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sexta-feira, 22 de novembro de 2013

GTA: San Andreas [DETONADO] ~ Central Games e Jogos

LOS SANTOS – 1ª Parte.


Lugar onde a aventura começa, a cidade natal de Carl Johnson, um lugar onde acontecem as frequentes brigas por territórios pelo poder do tráfico.

Depois da animação, pegue algum veículo ou pegue uma bicicleta que tem próximo a você (ótima chance de pilotar esse tão esperado meio de transporte) e vá para o ponto indicado no seu radar.

Big Smoke - Indicado pelo ponto “BS”

Essa missão e meio difícil, mas se seguir essas dicas da pra passar numa boa. Siga seus amigos com a bike e não perca eles de vista fique sempre colado com eles para não ter problemas, para correr é só pressionar repetidamente, seus amigos lhe indicaram o caminho a ser percorrido, uma gangue rival ficará o tempo todo na sua cola, evite suas fechadas e mantenha uma boa distancia deles. O objetivo aqui é você chegar até sua casa com segurança.

Sweet - Indicado pelo ponto “S”.

Missão 1: Ryder.


Procure pela barbearia que está indicada no mapa e faça qualquer corte de cabelo, pra economizar faço escolha o corte mais barato. Saia da barbearia e siga para a Well-Stacked Pizza Co localizado logo a frente atravessando a rua. Entre e coma alguma coisa. Seu camarada Ryder vai tentar roubar geral na lanchonete, mais não vai ter muito sucesso. Aqui tem um camarada que se você matar deixa no chão uma shotgun, depois saia da lanchonete entre no carro e volte para sua casa pra completar a missão.

Missão 2: Tagging Up Turf.


Siga para o ponto indicado, chegando no local seu camarada vai te dizer pra pichar o nome da sua gangue por cima do nome da gangue rival (isso é uma afronta) que está abaixo da ponte. Siga pra lá com seu color jet (lata de spray, hehehe), para pichar segure o R1 e pressione , até finalizar todo a sua obra prima, agora preste atenção se a polícia ou os manés da gangue rival tão te vendo pichar, por que se eles virem vc fazendo isso vai rolar um atrito. Há mais três locais para se pichar nesse lugar, pichando os 4 você completa a missão. Esses piches são chamados de TAGS no jogo, ao total são 100 que podem ser encontrados por toda Los Santos, completando todos os 100 você ganha + respect e as poderosas Tec9, Ak47, Saw-off Shotgun e os Coquetéis Molotovs na sua casa.

Missão 3: Cleanning the Hood


Siga para o ponto indicado com o camarada Ryder. Depois da animação, siga pata o próximo ponto. Mate todos, pegue a arma do cara da gangue rival e volte para sua casa.

Missão 4: Drive Trough


Leve todos seus camaradas para uma farra no Cluckin’ Bell. Quando for fazer seu pedido, vai aparecer um carro com a gang rival para acabar com a festa. Pegue o carro e vá atrás deles, quando colar neles seus parceiros começam a atirar neles, você também pode atirar se tiver uma metranca(metralhadora).

Missão 5: Nines and Ak’s


Siga para o ponto(arma) no radar, essa missão é apenas para você aprender a como manusear uma arma, aprender a mirar apertando R1, a se agachar e rolar é só seguir as instruções de seus parceiros.

Missão 6: Drive-By


Depois das de como manusear uma arma, agora é hora de usar o que você aprendeu. Siga para os pontos no radar e mate todos os membros da gangue rival, só fica ligado para naum tomar uma bala perdida na testa, depois da matança, você chamara atenção da polícia. Siga para o Paint’ n’ Spray (veja no mapa) para pintar o carrro e assim confundir a polícia. Depois é só seguir para segurança do seu lar.



Missão 7: Sweet’s Girl


Siga para o ponto indicado no radar. Aqui você tem que ser bem rápido para naum deixar seu parceiro morrer. Acabe com todos os camaradas da gangue rival, só assim você vai conseguir salvar teu parceiro e a mulher dele. Procure um veículo de 4 portas é bom já para essa missão com um e estaciona-lo em um local seguro e pronto para a fuga, entre no carro e espere até eles entrarem e leve-os de volta para casa, cuidado que os caras ainda vão te seguir.

Missão 8: Cesar Vialpando


Siga para o ponto indicado, nessa missão você irá encontrar a garagem para tunar seus carro. Ache um carro maneiro e faça algumas modificações nele, mas para isso você vai ter que ter um dindin no bolso. Terminado as mudanças(não é obrigatório fazer várias mudanças no carro é bom só colocar um sistema hidráulico nele) siga para o local indicado, lá irá acontecer uma competição de quem sacode mais o carro e na sequência certa mostrada na tela. Aqui você tem que se ligar nos botões que você tem que pressionar na hora certa. A dica aqui é prestar bem a atenção quando o botão a ser pressionado passar bem ao circulo branco no centro da tela e aperta o botão nesse exato momento.

Ryder - Indicado pelo ponto “R”

Missão 1: Home Invasion


Essa é meio complicada, siga para o ponto indicado, uma vez dentro da casa, você tem que ser um verdadeiro gato e fazer o minimo de barulho, para não despertar o coroa dono da casa, se ligue na barra de ruído. Procure pelas caixas de munição e leve-as para dentro da van Box Ville, mas não demore muito pois haverá um tempo para se fazer essa missão. As caixas estão espalhadas por toda a casa, existe uma caixa sobre uma mesa no 1º andar, outra próximo as escadas, no 2º andar tem outra no corredor e uma na cômoda do quarto do coroa, aqui tome muito cuidado. Com todas as caixas na van e só seguir ao ponto indicado no radar, para completar a missão.

Missão 2: Catalyst.


Siga para o ponto indicado no radar. Nessa missão é bom já ir preparado, leve uma metralhadora bem municiada. Chegando ao ponto haverá um trêm com vários camaradas da gang rival. Uma dica é ficar de mirando meio de longe e ir matanto um por um, seja rapido para poder se dar bem depois que mata-los se esconda próximo ao trem e espere pela chegada de mais inimigos que irão ver de carro, use a mesma dica mire e atire rapidamente, matando geral depois é só subir no trêm pelo local indicado, em cima dele uma contagem começará. Você vai ter que jogar as caixas que estão no trêm para que o Ryder que estará de carro pega-las. pressionado o para jogar as caixas, quanto mais você pressionar mais longe jogará as caixas, por isso use a força certa. Terminando com todos as caixas a polícia irá te perseguir fuja até o ponto indicado.

Missão 3: Robbing Uncle Sam.


Seguindo para o ponto indicado, até chegar ao porto do exército. Aqui você vai ter que abrir o portão para poder seu parceiro entrar com o carro, siga pela direita até encontrar outro portão pule o muro ou suba a rampa com algum cara veloz ira aparecer um quarda chegue perto mire e atire, depois via aparecer outro faço o mesmo, vá até o portão mate mais um guarda e mire e atire no mecanismo para fazer com que o portão se abra e teu parceiro entre com o carro. Vá até o galpão e atire, ao se abrir vai ter uns guradas lá dentro, acabe com eles. Agora pegue, uma espécie de empilhadeira, agora vá pegando as caixas e colocando no caminhão, há caixas lá fora também, para se pegar as caixas pressione o analógico direito para baixo, com isso faz com que a o elevador da empilhadeira se abaixe totalmente, mova a empilhadeira até uma caixa e deixe ela na posição correta, agora suspenda o elevador pressionando o analógico para cima e mova o carro até o caminhão faça isso até atingir o limite de caixas dentro do caminhão, tome cuidado que conforme você vai pegando as caixas vão surgindo mais guardas, por isso fique atento para não deixar seu parceiro morrer. Depois que encher o caminhão, siga para o ponto indicado, mas cuidado que os guardas irão atrás de você de carro.

Big Smoke - Indicado pelo ponto “BS”

Missão 1: OG Loc.


Siga para o ponto no radar para pegar um parceiro teu, depois siga para o próximo ponto onde até encontrar a casa de um inimigo de sua gangue. Vocês vão cercar a cara do cara mais ele vai conseguri fugir de moto, agora que começa o rolo, pegue a pcj e corra atrás docara até chegar bem próximo e teu parceiro e você conseguir acerta-lo. Mais é bem difícil fazer isso é bom só segui-lo e naum perder o cara de vista., vai ter uma hora que ele irá parar esse é o momento para detona-lo.

Missão 2: Running Dog.


Essa missão é parecida com a anterior. Siga para o ponto indicado. Depois da animação, vá atrás de um maluco que irá fugir siga e acabe com ele.

Missão 3: Wrong Side of the Tracks.


Essa missão é meio complicada. Siga a até o local indicado pegue a sanchez e espere o Big Smoke subir na garupa, corra até o trêm e fique na direita do trem, fique a uma distancia em que o gordo consiga acertar os bandidos que ficam em cima do trêm. Tome cuidado com os obstaculos e os trêns que vem em sua direção. Uma dica é ficar bem a frente do trêm pra quando ele acelerar você naum ficar pra trás, seja rápido pois se o trêm conseguir chegar ao destino você irá falhar a missão.

Missão 4: Just Businees.


Siga para o local indicado. Dentro do prédio você vai ter que acabar com geral lá dentro e depois vá recolhendo todo o dinheiro e munição que ficam no chão, use a mesma dica mire com R1, atire e agache na hora que precisar, depois de limpar o salão vá ao encontro do Big Smoke e passe para a próxima porta. Aqui faça a mesma coisa a mesma coisa mate geral. Nessa parte preste bem atenção por que agora que o bicho pega. Big Smoke vai pegar uma moto e agora você é você quem vai na garupa. Vão surgir vários veículos e motos querendo de matar. Uma dica com os caras que vem de moto acerte logo o motorista. Com os carros, acerte os pneus e os cara que ficam atirando e depois tente destruir o carro, quando aparecer um caminhão acerte os pneus e a barricada de carros destrua rapidamente. Com todos esse problemas você ainda tem que prestar atenção com o medidor da moto se atingir o máximo ela irá explodir junto com a missão. Vá matando todos nesse esquema até chegar completar a missão.

Cesar Vialpando - Indicado pelo ponto “C”

1. High Stakes, Low Rider


Indo ao ponto indicado. Depois naum perca o carro do Cesar de vista, ele vai de levar a um lugar onde vai acontecer uma corrida, vá com um carro veloz e envenenado com turbos (nitros), pare no ponto indicado para ficar na sua posição de largada. A dica aqui é ultrapassar logo os oponentes, passar por todos os checkpoints, nas retas aperta o turbo e chegar no final em 1º.

