espaço para a GPU

Ao todo, o SoC mede 328 mm² e usa um layout de memória baseado na GPU, que ocupa um terço do total da peça e contém 20 cores gráficos (sendo que duas dessas unidades ficam permanentemente desativadas). Em questão de desempenho, ela está entre os modelos Radeon HD 7850 e 7870. Um zoom no transistor revela ainda um método de fabricação parecido com esses modelos.v

Esse tamanho todo é explicado facilmente: a Sony precisava passar para a nova geração com alto processamento gráfico sem deixar que o Xbox One ficasse sozinho no mercado. Por isso, ela foi obrigada a correr e a usar a arquitetura de 28 nm em vez da de 20 nm, que demoraria até um ano para estar pronta, mas diminuiria consideravelmente o tamanho do console.
Além disso, por serem bem maiores e mais potentes que os do PS3, os componentes internos foram organizados para ajudar na dissipação de calor. Como curiosidade, o design escolhido é parecido com o que foi usado no Wii U, apesar da notável diferença de potência entre ambos os aparelhos.


Fonte: Chipworks

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Análise Game - Killzone Shadow Fall [ Central Games e Jogos ] 2013 FULL HD

Confira a Análise do jogo Killzone Shadow Fall


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terça-feira, 12 de novembro de 2013

Central Games e Jogos | Diablo III - Trailer




Diablo III ganhou um trailer da versão para a próxima geração de games. Nele, a expansãoReaper of Souls é mostrada rodando no PlayStation 4. Veja:


No final de Diablo II, Maltael, arcanjo caído da Sabedoria, desapareceu. Ele não foi destruído. Em Reaper of Souls, volta como Anjo da Morte e rouba a Pedra Negra das Almas. O artefato contém a essência do Mal Supremo, e pode causar ao mundo incontáveis problemas.

A expansão trará uma nova classe jogável: os Cruzados. Estes heróis usam armaduras pesadas e usam magia de batalha para apoiar os aliados e, ao mesmo tempo, enfraquecer inimigos. Arcanistas, Bárbaros, Caçadores de Demônios, Feiticeiros e Monges, classes que já existiam no game, ganharão novas habilidades. Dois novos modos de jogo entrarão em cena: Partidas de Pilhagem e Provações Nefalem. Também serão criadas novas missões e novos monstros.

A Blizzard ainda não divulgou qual será o preço da expansão, nem qual é a previsão de lançamento.

Diablo III foi lançado para PC em 2012 e, em setembro, ganhou versões para PlayStation 3e Xbox 360. Em 2014, o game chega para PlayStation 4 e Xbox One. Leia nossas primeiras impressões do multiplayer para consoles.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

Sony promete PS4 a preço justo, mas não fala em valores

Empresa parece ter aprendido com as críticas ao preço do Playstation 3




A Sony parece ter aprendido com as falhas do Playstation 3. Após ser duramente criticada pelo lançamento do PS3, anunciado a US$ 600, uma quantia acima do padrão, a empresa parece estar disposta a não repetir o erro com o PS4.

A companhia ainda não divulga o preço oficial, mas em entrevista à Edge, Michael Denny, vice-presidente da Sony Worldwide Studios, afirma que a companhia aprendeu as lições com os lançamentos do passado.

"Nós aprendemos com todos os lançamentos e precisamos saber de todas as forças que o Playstation 3 teve, mas também dos desafios", afirma Denny. Segundo ele, a empresa tenta alcançar o máximo de público com um preço que ela considera justo.

"Queremos um sistema que alcance o máximo de jogadores, ao mesmo tempo que seja um sistema profundo, conectado, rico e imersivo", diz Denny. Para ele, ainda há muito tempo até o lançamento do console para que esta informação seja revelada.

"Estamos na fase inicial de anúncios, que envolve explicar a visão do console para todos. Parte desta visão é que nós criamos o PS4 absolutamente focados nos gamers, e nós queremos que 'gamers' seja encarado no sentido mais amplo possível".

fonte: Olhar Digital

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Executivo da Sony diz que odiaria ver só jogos FPS no PS4

Shuhei Yoshida, president da Sony Worldwide Studios, disse que a empresa quer oferecer diferentes gêneros de games para o PlayStation 4 e que odiaria ter apenas jogos de tiro em primeira pessoa.

Perguntado pela revista Edge se a exibição do jogo Knack no evento de anúncio do PS4, em fevereiro, foi um gesto de gratidão a Mark Cerny, desenvolvedor chefe do console, Shuhei disse: “foi intencional. A ideia de Mark foi ‘que tal fazer um Crash Bandicoot para o PS4?’ quando ele sugeriu o conceito deKnack. E nós falamos, ‘claro, nos odiaríamos ver que todos os jogos seriam FPS, ou aventuras foto-realísticas, sabe, aqueles blockbusters de grande orçamento. Sabemos que as pessoas gostam desses jogos, mas eles não são o único gênero que as jogadores podem se divertir.”

Yoshida ainda disse à publicação que o hardware não é o principal foco da Sony. “Quando você olha os cinco princípios por trás do design do PS4, nenhum deles é relacionado ao hardware. São sobre como a pessoas o usam e têm a experiência, como eles curtem os jogos e como eles percebem a funções do sistema/jogos e das funções de conectividade”, explicou.


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Knack' foi apresentado no anúncio do PS4, em fevereiro, como o primeiro jogo desenvolvido internamente pela SonyFoto: Divulgação