OG Loc. É indicado pelo ponto “OG”

Missão 1: Life’s a Beach


Siga para o local indicado, chegando a praia você entrar numa festinha que tá acontecendo na areia, procure por uma garota perto de um forgão ela é uma DJ, bata um papo com ela e responda possitivamente as suas perguntas apertando direcional para esquerda. Vai rolar um competição de dança, bem parecido com aquela balançar os carros só que essa é bem mais difícil, use o mesmo esquema da outra competição, depois de feito, entra no forgão depois da mulher e siga até o local indicado. Só tome cuidado com os camaradas que vão de seguir.

Missão 2: Add Dogg’s Rhymes


Siga para o local indicado no seu radar. Essa missão tem elementos de outro jogo da Rockstar o “Manhunt” e quem já jogou não vai sentir dificuldades em passar dessa missão. Bom! Uma vez dentro da mansão seu objetivo e roubar um livro que fica localizado no andar superior dentro de um studio. Assim como em Manhunt ande pelas sombras e surpreenda seus oponentes por trás é bom levar uma faca pra fazer um bom serviço e naum chamar atenção, para dar um golpe por tras com a faca, mire no alvo, ande lentamente até ficar bem próximo e depois é só apertar . Vá seguindo pelos corredores com o mesmo esquema anterior mate todos que encontrar pela frente. Ache o livro e volte pelo mesmo caminho de onde você veio, prepare-se que agora todos perceberem sua presença e você naum precisa ter mais cautela queime qualquer um que aparecer no seu caminho. Saindo da mansão e só seguir para o local indicado.

Missão 3: Management Issues.


Indo ao ponto incado. Aqui você vai ter que ir atrás de um carro e dar uma batida nele. Repare que um camarada vai sair do carro, aproveite esse momento para roubar esse carro, como ele está dificado vá para o Paint’ n’ Spray. Agora tome muito cuidado para não arranhar o carro. Vá ao local indicado e estacione bem no meio dos carros, mas cuidado para naum porrar nos carros quando aperecer um animação, siga com o carro até o local indicado, vai está rolando um evento, repare que um camarada é uma garota entram no carro. Novamente vá ao local indicado, mas cuidado que uns camaradas vão ficar na sua cola.

Missão 4: House Party


Nessa missão rola uma festa que o OG vai promover. Se quiser de um trato no visual, vá ao local indicado entre 20:00 e 5:00. Depois da nimação em que uma gangue rival chamada Ballas tenta invadir tua área. Agora se ligue que o tiro vai comer. Vão ter uns inimigos que virão pela a rua principal, detone eles rápido, logo a seguir vão ter uns vindo pela ponte e por fim, irão aperecer pelo famoso beco, aquele mesmo que fica junto a sua casa.


Oficial Frank Tenpenny - Indicado pelo ponto “G”

Missão 1: Burning Desires.


Seguindo para o ponto indicado, pegue os coquetéis molotov e siga para uma montueira de pontos no radar. chegando ao local mate os camaradas da gangue rival, agora você vai ter que acertar os coquetéis nas janelas até começar a pegar fogo. Você vai ver uma mulher presa em meio as chamas, vá até a casa para poder salva-la, ante que o sangue dele acabe. Procure no 1º andar por um extintor de incêndio. A dica aqui é você andar agachado para ter uma boa visão do ambiente pois estará tudo em chamas, ao ver uma escada suba até o 2 º andar vá usando o extintor até encontra-la, depois disso a casa vai começar a desabar, agora é só correr e use o extintor para encontrar outros caminhos. Se conseguir salva-la, ela ficará tão agradecida que você vai poder dar uns pegas nela. Ela será sua 1ª Girlfriend(namorada).

Dicas:


1. Vamos ver os modos básicos de como namorar. Para começar um relacionamento chegue a casa de uma namorada sua e pare no local indicado por uma luz vermelha, fazendo isso você vai chamar qualquer namorada sua para sair, cada uma com suas manias, para dar mimos ou tascar um beijo neles é só você ficar coladinho e pressionar L1, mas cuidado para naum dar uns tecos nela sem querer é bom sempre salvar o game antes. Quando você completar seu nível de romance com elas, como eu já havia dito num tópico ae, você ganhará prémios. Repare que os locais de suas namoradas serão marcados por corações, e só você ver no radar.

2. Tem um modo de jogar com o 2ª controle do PS2, para fazer funcionar a dica, você tem que reparar num símbolo com o desenho de 2 bonecos se abraçando, para nesse símbolo e pressione “Start” no 2ª controle do seu PS2.

Missão 2: Gray Imports.


Siga para o cocal indicado. Essa missão você precisa ter cuidado com os Forklifts que contém bombas(Barril Laranja). Elimine todos os oponentes deste local, agora vá até o galpão e tome cuidados com os caras com armamento pesado, acabe com eles e por fim suba as escadas e mate um camarada com uma indicação para completar a missão.

Sweet - Indicado pelo ponto “S”

Missão 1: Doberman


Agora é hora de conquistar territórios. Siga para o local que tem um camarada. Tenha um pouco de cautela pra naum chamar muito a atenção de todos os caras da gangue de uma vez, mate o pequeno grupo 1ª da gangue dos Ballas identificados pela roupa roxa, eliminando eles você irá entrar num modo de três turnos de batalha vença os três e conquiste o território.

Missão 2: Los Sepulcros.


Nessa missão você vai aprender a recrutar membros para a sua gangue, para fazer isso é só apertar R1 para poder mirar e pressione direcional para cima em um cara de sua gangue, recrute 2 deles. Você terá um tempo de 4 minutos ir cemitério, quando chegar lá pule o muro e detone geral, cuidado pra não acertar seus parceiros, o chefe deles vai querer fugir acabe com ele antes. Feito isso a polícia ficara na sua cola, siga para o Paint’N’Spray e siga para sua casa.

Missão 3: Reuninting the Families


Nessa missão você terá que levar o Sweet até um motel. Vai ter uma animação em que a Swat invadi o motel. Acabe com todos eles e depois suba as escadas e siga até encontrar seu parceiro. Fique kigado agora com ele e naum deixe ele tomar chumbo, escolte ele, quando surgir um helicoptéro acerte o olofote para derruba-lo, depois continua andando até encontra uma bicicleta agora fuja, só que eles vão te seguir acabe com todos. Para completar a missão.

Missão 4: The Green Sabre.


Siga até o local indicado. Arrume um bom carango e bem veloz e siga para o local indicado. Agora acabe com todos e quando terminar você vai ser pego pelos polícias, naum se preocupe, pois é parte da missão. Com essa missão completa você sairá de Los Santos.

Local “Red County” (Badlands) – Zona Rural.

Depois de ser pego, você perderá todas as suas armas e ainda terá que fazer serviços para o Oficial Tempenny até chegar a zona rural.

Oficial FrankTenpenny é indicado pelo ponto “G”.

Missão 1: Badlands


Arrume uma moto, siga para as montanhas e suba o Monte Chilliad até chegar um ponto onde há um caminho fechado, então siga em frente pelo caminho aberto, até encontrar uma cabana, entre e elimine um camarada. Agora tire uma foto dele morto e volte para entregar a prova do crime ao Tempenny .


Catalina - Indicada pelo ponto “?” - 1ª Parte.


Bom! Preste atenção nas forma em que se completa essa missão. Siga para o local indicado o ponto “?”. Depois que acabar a animação, a Catalina vai dar o opção de escolher 1 das 4 missões dela, as missões acontecem aleatóriamente, se liguem nisso. Quando chegar passar da missão “Body Harvest”, ela aparecer de novo e você terá a chance de concluir as missões dela.

Missão 1: Tanker Commander.


Pegue o caminhão e devagar vá indo de ré e tente encaixa-lo ao tangue de gasolina, cuidado pois os frentistas vão te atacar, depois deixe o caminhão em um lugar seguro, saia do caminhão. É bom carregar uns explosivos consigo, pois você terá que pôr no posto para explodi-lo, mais se naum tiver meta bala mesmo. Quando terminar siga para o local indicado e dirija o caminhão com cuidado para não danificar o conteúdo.

Depois dessa missão você já poderá executar as missões de entregador usando esse caminhão.

The Truth - Indicado pelo ponto “TT” 1ª Parte.


Missão 1: Body Harvest.


Vá ao local indicado, siga até o final da estrada, ache um trator no meio de uma plantação, pegue e leve-o para o ponto indicado.

Catalina – Indicado pelo “?” - 2ª Parte.


Agora você terá a chance de terminar as missães da Catalina.

Missão 2: Local Liquor Store.


Essa missão é fácil, basta seguir os camaradas que estão com quadriciclos(uma espécie de moto com 4 rodas). Conforme for matando os individuos não deixe de pegar as maletas que eles deixam no chão. Completando essa missão é só voltar para o barraco da Catalina, para completar a missão.

Missão 3: Against All Odds.


Essa missão também é bem fácil. Consiga explosivos C4(aqueles com detonador), arme um na porta, fique a uma boa distância e acioneo detonador, chegue ao cofre e faça o mesmo esquema para fazer ele abrir. Siga para o Paint N Spray, para despistar os pilíciais e volte para falar com a Catalina.

Missão 4: Small Town Bank.


Siga ao local indicado. Uma vez dentro do banco cause pânico aos clientes e roube os caixas. Mate policiais que aparecerem e quando aprecer uns malucos de moto. Vá atrás da Catalina e não a perca de vista ele vai matar os malucos da moto, preste atenção na hora que pintar um bloqueio polícial detone-os rapidamnete e siga para o barraco da Catalina.

Cesar Vialpando - Indicado pelo ponto “C”

Missão 1: Wu Zi Um.


Mais uma missão de corrida, arrume um carro veloz e com nitro, faça o mesmo esquema da 1ª missão de corrida, passando pelos checkpoits e tal a té vencer, só tome cuidade que a pista agora é mais difícil.

Missão 2: Farewell, My Love.


Outra Missão de corrida, Só que agora você naum poderá escolher um carro pra competir e pra dificultar a pista está invertida, nessa missão também ocorre um fato curioso se você perceber verá o personagem do GTA 3.


The Truth - Indicado pelo ponto “TT” 2ª Parte.


Missão 2: Are You Going To San Fierro?


Nessa missão, você terá que em 5 minutos queimar com o Flame-Thower toda a plantação de erva, queime tudo naum deixe sobrar nada, depois pegue a Rocket Launcher próximo ao furgão do Truth e acerte o helicóptero da polícia, depois pegue o forgão e siga para o local indicado. Essa foi a última missão que você fez no campo, agora você irá para a próxima cidade!

::SAN FIERRO


Você chegou a segunda cidade de San Andreas. A Rockstar Games se inspirou em San Francisco para cria-la. É uma grande metrópole, com um grande centro comercial e com muita agitação.

Carl Johnson - Indicado pelo ponto “CJ”.

Missão 1: Wear Flowers in Your Hair.


Essa missão é para você conhecer o pedaço. Siga aos pontos indicados, você irá conhecer o camarada Jethro, Dwayne, um vendedor de hot-dogs(Hehehe) e até um viciado em PC chamado Zero, depois siga pra a delegacia, quando terminar de conhecer geral, vá para o ponto indicado.

Missão 2: 555 We Tip

Essa missão também é meio complicada, mas vale pela recompença, ao completar essa missão, você poderá fazer as missões de motorista. É só parar na local certo em frente ao hotel, você tem que estar usando a roupa de motorista de carro, que já se encontrará em seu armário.

Siga ao local indicado no radar. Chegando ao hotel, preste atenção ao motorista veja que ele vai estacionar o carro, siga ele e elimine-o, pegue as roupas dele e volte, vai rolar uma animação, nessa hora marque bem o carro que você irá roubar. Pegue o carro e vá para a garagem, você terá 2 minutos para fazer isso, mas você não poderá nem arranhar a pintura. leve-o com cuidado ao ponto indicado.

Missão 3: Deconstruction.


Essa missão é meio difícil, mas se completa-la, a auto-escola estará disponível. Siga ao local indicado e escolha um caminhão dos que aparecem no radar, entre nele agora você terá que demolir uns 6 minis prédios que estão localizado no radar, sempre vem alguém atrapalhar seu trabalho então acabe com eles. Feito isso vai rolar uma animação, agora jogue o camarada pra dentro do buraco, pegue um caminhão de concreto e jogue o cimento no buraco para enterra-lo.

Carl Johnsom “JS” – Missões complementares, parte 1.

Missão 1: Photo Opportunity


Siga para o ponto indicado. Com o carro vá para o próximo ponto, chegando ao local entre no prédio, lá dentro você terá que tirar algumas fotos com você tira foto, L2 aproxima o zoom da câmera e R2 afasta.

Missão 2: Jizzy


Siga para o local indicado. Agora você vai ter que matar uma camarada que está pentelhando uma garota em 2 minutos. Feito isso corra atá o local indicado abaixo de uma ponte, mete mais 2 camaradas e leve o carro ao Paint N Spray depois siga para o próximo local. Vai aparecer um limosine com uns camaradas dentro um deles vai pegar a garota. Pegue o carro e vá atrás deles e destrua os veículos para finalizar a missão.

Zero - Indicado pelo o ponto “Z”

Missão 1: Air Raid


Outra missão meio difícil, que você vai ter tomar cuidado. Aqui você terá que proteger umas torres dos ataques dos RC(aviãozinhos), durante 3 minutos. Eles vem de todas as direções fique atento nos que lançam bombas destrua-os bem rápido.

Missão 2: Supply Lines.

Fique bem atendo nessa missão é não cometas nenhum erro. Nessa missão você vai pilotar um avião e vai ter que destruir alguns veículos. Localize os alvos e seje certeiro em suas manobras, fique de olho também em seu tanque de combustível.

3. A New Model Army


Aqui você irá controlar um helicópetro e terá a missão de ajudar um carrinho a chegar na base, tirando todos os obstáculos de seu caminho, use as bombas e o imã do heli para ajuda-lo.

Carl Johnson “CJ” – Missões complementares, parte 2 - “Jizzy” (indicado por uma circulo azul em seu radar).

Missão 1: T-Bone Mendez.


Vá com o carro ao local indicado no radar. Estando no local pegue a moto e mate os camaradas, pegue os pacotes que eles deixam, naum precisa descer da moto depois é só ir ao local indicado.

Missão 2: Mike Toreno.


Nessa missão você terá que ficar igual um mané atrás de um alvo. Siga para o local indicado(uma construção), ao chegar você terá que partir para outro ponto(docks), novamente ele se deslocou para outro local, o aeroporto chaegando lá, descubra onde está o furgão, quando achar destrua geral, inclusive a fan, depois ache uma limosine, pois precisará de um carro com espaço pra mais 2 camaradas, agora vá até um Paint N Spray pra despistar os homens da lei e finalmente siga para o local indicado para finalizar essa missão.

Wu Zi Um (Woozie) – Indicado pelo o ponto “W”

Missão 1: Mountain Coud Boys.


Com Woozie vá até o ponto indicado, ao chegar você vai perceber que caiu numa emboscada, vão aparecer uns camaradas atirando, detone geral, terminado com todos siga para o local no seu radar.

Missão 2: Ran Fa Li.


Siga para o local indicado, chegando vá até o estacionamento e roube o carro indicado, mate quem aparecer pra atrapalhar, depois é só levar o carro até a garagem.

Missão 3: Lure.


Siga para o local indicado, agora você tem passar por todos os checkpoints, matando todos que aparecerem no seu caminho até chegar ao posto, depois siga para o ponto indicado.

4. Amphibious Assault


Nessa missão você precisa ter bastante fôlego, para te-lo você precisa ficar treinando mergulhos profundos, tire um dia de bobeira pra ficar megulhando por uns 40 minutos, pra aumentar seu fôlego, para mergulhar pressione e para nadar pressione no seu controle, depois disso você já poderá completar essa missão. Siga para o ponto indicado no radar, chegando no porto, pule na água e mergulhe, siga nadando por por baixo da água, se for o caso do CJ perder o fôlego suba mais fique totalmente imóvel para não ser percebido, pois se isso acontecer já era a missão, com o fôlego recuperado, siga para perto do navio, com muito cuidado arrume uma maneira de subir no návio, uma vez dentro dele mate quem aparecer na sua frente, use o esquema do “Manhunt” chegue por trás com uma faca e tchau! Vá até o painel de controle do navio implante o bug. Agora pra voltar tome o mesmo cuidado, pois o perigo ainda não passou, fique ligado com nos holofotes.

Missão 5: The Da Nang Thang.


Nessa missão você também vai ter que tomar cuidado. Siga para o local indicado, você vai estar com um helicóptero e detone os camaradas, quando se heli explodir você vai ter que ir nadando mesmo até o návio, cuidado que agora você irá enfrentar os camaradas armados com apenas uma faca, suba no návio e pega a arma do maluco de doze, siga para o local indicado para chegar até o porão do navio, salve os reféns e vá para a cabine do navio e mate todos os inimigos e o chefe deles, depois encontre os reféns e você completará a missão .

Carl Johnson “CJ” – Missões complementares, parte 3

Missão 1: Outrider


Siga para o ponto indicado, vá para o local para poder pegar uma Rocket Laucher, um rifle Sniper e uma moto, siga para o novo local e destrua os bloqueios na rua para deixar o caminho livre para o furgão, também terá que mata os camaradas que aparecem nas janelas, use todo o seu poder de fogo, terminando é só seguir o forgão para completar a missão.

Missão 2: Snail Trail.


Nessa missão você tem quer ir atrás de um jornalista, mas sem ele perceber e mantendo uma boa distância, pegue um carro veloz ou uma moto e um rifle sniper e vá para estação siga o trêm que está partindo, siga-o até chegar ao pier sempre a uma boa distância, chegando lá arme uma tocaia, mete os dois caras com a sniper e depois acabe com ele. Dica só acabe com ele quando chegar ao pier.

Missão 3: Ice Cold Killa


Siga para o local indicado, chegando ao clube, troque uma idéia com os seguranças, mas nem vai adiantar, pq eles te barrarão na porta, não fique triste, pois a sua esquerda tem uma rampa use-a para chegar ao telhado, ache uma janela e entre, vá até o ponto indicado, vai rolar uma animação, quando acabar mate todos, mais uma camarada vao fugir corra atrás dele e detone o carro dele, aproveite e pegue o telefone dele

Missão 4: Píer 69.


Nessa missão a máscara de seu amigo vai cair e ele mostrará quem realmente é. Siga para o local indicado. Chegando ao local se ligue numa coisa vai haver uma guerra de guangues, o seu parceiro te traiu e agora o bicho via pegar, proteja os camaradas de preto e detone os caras de azul, suba pela a escado para chegar ao prédio, e mate os oponentes, depois que rolar animação desça e vá matando seus rivais, depois siga pelo corredor, mate o amigo do Ryder e corra para matar o próprio, se ele fugir de barco, pegue um também e vá atrás dele é bom ter uma Rocket Launcher para detona-lo rapidamnete se nãum tiver meta bala mesmo.


Missão 5: Toreno’s Last Flight


Nessa missão você vai ter que ir o mais rápido possível, para o ponto indicado se quiser leve uma rocket launcher, mas se não quiser tem uma no local, ao chegar detone logo o helicóptero antes dele decolar, mas vão ter uns caradas atirando em você e se naum conseguir dstrui-lo logo e ele decolar e só arrumar um carro e ir atrás dele, o lance aqui é detonar o helicóptero, você terá algumas oportunidades de fazer isso, portanto não as desperdi-se.

Missão 6: Ya Ka-Boom-Boom.


Aqui você vai encarar sua última missão em San Fierro, siga para o local indicado no radar, ao chegar e pegue o carro armado com uma bomba e siga até a fábrica de drogas, vão ter uns seguranças no portão principal, acabe com todos vá andando até chegar o local indicado use a rampa para poder entrar com o carro, quando entrar no laboratório siga pela a esquerda ao fim vire a direita e depois a direita novamente até encontar o local indicado agora você terá que parar o carro no ponto certo e pressionar o botão bola do seu PS2 para ativar a bomba, você terá 40 segundos para sair do local. Após a explosão, alguns caras ainda vão atirar em você, mate os camaradas e procure por um carro vá para o galpão pra poder ter uma boa distância pra poder pegar a velocidade suficiente para pular pela rampa e sair do lugar.

Bone County - Deserto de Las Ventura.

Ponto Misterioso - Indicado pelo ponto “?” que com o desenrolar da hitória vira o ponto “T” de Mike Toreno - Parte 1.

Missão 1: Monster.


Siga para o ponto indicado, ao chegar pegue o carro monster, agora você terá que passar por 35 checkpoints em 6:30 minutos no deserto para usar a tração nas 4 rodas(o famoso 4x4) e só segurar o R1. Tente completar essa missão com o menor tempo pra ganhar um trocado.

Missão 2: Highjack.

Siga para o ponto indicado, Pegue a bicicleta e vá atrás do caminhão,. Cesar estará com você, fique a esquerda e chegue perto da porta do caminhão e espere até que Cesar consiga entrar no caminhão, seja rápido por que o caminho é bem curto. Depois que ele conseguir dominar o caminhão entre nele e vá para o local indicado, mas cuidado para naão destruir o caminhão.

Missão 3: Interdiction.


Siga para o local indicado no radar, pegue uma moto e o rocket launcher e suba a montanha até chegar ao local indicado, se ligue que agora você vai ter que detonar 5 helicópteros que perseguem um outro com uma carga, acerte-os com a rocket launcher, mas sem atingir o heli que carrega a garga, quando terminar siga o heli com a carga até o deserto, pegue a carga que ele irá jogar, depois pegue o Sea Sparrow e siga ao ponto indicado para completar a missão.

Missão 4: Verdant Meadows.


Para proseguir com as missões daqui pra frente você terá que ter 80000. Com o dinheiros na mão siga para o próximo ponto no radar(Avião) e compre o aeroporto.

Aeroporto – Indicado pelo símbolo de um avião.

Missão 1: Learning to Fly.


No aeroporto subas as escadas ao lado e siga para o ponto indicado em frente a um monitor de TV, você terá que passar por 10 testes de avião e conseguir medalhas, pra no final conseguir a lincensa de vôo.

Dica: Para conseguir medalhas nos teste é essencial faze-los nos tempos certos ou conseguir tempos melhores. Pra facilitar no teste use bem as habilidades de cada aeronave e o mais importante é tentar o máximo, não danifcar a aeronave.

Tebela dos testes de vôo:

Teste 1: Take Off.


Para ganhar a medalha de ouro nesse teste, consiga atingir uma boa velocidade para decolar, após isso recolha o trêm de pouso(as rodas do avião) pressionando R3 e por fim passe pelos três arcos.

Necessário para ouro: fazer a missão em 30 segundos sem levar danos.

Teste 2: Land Plane.


Nesse teste você já vai estar no ar, o lance aqui é pousar a aeronave sem danos e 25 segundos, para ganhar um medalha de ouro. Para isso desça o trêm de freio(R3 no controle) e depois segure o botão , siga pela pista de pouso a uma baixa altura depois solte e quando avistar o local certo para o pouso aperte o botão quadrado.


Teste 3: Circle Airstrip.


Aqui termine a missão em 60 segundos para conseguir a medalha de ouro. Decole quando a cauda da aeronave levantar do chão, quando isso acontecer, pressione R3 para subir, agora passe por todos os anéis.

Teste 4: Circle Airstrip and Land


Para conseguir a medalha de ouro, faça o teste em 1:20 minutos e pouse no local sem nenhum dano. Faça o mesmo esquema da missão anterior.

Teste 5: Helicopter Takeoff


Consiga a medalha de ouro fazendo o teste em 50 segundos e sem danos. Faça o helicóptero decolar com depois para quando o jogo avisar e faça um 180º com ele, quando avistar o anél é só passar por ele.

Teste 6: Land Helicopter.

Complete o teste em 30 segundos e sem danos para ganhar o ouro. Tente pousar o heli no local indicado, pressione e siga em frente qundo chegar a hora solte . espere pelo local certo para o pouso e parte L3, pousando o heli na marca certa.

Teste 7: Destroy Targets.


Faça esse teste em 1:20 minutos e sem danificar a aeronave, para poder ganhar a medalha de ouro. O esquema deste teste é o seguinte, você terá que destruir alguns veículos, para se dar bem nesse teste use todo o seu poder de fogo. Siga em frente e quando avistar 3 caminhões que estão parados e elimine-os, volte e acerte 2 carros que estão em movimento e pra finalizar e só pousar no local indicado.

Teste 8: Loop-The-Loop.


As condições para conseguir o ouro são: terminar o teste em 21 segundos e não danificar a aeronave. Aqui você vai ter que pressionar para acelerar e passar pelo anél, depois na hora certa mova o analogico para trás para fazer a manobra do looping e pra finalizar já o coloque na direção certa de passar pelo o anél.

Teste 9: Barrel Roll.


Conclua esse teste em 25 segundos e não danifique a aeronave, comece acelerando e passe pelo anél, agora é mais difícil, pois você terá que fazer outra manobra, coloque o analógico para a esquerda para executa-la, depois posicione o a aeronave para passar pelo próximo anél para terminar o teste.

Teste 10: Parachute Onto Target.


Para conseguir a medalha de ouro, basta termirar o teste em menos de 1:00 minuto e sem danos. Na hora certa abra o para-quedas pressionando , agora vá se mantendo na posição correta, use o analógico para isso, vá ajustando o para-quedas a té pousar no local indicado.

Mike Torreno – Indicado pelo ponto “T”. Parte 2


Missão 1: N.O.E.


Aqui decole com o avião e em 9:00 minutos chegue em Angel Pine (cidade da zona rural), depois volte para o aeroporto. mas você terá que fazer isso voando bem próximo ao chão(um vôo rasante), para não ser detequitado pelos caças, fique de olho na barra de visibility (visibilidade). Siga para o local e passe pelo o anél e depois pouse para finalizar a missão.

Missão 2: Stowaway.


Siga pra o local indicado, arrume um boa moto e corra até o avião, cuidado com os barris, use a rampa para entrar no avião, mate todos na porrada ou na faca, pois se você usar armas de fogo aqui, poderá acetar os explosivos, depois de acabar com geral, ainda terão os barris rolado em sua direção tome cuidado, procure pelo para-quedas uqe está com um camarada, porre o cara e roube o para-quedas dele, depois jogue o plástic (bomba que se fixa em qualquer lugar)no avião, agora se prepare para pular do avião, por detone a bomba e abra o para-quedas no momento certo e pouse.

Missão 3: Black Project.


Nessa missão roube um projeto que se encontra numa base dentro da área 69, mas terá que ser até antes das 6:00. Você pode escolher qual caminho seguir. No 1º vá com cuidado matando os inimigos sem causar barulho, se achar muito escuro ative os óculos de visão noturna, para isso pressione bola no controle chegue no painel de controle e depois siga para o portão. Pelo 2º vá no silêncio ou do jeito que quiser, mate quem atrevessar seu caminho e não ligue quando for detectado pelo alarme, continua matando geral até achar um buraco que o levará até a base. Ao chegar a base se ligue nas localização dos seu inimigos, vá cuidadosamente eliminado seus oponentes, depois siga para o laboratório da base e ache o cientista e pegue o cartão de acesso com ele, siga para o ponto indicado, depois desça as escadas e mate mais alguns inimigos e encontre o Jet Pack, agora volte para o aeroporto.

Missão 4: Green Goo.


Vá para o ponto indicado, chegando ao local com o Jet Pack e siga o trêm, ele estará transportanto uma garga naum identificada, que você deve pegar, vá eliminando seus inimigos, depois pouse no trêm, ache as caixas marcadas e comece a destrui-las até acha uma parada meio verde, pegue o objeto e volte ao aeroporto para finalizar a missão.

Cesar Vialpando – Indicado pelo ponto “C”.


Para proseguir com as próximas missões, você terá que comprar a Wang Cars e ter terminado todas as missões da auto escola.


Missão 1: Zeroing In


No local indicado, siga o carro de uma mulher, para facilitar veja qual a localização do carro no seu radar , faça isso rapidamente antes que você perca o sinal dela, quando encontrar o carro cole sua a frente do seu carro na lateral do carro da mulher e fazendo com que ele gire e você possar entrar nele, está habilidade de empurrar o carro se chama P.I.T, ela é aprendido numa missão da auto escola, depois de conseguir pegar o carro é só leva-lo para o local indicado.

Missão 2: Test Drive.


Agora você vai ter que ir até um loja na cidade com o Cesar para rouubar 2 carros é só ir ao local indicado, veja animação em que eles roubam os carros, voce vai ter que sair da loja, saindo da loja é só siguir o Cesar, mas cuidado que a polícia firará na sua cola, agora você terá que usar o nitro para despistar a polícia, vai seguindo o Cesar até serem encurrala-dos, agora você vo^ce só poderá ir para a garegem quando não tiver mais ninguem atrás de você.

Missão 3: Customs Fast Track.


Nessa missão você vai ter que pegar um carro que está em um container em Easter Basin, siga com Cesar até o local, ao chegar desça do carro e vá até o local indicado, use o imã da maquina para pegar os container e solta-lo no chão, ao colocar o último, vai surgir um carro com 3 camaradas dentro, eles irão atacar o Cesar, pare e vá ajuda-lo, você vai ter que ficar parando pra ajudar até você conseguir achar o carro. Quando achar e só leva-lo para a garagem.

Missão 4: Puncture Wounds.


Siga para o local indicado, veja animação e depois siga até o local do carro, chegando ao lugar fure o pneu do carro, feito isso , ao se apróximar do carro o telefone irá tocar. Depois é só leva-lo para a garagem.

::LAS VENTURAS


A última cidade do jogo, foi baseada em Las Vegas, aquí você irá encontrar muitos cassinos e diversão. Aqui você poderá ganhar muito dinheiro ou perder arriscando a sorte nos jogos de azar.

Woozie – Indicado pelo um circulo amarelo. Parte 1.

Missão 1: Fender Ketchup.


Aqui seu objetivo é assuntar um camarada que está preso ao capô do seu carro, existe uma espécie de barra de susto que aumenta quando você assusta o cara, faça todas as loucuras possíveis para assusta-lo, executes manobras em alta velocidade com o carro rode pra lá e prá cá, mas você tem que tomar cuidado para não mata-lo é só pra assustar o cara.

Missão 2: Explosive Situation.


Siga para o próximo ponto, ao chegar pegue o caminhão vá para o ponto indicado destrua todos as caixas e pegue os explosivos em um tempo de 2:00 minutos, ao destruir todas as caixas uns caras vão aparecer, pegue a moto e passe por todos os checkpoints e siga para o local indicado para entregar os explosivos pra um camarada.

Missão 3: You’ve Had your chips


Siga para o local indicado no radar. É bom ir bem armado que você irá precisar, chegando ao local você vai ter que pular o muro da empresa, vai aparecer vários caras de tudo quanto é jeito, mate todos rapidamente e depois destrua todas as máquinas, quando terminar seu serviço é só seguir para o cassino.


The Heist – Indicado pelo ponto “$”


Missão 1: Architectural Espionage.


Siga para essa missão bem armado, siga para os pontos indicados no radar, chegando ao local mate o camarada com câmera, mate-o recolha a câmera dele, siga até o prédio e converse com uma garota, responda possitivamente com o direcional a direita, depois disso suba e destrua o duto de ventilação do edifício para poder causar um incêndio, agora sigá para o local onde tem projetos na parede e com a câmera tirar algumas fotos, a polícia irá atrás de você , cabe com eles e vá para o cassino.

Missão 2: Key to Her Heart.


Siga para o local indicado ao chegar ao casino pegue um carro e fique de olho em uma mulher que irá sair, agora siga ela mantendo uma boa distância, se ligue na barra de aproximação quando ela parar num sex shop, saia do carro, entre e para no local indicado ao ve-la sair, aproveite para pegar a roupa saia pegue o carro e continue seguindo ela, até ela parar em casa, quando ela entrar, você vai ter que aguadar a chegada de um camarada ele irá entrar na casa dela, mas antes que ele faça isso, meta aporrada nele e pegue o pênis de borracha que ele vai deixar, depois e só entrar na casa para concluir a missão. Após essa missão Millie será sua namorada , atinja 35% de relacionamento com ela para poder pegar a chave de acesso do Cassino.

Missão 3: Dam & Blast


Siga para o local indicado, chegando ao aeroporto pegue o avião, decole com ele, depois passe pelo o anél, saia do avião e use o para-quedas, poise no local indicado, mate todo mundo, quando chegar lá dentro você terá que implantar 5 explosivos em cada gerador pressionando o botão triângulo no local certo, terminando siga para a porta dos fundos do aeroporto para poder sair.

Missão 4: Cop Wheels.


Chegando ao ponto indicado no radar, você terá que roubar 4 motos da polícia e levar até um caminhão na que está na estrada, pegue 1ª moto e leve até o caminhão e use a rampa para guardar a moto no caminhão, quando for pegar as outras motos, vá com um carro veloz para não perder tempo e faça o mesmo esquema, pois você terá 12:00 minutos para fazer essa missão.

Missão 5: Up, Up, and Away!


Siga para o local indicado e invada a fábrica de combustível do exército, fique de olho quando o patriot sair, nessa hora aproveite para entrar. Siga para o galpão pela esquerda até chegar ao heliporto, mate quem todos que cruzarem seu caminho, pegue a rocket launcher que está com um camarada procure pela minigun para poder derrubar os hunters, quando terminar com todos seus oponentes saia com o helicóptero e vá para o ponto indicado e use o imã no carro forte e leve-o até o aeroporto, ao chegar pouse com cuidado o helicóptero no local certo.

Missão 6: Breaking teh Bank in Caligula’s.


Para executar essa missão você precisa ter o cartão de acesso, que você pega com a Millie, matando ela ou cumprindo as tarefas de relacionamento. Siga para o local indicado, chegando no cassino, entre e siga para o ponto indicado, converse com o camarada, ao terminar a conversa insira o cartão de acesso, ao entrar você terá 4:00 minutos pra fazer isso, entre com sua equipe e siga para a sala dos dutos de ventilação, no caminho para ocofre jogue uma granada de fumaça pra desnortia os camaradas, quando as luzes se apagarem, coloque o Night Vision (óculos de visão noturna) para poder enchergar na escuridão, depois pegue o forklift e use para abrir a porta puxando para trás a alavanca da direita. Com sua equipe lá dentro, você vai ter 7:00 minutos para pegar a o dinheiro e sair do local, agora se ligue que vão vir muitos policiais, mate todos e sempre Proteja sua equipe. Siga para o elevador e vá até o telhado, agora você vai ter que pegar o para – quedas e palar até onde está o helicóptero da polícia, depois é só seguir ao ponto indicado.

The Truth – Parte 3.
Missão1: DonPeyote


Para essa missão é melhor levar um veículo de 4 portas ou se quizer leve o helicóptero Maverick que também tem 4 postas. Siga para o local indicado no radar e pare no ponto certo, depois rolar mais uma animação, pouse no local indicado e pegue os dois caras, siga para o próximo ponto, chegando ao local pouse e mate todos não deixando nínguem para contar história. Agora siga para o cassino e pare no ponto marcado.

Ken Rosenberg.
Missão 1: Intensive Care.


Nessa missão você terá que seguir até o Hospital, para pegar um cara, ele entra em uma ambulância e foge, você vai ter que ir atrás dele, só que para dificultar, serão três ambulâncias iguais, depois que encontrar a ambulância certa, porre ela até fazer com que os camaradas desçam da ambulâcia, mete todos, pegue a ambulâcia e vá ao local indicado.

Missão 2: The Meat Business.


Siga para o local indicado, ao chegar no prédio e só entrar, vai rolar uma animação, agora fique ligado que vão aparecer muitos inimigos e você terá que escoltar o Ken Rosemberg a todo o custo, se ligue na barra de energia dele, quando você conseguir eliminar todos siga até a saída e vá para o ponto indicado.

Missão 3: Freefall.


Siga para o local indicado, ao chegar ao aeroporto pegue o avião e decole, você vai fazer uma longa viagem até o local indicado, ao chegar ao local você vai encontrar um jato e logo atrás dele um anél, passe por dentro do anél. Depois da animação, você estará dentro do avião, mate todos os inimigos que aparecer e por fim mate o piloto, agora vovê terá que pilotar o avião e ir ao local indicado.

Madd Dogg – Indicado pelo ponto “D”
Missão 1: Madd Dogg.


Siga para o ponto indicado e após a animação, pegue o caminhão com a carga que está próximo ao posto, mas antes você terá que matar o dono do caminhão, ao entrar no caminhão estacione abaixo do Madd e fique de olho para ele cair exatamnete nas caixas do caminhão, preste a tenção nos movimentos dele, quando conseguir pega-lo leve ele cuidadosamente até o hospital, verifique sempre a barra de energia dele e não bata com o caminhão.

Oficial Frank Tenpenny Indicado pelo ponto “G”


Missão 1: Misappropriation.


Vá com o jetpack até o local indicado, ao chegar em Forte Carson, seja rapido e vá até o helicóptero, com a Rocket Launcher destrua ele com o camarada dentro, se não conseguir derruba-lo logo ele vai fugir, então vá de jetpack ou pegue o outro helicóptero e vá atrás dele até chegar ao heliporto , pouse rapidamente e corrar atrás do cara matando bala nele, se não conseguir mata-lo ele ainda vai fugir mais uma vez, desta vez de carro , continue atrás dele atirando, quando conseguir mata-lo e só pegar a maleta com os documentos e ir ao local indicado.

Missão 2: High Noon.


Após passar todas as animações, siga para o local indicado, ao chegar vão rolar mais animações, depois disso siga o camarada até ele entrar no carro, depois disso siga ele com um carro e vá tentendo destruir o carro dele, quando conseguir vai rolar a ultima animação e a missão estará finalizada.

Woozie – Missão Complementar

Missão 6: Fish in a Barrel.


Nessa missão não é nescessário fazer nada, apenas assista as animações.

Salvatore Leone.

Missão 1: Saint Marks Bistro.


vá até o local indicado, ai chegar vá até a pista de vôo e pegue o avião e siga para o local indicado no radar, quando chegar nele, você estará em Libert City a cidade de GTA 3 no Mark’s Bistro, estará nevando, ao entrar acabe com todos lá dentro, depois siga pela escada e entre na passagem, ao sair mate quem for aparecendo, ao terminar volte para Las Venturas.

Woozie - Indicado por um ponto amarelo.

Missão 1: A Home in the Hills


Essa será sua ultima missão em Las Venturas, aqui você começa dentro de um avião com destino a Los Santos, na hora certa use o para-quedas e pouse no local indicado no radar, chegando a casa de Madd Dogg, seja rápido, lidere os os japoneses á até a porta da casa e acabe com quem aparecer na sua frente, ao entrar na casa, mate geral também e vá indo pelo corridor, sempre atento onde os caras vão aparecer, siga matando todos até encontrar o Big Poppa, ao ve-lo ele irá fugir, e vão aparecer mais inimigos, vá mantando os caras até encontrar a saída, ao sair pegue um carro e siga atirando no carro do B. Poopa, vá porrando o carro, fechando, faça de tudo para explodi-lo e completar a missão.

::LOS SANTOS – 2º Parte.


De volta onde tudo começou e agora onde tudo vai acabar, ao retornar a Los Santos, logo de cara você vai perceber que a cidade não é a mais a mesma, bem mais perigosa que antes, por tanto não de bobeira por aqui.

Carl Johnson – Indicado pelo ponto “CJ”

Missão 1: Vertical Bird.


Vá até o ponto indicado no radar, pegue o barco, nele vai ter uma faca e uma pistola com silenciador, é vá até o próximo, ao chegar perto do porta aviões, salte na água e vá nadando que é mais seguro siga mergulhado por trás do porta aviões para não chamar a atenção de nínguem quando a passagem se abrir, aproveite para entrar, siga cuidadosamente mantando os malandros na faca, mirando nele por trás e em seguida apertando triângulo, vá caminhando até encontrar até encontrar a sala de controle, desative o sistema da bateria ant-aérea, depois disso vá para os fundos do návio (é melhor ir pela água) até encontrar as aeronaves Hydras, pegue um e decole, siga para os pontos indicados no radar, você tera´r que ficar akternando entre modo jato e modo planador, quando aparecer outros hydras para ataca-lo entre no modo planador, e vá mandando misseis teleguiados para destrui-los, depois volte para o modo jato e siga seu caminho até encontar os alvos, ao chegar destrua todos no modo planador, terminando siga para o aeroporto o modo jato e pouse no local indicado para concluir a missão.

Missão 2: Home Coming.


Siga para a delegacia para resgatar o Sweet, depois siga ara o local indicado, que por sinal fica na sua rua, ao chegar lá, o local vai estar dominado pela guangue dos Ballas, mate ous caras para provacar os turnos de batlha vença os 3 turnos e conquiste seu territótio de de novo. Depois desta missão você poderá conquistar todos seu territórios de volta.

Missão 3: Cut Throat Business.


Siga para o ponto indicado no radar com o Madd Dogg, ao chegar você vai ter que perseguir o OG Loc de Hovercrafts, apenas siga o cara até ele parar, ele vai entrar num kart agora, arrume um também e continua na cola dele até concluir a missão.

Sweet Johnson – Indicado pelo ponto “S”

Missão 1: Beat Down On B Dup.


Vá até o local indicado no radar. Depois da animação vá para o Glen Park e conquistar o território, iniciando as batalhas de 3 turnos contra os Ballas, fique de olha na barra de energia do Sweet, ao terminar vá até a frente da casa e mate os seguranças e que aparecer na sua frente para concluir a missão.

Missão 2: Grove 4 Life.


Siga para o local indicado no radar, ao chegar em Idlewood você terá que conquistar 2 territórios, fique sempre de olho na barra de energia do Sweet, faça o esquema de sempre para iniciar uma conquista de território, quando terminar siga para casa do Sweet.

Carl Johnson

Missão 1: Riot


Ao terminar de ver a animação, a cidade vai está mais violenta do que nunca, tome muito cuidado com a população, sua missão aqui é levar Sweet para casa em Groove Street, a missão é até fácil, mais como a cidade tá um choas com todos revoltados isso pode complicar, compra seu objetivo para concluir essa missão.

Missão 2: Los Desesperados.


Nessa missão use o esquema de recrutar membros para sua gangue para poder ajudar o Cesar, contrate 2 parceiros, depois entre em um carro de 4 portas e siga para o ponto indicado no radar, ao chegar junte-se a Cesar e acabe com quem cruzar o seu caminho, fique ligado por onde os camaradas aparecem, vai ter uma hora que um camara de Flame Thrower e um outro com uma Rocket Launcher irão vir por trás, elimine-os rapidamente, ao terminar de matar todos você irá concluir a missão.

Missão Final: End of The Line.


Essa é a ultima missão deste incrível jogo, mas para faze-la você precisará ter 35% de territórios conquistados no jogo.

Bom! Tendo as seguintes condições. Para essa missão você vai ter que ir armando até os dentes e bem protegido com com o colete e o que puder, com tudo em cima vá buscar o Sweet e siga para o local indicado no radar, vai haver algumas barreiras, mas nem de idéia siga em frente até chegar na industria de drogas da gangue dos Ballas, ao chegar mais uma animação vai passar, mate os 2 seguranças e depois procure por um veículo azul muito grande parecido com um tank só que esse é da Swat e depois volte ao mesmo local os você matou os 2 seguranças e derrube a parede da indústria, ao entrar você terá que subir até o 4º andar do prédio, eliminando todos que cruzarem seu caminho vão ser 4 anderes de muita muita matança, mas você poderá recuperar sua energia e armadura nesse andares, ao chegar ao 4ª andar, seu objetivo será matar o grande Big Smoke, quando encontra-lo faça o porco sangrar, meta chumbo grosso nele, ele também estará de colete vá tracando tiro até mata-lo, quando isso acontecer, mais uma cena irá passar, uma em que o Oficial Frank Tempenny dá uma de nero e taca fogo no prédio, agora você terá que em 7:00 minutos sair do prédio para não virar churrasquinho, coloque os óculos de visão noturna para ter uma melhor visualização do ambiente, mas para enchergar onde se localizam as chamas você terá que tira-los, você ter que ficar sempre essa manobra, para apagar as chamas que bloqueiam os caminhos use o extintor de incêndio. Atenção que mesmo com o incêndio, inimigos ainda vão te atormentar, vá descendo os andares, sempre atento aos seus oponentes e aos caminhos que você terá que seguir. Escapando do local arrume um carro vá atrás do Frank Tempenny que irá fugir com um caminhão de bombeiros, repare que Sweet estará pendurando na escada do caminhão de bombeiros, então não faça nada contra o ele só o siga e fique bem bem próximo a escada, quando aparecer uma barra indicando o tempo de resistência do Sweet, vá se ligando na barra e mantendo-se bem próxima a escada, assim quando ele não aguentar mais segurar, você irá conseguir pega-lo. Agora o bicho vao pegar, um verdadeiro esquadrão virá atrás de você, acabe rapidamente com os 1ºs que derem as caras pra não tumultuar, nos caramaradas quem vieram de moto acerte logo o piloto, nos carro acerte o pneu e logo depois o motorista,é só usar o mesmo esquema da missão “Just Business” enfim vá matando geral até concluir a missão. Feito isso é só curtir o final!

Bully Scholarship Editon [DETONADO] ~ Central Games e Jogos

Missões:

As missões sempre são marcadas por estrelas no mapa, com cores diferentes, e importâncias diferentes. Aperte o direcional digital para o lado direito para saber quais estão disponíveis no momento. Para ativá-las, vá até o ponto mostrado no mapa, fique sobre o círculo luminoso e aperte /_

Amarelas: São as missões principais do jogo, são obrigatórias. Elas aparecem em horas diferentes do dia. Se uma missão sumir do mapa, espere, que ela aparece em outro horário.

Vermelhas: São opcionais, e sempre que forem terminadas, você ganha uma ???propriedade??? nova, onde pode dormir e salvar o jogo.

Azuis: Essas são opcionais e aleatórias. As pessoas vão te pedir para fazer algo, segure L1 e aperte X para aceitar. Essas missões acontecem sozinhas, então não adianta ir atrás, porque não depende de você.

Chapter 1:

Primeiro, siga até a sala do diretor. Em seguida, vá para o dormitório dos meninos, lá vai rolar uma briga, preste atenção aos comandos para aprender os básicos do jogo.
Ao entrar no dormitório, Gary vai se apresentar. Pegue um refri na máquina e vá até seu quarto se trocar e salvar o jogo (você é obrigado a fazer tudo isso).
A seguir temos a primeira missão.

This is your school

Siga Gary até o armario de Russel, aqui você aprende a se desculpar. Segure L1, e aperte X para isso. Depois, arrombe o armário de Russel, apertando /__ no círculo em frente a ele para arrombar armários, gire o analógico direito bem devagar na direção mostrada. Quando arrombar armários, cuidado para que não hajam monitores por perto.
Depois, um monitor vai te perseguir, fuja dele e se esconda em uma lata de lixo, ou armário, até seu medidor de ???encrenca??? esvaziar. Se te pegarem, metralhe o botão /_ até ser solto.
Em seguida, vá até Eunice e fale com ela (L1 + X), siga depois para o banheiro dos meninos e recupere o chocolate da garota com Constantino. Você pode pagar a ele, ou humilhá-lo para recuperar o doce, quando tiver feito isso, retorne até Eunice e ela vai te beijar (credo).
Vá depois para os pontos mostrados no mapa, a cafeteria e a sala de aula, e pronto.

The Setup

Corra atrás de Davis, e só pare quando alguem vier brigar com você. Quando alcança-lo, ele vai estar no topo de alguns caixotes. Pegue os tijolos e tampas de lixo no chão e acerte-o com eles (Mire com L1 e arremesse com R1).

Slingshot

Vá com Gary até o ônibus no pátio da escola, e atire nas janelas, depois, vá até o campo de futebol americano, escale a árvore e atire nos jogadores lá embaixo.

Aulas:

Estamos na escola, então é claro que teremos aulas. Ao todo são seis matérias, e todos os dias temos duas aulas, uma pela manhã e outra a tarde. Quando der o sinal, siga correndo para a sala de aula. Dá para cabular, mas aí você vai ter que ficar esperto com os monitores do colégio, se te pegarem, te mandam direto para a sala da diretora.
As aulas são minigames com cinco níveis em dificuldade crescente, e a cada vez que passar, ganha um bônus em jogo. Quando passar em todos os níveis em cada matéria não vai mais ser preciso ir as aulas, então é aconselhável tirar elas do caminho o quanto antes.

Chemistry:

Bem simples, é só apertar os botões na seqüência em que aparecem na tela, como qualquer jogo de ritmo. Para quem se acostumou com Guitar Hero, é moleza.

English:

Aqui, recebemos um emaranhado de letras, e temos que formar palavras em inglês com elas. ?? difícil, mas aqui tem uma colinha para facilitar sua vida nessa aula.

Aula de Inglês 1:

MEW
OWL
WOE
LOW
MOW
OWE
ELM
WELL
MOLE
MEOW
MOLL
MEWL
MELLOW

Aula de Inglês 2:

FIG
FIT
SIT
HIS
H I T
IFS
ITS
FIGS
FITS
FISH
FIST
SIGH
SIFT
HITS
GIFT
GIST
THIS
FIGHT
GIFTS
SHIFT
SIGHT
FIGHTS

Aula de Inglês 3:

ELM
LEI
LIE
MIL
ELMS
MISS
MISE
MESS
MILE
ISLE
SEMI
SLIM
LIME
LESS
LEIS
LIES
MILES
ISLES
SLIMS
SMILE
SLIME
LIMES
SMILES
SLIMES

Aula de Inglês 4:

RAN
RAY
ANY
ARC
NAY
NOR
CON
CAN
CAR
CAY
COY
OAR
YON
ORCA
CYAN
CORN
YARN
RACY
ROAN
NARY
CORNY
RAYON
CARNY
CRONY
ACORN
CRAYON

Aula de Inglês 5:

AGE
RED
ARE
RAG
EAR
DAG
GAD
GAG
GAR
RAD
EGG
AGED
DARE
DREG
DRAG
GAGE
RAGE
DEAR
READ
EGAD
GEAR
RAGED
GRADE
DAGGER
RAGGED

Art:

Aqui temos um quadro, e temos que traçar linhas e fechar ???quadrados??? nele com um pincel para reveler aos poucos a imagem nele escondida. Bastante parecido com um certo jogo de fliperama de gosto duvidoso que todos nós jogamos em algum momento da vida.

Gym:

Aqui, ou temos aula de luta livre, ou um jogo de queimada. A luta livre é simples, basta obedecer os comandos mostrados na tela.
O jogo de queimada pode ser complicado, mas basta lembrar de algumas dicas.
Primeiro, quando começar a partida metralhe o botão Triangulo , para ter a posse da bola, ataque os oponentes, e caso eles a peguem, concentre-se em apertar X para segurar a bola, caso a joguem em você, timing é essencial mas é bem simples de aprender.

Photography:

Bem simples, só ir até os pontos marcados no mapa e fotografar aquilo que se pede. Equipe a câmera, e aperte o direcional digital para cima, assim entrando em visão em primeira pessoa, para bater as fotos. Quando bater a foto direito, a mensagem ???Good photo??? vai aparecer. Agilize porque essas aulas tem tempo determinado.

Shop:

Outro mini-game de ritmo, mas um pouco diferente. Quando o comando aparecer na tela, você tem que aperta-lo repetidamente até que suma, e repetir isso com todos os comandos que aparecerem. Requer um pouco de prática.

Save Algie

Guie o gordinho da biblioteca até o banheiro, e proteja ele dos valentões, bata em quem estiver no caminho e fique de olho na energia dele. Essa fase tem tempo, então não enrole. Siga até o X no mapa sem delongas.

A Little Help

Vá com Gary até o lugar no mapa, depois de conversar com o mendigo consiga uma peça de rádio para ele, está marcada no mapa.
Cada vez que você trouxer uma peça de rádio para o velho, ele vai te ensinar um golpe novo. Aqui estão as localizações das outras:

-New Coventry, beco de entrada para o quarteirão de casas pobres.
-Na cidade, atrás da espelunca mexicana
-Sub-solo da escola
-Porão da loja de quadrinhos
-Vale, na ponte que leva ao ???Dam???

That bitch

Vá até a livraria e fale com Algie, em seguida vá para o ginásio, e arrombe o armário. Volte para o dormitório das meninas e fale com Beatrice.

Defend Bucky

Vá até Bucky, e seja rápido, pois ele tem um medidor de energia. Bata em todo mundo e ajude-o a fugir.

The Candidate

Após ativar a missão, siga rápido para o lugar marcado no mapa. Fique atento ao mapa e atire nos valentões que aparecerem, carregue o tiro para nocautea-los de primeira, e elimine o ???touro??? assim que ele aparecer, pois é a maior ameaça.

The Diary

Dê a volta na escola e entre por uma das janelas de trás. Cuidado porque o lugar vai estar cheio de monitores.
Vá para a sala de aula e ela estará trancada, então siga para a sala dos professores. Pegue o diário, volte para o alojamento feminino e devolva para Beatrice.

Halloween

Vista sua fantasia, e saia do alojamento. Você vai ter que pregar cinco peças nos seus colegas, para isso, fale com os alunos com um X marcado. Eis o que você pode fazer:

- Pregar um carta de ???chute-me??? em alguem(aproxime-se por tras, mire com L1 e aperte [])
- Jogar "stink" bombas nos alunos
- Jogar ovos no pessoal
- Acender um vulcão perto de um grupo de alunos (colocado com R1)
- Acertar o pessoal com itchy power

Após pregar as peças, é liberada a missão seguinte

The Big Prank

Essa missão só pode ser feita desta vez, se falhar não vai ter outra chance.
Siga Gary e proteja-o de Chad enquanto ele faz a ???coleta???, em seguida, vá até a sala dos professores e coloque o pacote em frente a porta, feito isso, acione o alarme de incêndio logo atrás de você, seja rápido, pois para isso vai haver pouco tempo.

Help Gary

Aqui, siga Gary novamente. Primeiro bata em alguns valentões quando ele parar, em seguida, vá com ele para o sub-solo da escola. Ao chegar no painel de controle, ative-o para abrir a porta, siga em frente, e vai haver uma grade impedindo de ativar o outro painel. Dê a volta na grade e escale a brecha nela para poder ativar o segundo controle.
Em frente, vai ter mais uma grade impedindo de ativar o controle, use o slingshot e mire na vassoura, derrubando-a e ativando o controle.
Na sala da caldeira, destrua todas as abóboras para ganhar um bônus, pegue o extintor e mire seu jato na caldeira, continue a seguir em frente, e o primeiro chefe de respeito do jogo vai aparecer.

Russel in the Hole

O ataque mais forte e Russel é uma investida. Quando ele recuar e começar a ???carregar???, corra para os lados para evitar o ataque, ele vai acertar a cabeça na parede, sofrer dano e ficar tonto, avance e acerte alguns golpes nele, afaste-se para evitar o contra ataque e repita até vencer.

Chapter 2

Harrick vs Galloway

Aqui é preciso encontrar as garrafas de bebida do professor. Uma está na cafeteria, na cozinha no lugar perto do refrigerador, a outra está no armário de troféus, quebre os vidros até encontrar, e a terceira está no banheiro das meninas.
Depois de pegar todas, leve-as para a professora Philips, perto do ônibus abandonado.

Character Sheets

Siga até os três pontos do mapa. Em um você precisa bater em um pessoal, no outro é preciso perseguir um cara e bater nele se possível derrube-o com ???tackle??? ( /_ enquanto corre) e no outro, te chutam no saco e você precisa metralhar o botão /_ para levantar rápido. Feito isso, volte até Melvin.

Last Minute Shopping

Pegue a bicicleta do lado de fora da escola e vá para a cidade. Siga para os três pontos marcados, entre nas lojas e pegue a carne, a lâmina de barbear e o saco de roupa, depois, vá para um dos pontos com ???B??? no mapa e pegue o ônibus de volta para a escola. Volte para cozinha e fale com Edna.

Movie Tickets

Não vai dar pra usar violência nessa missão, por isso nem tente.
Primeiro roube a bicicleta de Gord que esta estacionada logo ao lado, e fuja dele até receber confirmação de que já pode voltar para o cinema.
A seguir, fale com Eunice, vá até a loja marcada, compre chocolates e dê para ela. Ela irá com você até o beco e vai te beijar, por fim ameace os dois carinhas que sobraram (L1 + O) até eles fugirem.

Carnival Date

Vá até o parque de diversões e encontre Pinky. Ela vai querer um urso de pelúcia, participe dos jogos no parque até conseguir 10 tickets.
Os jogos são os seguintes:

-Strike Out- Segure R1 e solte para arremessar, precisa acertar os alvos laranjas.
-High Striker- Massacre o botão X
-Splish Splash- Mire com o analógico e atire no alvo com R1
-Shooting Range- Tiro ao alvo, acerte os cowboys, garrafas e estrelas quando aparecerem.

Quando tiver dez tickets, vá até a tenda rosa e pegue o urso de pelúcia, e entregue-o a Pinky.

Panty Raid

Vá para a escola e siga para o dormitório das meninas. Nos fundos tem uma grade e você pode subir por ela. Lá você vai entrar pelo sótão. ?? preciso pegar as calcinhas que estão espalhadas pelos quartos. Primeiro, se esconda e espere a governanta do dormitório descer, fique de olho no radar pra saber quando isso acontece.
Assim que a barra estiver limpa, não perca tempo e pegue todas as calcinhas do lugar, estão marcadas no mapa. Depois, saia do dormitório e vá até a frente da escola entregar para o professor.

The Eggs

Para esta missão, é preciso ter um Aquaberry Sweater, dá para comprar um na loja ???Aquaberry??? que é bem próxima de onde você está. Após ativar a missão, siga para a lojinha e compre ovos. Agora vá até a casa de Tad, e vai rolar treta. Acerte os caras nas janelas com o slingshot, e bata em todo mundo.
Bata em Tad para pegar a chave e saia pelo portão.

Race the Vale

Pegue a bicicleta do lado de fora do dormitório e siga para o ponto no mapa. ?? uma corrida, massacre o botão X e passe pelos checkpoints. Não se preocupe em atacar os outros corredores, fique esperto para não atropelar nenhum adulto, pois isso vai te fazer falhar na missão.

Beach Rumble

Só siga os mauricinhos até o farol e dê uma surra em todos. Só isso.

Tad???s House

Vá até a casa de Tad. Lá, atire um ovo em cada janela aberta. Use a mira em primeira pessoa para facilitar.
Quando terminar, um grupo de Preps vai vir comprar briga. Dá para fugir ou ficar e lutar e como Russel ajuda, não é uma luta difícil.

Boxing Challenge

Siga para o clube de boxe e vai rolar uma luta no ringue. A luta de boxe é em primeira pessoa, e os comandos aparecem na tela. Em si, não é algo difícil, preocupe-se mais em atacar do que defender, dê socos carregados para quebrar a defesa do oponente e em seguida emende combos. Repita até vencer.
Após a luta de boxe, vai ser preciso lutar normalmente com todos os membros do clube, e ir para o segundo andar, enfrentar o chefe.

Derby:

Derby fica escondido atrás do balcão, exceto quando seus amigos aparecem para ajudar. Esses vão ser os momentos que você vai poder ataca-lo. Mande combos para quebrar a defesa e bata sem parar, só se preocupe em acertar os ajudantes quando estiver com a energia baixa, pois quase sempre eles deixam itens de recarga. ( fim do capítulo 3 )

Chapter 3

Cook???s Crush

?? preciso pegar três itens para Edna._ Primeiro o perfume, que está na sala dos professores Tem dois professores na porta, então acione o alarme de incêndio para que eles saiam. Se algum monitor te vir, fuja. Os chocolates podem ser comprados no mercado da cidade, e os comprimidos podem ser achados derrubando algumas latas de lixo. Todos os pontos estão indicados no mapa. Após conseguir tudo, volte e encontre com Edna.

Weed Killer

Primeiro é preciso fazer um novo corte de cabelo e vestir um Aquaberry Sweater. Os lugares onde se pode adquirir ambos aparecem no mapa (não pode ser qualquer corte de cabelo, tem de ser um dos que estão na barbearia marcada no mapa durante a missão). Feito isso, siga para Harrington House, que fica no campus. Suba até o ultimo andar sem arranjar encrenca. Lá, pegue o borrifador de veneno numa das estantes e borrife a planta carnivora até que ela morra. Os Preps vão vir atrás de você, use o borrifador de veneno para tonteá-los e depois soque-os com o mesmo. Vá abrindo caminho na porrada até sair do lugar.

Christmas is here

?? só ir até a sala do diretor e pegar o sueter.

Jealous Johnny

Siga Lola e Gord, e tire três fotos deles juntos, uma se beijando, outra andando de mãos dadas e outra dela recebendo um presente dele. Fique a uma distância segura, não se aproxime demais deles.Com as fotos em mãos, volte até Johnny.

Comic Klepto

Pegue uma bicicleta e corra atrás do ladrão. Tente derruba-lo da bicicleta, a melhor forma de fazer isso é com firecrackers. Quando conseguir, desça da sua e enfie a porrada nele, pegue as revistas e volte para a loja de quadrinhos.

Bait

Encontre Gord, ele vai estar andando de bicicleta pela cidade. Provoque-o de alguma forma (acertando stink bombs nele, por exemplo). Quando ele começar a te perseguir, leve-o para o ponto marcado no mapa. Johnny e a galera dele estarão esperando, ajude-os a nocautear Gord e sua galera.

Glass House

Vá até o estacionamento da escola, equipe o skate e agarre o carro (botão /_ quando próximo), permaneça agarrado até o carro chegar em casa. Feito isso, destrua tudo que puder no lugar. Em um determinado momento, policiais irão aparecer, tem vasos grandes vermelhos em que você pode se esconder, portanto não os destrua. Quando a poeira baixar, continue destruindo tudo até completar a missão.

Cook???s Date

Suba na árvore e atire em todos que tiverem setas sobre a cabeça. Fique de olho no medidor de Edna.

Wrong Part of Town

Primeiro procure Cornelius no campus e salve-o. Depois, vá para a cidade atrás de Algie. Quando o encontrar, o jogo se torna uma fuga e você tem que derrubar os seus perseguidores a tiros, em primeira pessoa. Carregue antes de disparar e você não terá grandes problemas. De volta ao campus, vá até os nerds.

Tagging

Vá até o ponto no mapa e faça uma pichação no lugar com um círculo vermelho na parede. Para pichar, segure X e siga com o direcional a linha que aparece na tela. Quando o circulo na linha parar, solte X e aperte de novo. Se ficar sem spray, compre na loja no local.
?? preciso fazer 5 pichações, cuidado com a polícia e com os caras que vem te bater.

Lola???s Race

Outra corrida, mas um pouco mais longa. Novamente, preocupe-se em seguir os checkpoints e não bater em nada, não esquente com os outros competidores. Se algum deles te ultrapassar, atire um firecracker.

The Tenements

Vá até o casarão em ruínas e pegue as coisas de Lola, bata em quem aparecer, e por hora ignore a armação de madeira que te impede de avançar mais. Suba até o ultimo andar e enfrente mais um chefe.

Norton:

Não chegue perto dele em hipótese alguma, ou ele te massacra. Fique bem longe, e dispare tiros carregados de slingshot nele, faça isso repetidamente até vencer. Se tiver firecrackers use-os também.
Após vencer, ele deixa cair a marreta. Pegue-a e volte até onde as armações de madeira impediam seu avanço, derrube-as, pegue o restante dos itens e volte para Lola.

The Rumble

Vá para o lugar marcado e lute com os três valentões. A polícia vai aparecer e você vai ter que fugir deles de bicicleta.
Corra com tudo, até chegar em um ferro velho. E é hora de enfrentar o chefe do capítulo.

Johnny:

Johnny vai estar de bicicleta, então não se preocupe com ele. Vão haver capangas dele em lugares altos no cenário, nocauteie todos com o slingshot para abrir caminho para o nerd, que irá ativar o imã e derrubar Johnny da bike. Quando ele estiver a pé, é só partir pra cima e enfiar vários combos.

Chapter 4

Here???s to you Ms Philips

Como na missão de Edna, vá até os lugares marcados e pegue as coisas para Ms Philips, depois é só voltar e encontrar com ela.

Stronghold Assault

Intimide os nerds do lado de fora da biblioteca e siga para o ponto que aparece, bata no outro nerd até ele lhe revelar o código e abra a porta. Siga pelo terreno, eliminando todos os nerds que aparecerem com o slingshot. Não se aproxime pois eles tem muitas armas para usar contra você. Avance até encontrar o observatório. Agora, esconda-se atrás das pedras, enquento o canhão estiver atirando, quando houver uma pausa, atire no transformador.
Siga pelo arco e suba as escadas a sua direita. Vá até o canhão e atire na porta de aço até destruí-la, e mande bala nos nerds que aparecerem.
Ao entrar no lugar, enfrente Earnest. Basta atirar nos suportes das plataformas onde ele está, tomando cuidado com as bombinhas que ele atira.

Galloway Away

Siga pelos caminhos de terra próximos ao observatory, até chegar no Asylum. Lá, dê a volta pela grade de fora até chegar em uma árvore, escale-a e caia dela para dentro do lugar. Use os arbustos para se esconder e ande agachado. Siga para perto da estátua do pátio e atire na lâmpada vermelha nela. Agora, entre no prédio. Fique sempre agachado e preste muita atenção ao campo de visão dos guardas, que é mostrado no mapa. Siga até a sala marcada no mapa e pronto.

Paparazzi

Tire três fotos de Mandy. Uma no ginásio, outra no chuveiro e a ultima no quarto. As duas ultimas são no dormitório feminino, tome os mesmos cuidados da outra vez, e nunca se aproxime dela para tirar as fotos. Depois, leve-as até Earnest.

Funhouse Fun

Vá até a Funhouse no parque e salve os nerds dos jocks. Ative o livro azul na estante e suba pela escada. Siga pelo terreno no cemitério evitando as foices e vá para a sala de controle desativá-las. Depois que os nerds passarem , use-as para derrubar os Jocks que vem atrás deles. Depois, encontre os nerds no labirinto e vá com eles até a saída. Siga pelo caminho tomando cuidado com os golpes dos mineiros,_ suba em cada plataforma e mexa nos painéis para desativa-los. Pegue os nerds e saia da funhouse.

Defender of the Castle

Primeiro siga até a barricada e proteja-a, use tudo que tiver e em ultimo caso parta pra porrada. Quando derrubar todos os jocks ou eles destruirem a barricada, volte para o observatório e vá para o canhão. Concentre o fogo nos Jocks indicados pela seta, não se preocupe com os outros.

Nice Outfit

Bata no cara fantasiado. Se alguem vier te atrapalhar, bata nele também. Só fuja do professor, pois nele não dá pra bater, e se ele te pegar, é fim de missão.
Quando terminar de bater no sujeito, ele vai te perseguir até o ginásio, e lá ele vai virar um chefe.

Mascot:

Fique na parte alta da piscina. Ele é fácil, basta enfiar combos que derrubam ele. Só tome cuidado quando ele se afastar e ???carregar???, desvie da investida dele como fez com Russel.

Discretion Assured

Vá até os locais marcados e piche por cima dos posteres de mandy. Cada vez que um novo poster for colocado, corra e destrua-o também. Fique atento ao relógio, depois volte e fale com Mandy.

The Big Game

Primeiro dance para Thad para poder passar, em seguida, fale com os nerds e receba uma missão de cada um deles:

-Passar cola nos bancos do campo
-Trocar a bola do jogo
-Espalhar bolinhas de gude nos lugares específicos do campo
-Mijar na bebida dos atletas
-Mudar a mensagem no placar

Sempre que houver um grupo no caminho, dance para eles, e eles irão embora. A seguir, você vai enfrentar Ted.

Ted:

Ele joga bolas explosivas, desvie delas, pegue-as e jogue-as de volta, derrubando primeiro os caras que o protegem. Se alguem vier para cima, enfie a porrada.
Ted vai recuar e repetir a operação, faça o mesmo. Quando ele estiver sozinho e o medidor de energia dele aparecer, derrube-o com um ???tackle???(/_ durante a corrida)

Chapter 5

Cheating Time

Siga para os lugares marcados e tire fotos do aluno vendendo provas e se encontrando com o professor. Em seguida, leve-as até o Professor Galloway.

Making a Mark

Vá até a prefeitura, suba pela escada nos fundos, e vá até o topo. Lá em cima, faça uma pichaçãozona. Desça e fuja da polícia com tudo que tiver.
Quando pararem de te perseguir, tire uma boa foto da sua pichação, e volte para o dormitório.

Rats in the Library
Mate os ratos na biblioteca usando o slingshot. Fique de olho no relógio.

The Gym is Burning

Pegue o extintor, apague os focos de incêndio, e ajude as pessoas que estão presas nos escombros. Depois vá para o vestiário das meninas.

Finding Johnny Vincent

Siga para o Asylum e faça tudo que já fez da outra vez até chegar em Johnny. Quando o encontrar, vá para a lavanderia e pegue o uniforme de médico, então não vai mais ser preciso se esconder dos guardas. Vá até a guarita e desative a segurança, então siga com Johnny até a saída. Quando chegar na sala onde três portões se fecham, abra o portão com a fresta no braço mesmo. Continue avançando até sair do lugar.

Revenge on Mr. Burton

Vá até o lugar marcado e pegue o alicate. A seguir, encontre Zoe no parque, depois de falar com ela, destrua todas as ???cabines??? do lugar, menos a que ela está em frente. Seja rápido.
Quando Burton entrar nela, use o cortador de grama para empurra-lo morro abaixo.

Preppies Vandalized

Vá de encontro aos Greasers. Após falar com eles, siga para o armazém. Lá, tire uma foto dos caras colocando ratos no baú. Agora, vá para o cais e tire uma foto dos troféis sendo queimados. Para encerrar, volte para o ginásio.

Go see the Principal

Simplesmente vá até a diretoria.

Smash it up

Vá com Zoe até o armazém e veja quem quebra mais coisas em menos tempo. Quando não tiver mais nada no térreo, vá até o segundo andar e de lá passe para o alto das estantes. Tem mais o que quebrar lá.
Tem 19 lápides em um canto, quebre todas para ganhar um bônus, mas elas não contam pontos para essa missão.

Busting In Part I

Vá até a casa de Russel, quando ele sair, siga-o até chegar em seu destino.

Busting In Part II

Siga pela usina e desligue os dois geradores. Depois, vá até o Red Star Building (logo ao lado) entre no lugar marcado e ative o interruptor para abrir o portão.
Siga até o outro portão trancado e vá até o lugar onde estão os vagões de trem. Acione a primeira alavanca, fazendo um dos vagões girar, em segida, procure e acione a outra alavanca, para girar outro vagão e abrir caminho. Siga em frente, até chegar no portão onde Zoe está esperando. Suba a rampa logo ao lado desse portão e prossiga até achar o interruptor que o abre. Reuna-se com Zoe e siga em frente.
Ela vai distrair um pessoal. Suba até o topo da construção, e lá enfrente Omar. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra a porta ao lado.
Dentro da usina, siga Edgar. Tome muito cuidado e ajuste a câmera sempre, para saber muito bem onde está pisando. Fique atento a tudo, para não deixar passar escadas ou possíveis caminhos. Chegando no fundo, vai ter mais um chefe.

Edgar:

Ele vai atacar com um cano, portanto cuidado, pois seus golpes causam muito dano. Dá para usar as placas do cenário como escudo, mas elas aguentam poucos golpes. O melhor aqui é ser suicida, mande vários combos em Edgar, sendo bastante rápido para que ele não tenha muito tempo de atacar. Combos que derrubam são melhores aqui. Quando ele soltar o cano, pegue-o do chão e destrua os monitores do lugar, para fechar o vazamento de vapor que o impede de seguir Edgar.
Ao encontrá-lo de novo, ataque-o sem parar com o cano, sendo o mais rápido possível para que ele não possa reagir.

Complete Mayhem

Primeiro vá até o matadouro e encontre Russel. Saia do lugar com ele, tomando muito cuidado com os policiais que estão lá.
Ao chegar na escola, tudo vai estar um caos. Ignore a todos e vá direto para os locais marcados, em cada um vai haver uma luta com um chefe. Essas lutas são bem fáceis, pois a essa altura você já deve estar calejado de tanta briga, e Russel ainda da uma mãozinha nesse pedaço. Passando por tudo, vá de encontro a Gary para a batalha final.

Gary:

Primeiro, esconda-se atrás da armação para se proteger do tijolo que ele joga. Assim que ele fizer isso, siga para a tábua e comece a atravessá-la,_ seja rápido para chegar ao outro lado antes que ele jogue outro tijolo, se não der, tente cair da tábua de modo a ficar pendurado, para não ser atingido, metralhe o botão /__ para subir de volta.
Quando alcançá-lo, ele vai tentar te atingir com um carrinho de tijolos assim que você começar a subir a escada. Ao invés de tentar desviar, suba na escada e desça dela rapidamente e em seguida afaste-se, para que o carrinho não lhe atinja. Vai ser preciso repetir esses dois trechos mais uma vez antes de alcança-lo no topo da escola.
Ao alcança-lo, a luta vai prosseguir em um andaime._ Aqui a luta se torna comum, ataque sem parar e use combos que derrubam, quando Gary começar a lhe enforcar, aperte /_ sem parar. ( fim do capítulo 5 )

Chapter VI

Após o final do jogo, não há mais missões, faça o que quiser, e termine tudo que deixou em aberto!

Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os ???Penalty Shots??? pelo menos uma vez
Ganhar os ???Keep Ups??? pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

CHAPTER 1 ??? MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO

Sempre que encontrar um transistor, como já descobriu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre que você levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY

Depois de completar ???That Bitch???, Beatrice perdeu anotações novamente ???
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o ???X??? até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o ???X??? até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o ???X??? e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer
dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no ?nal, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o ???X???) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os ???X???s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
???X???, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING

Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 ??? LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK???S CRUSH

Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o ???X??? para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. ?? a hora do encontro.

COOK???S DATE

Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o ???X??? e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 ??? A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE???S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook???s Crush.
Siga os ???X??? para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. ?? preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 ??? RICH KID BLUES

PANTY RAID

O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE

Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o ???X???, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. ?? você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o ???X??? até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os ???X??? para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o ???X??? até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 ??? THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME

Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... ?? hora
de acabar com essa brincadeira.


DESAFIOS

PREP CHALLENGE

?? mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. ?? puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os ???ZzzzZ???.

NERD CHALLENGE

Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desa?o, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS

Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você
vir um ???X??? azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você
só tem de seguir os ???X??? no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo
o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo
menos 30 errands.

TRABALHOS

Além das missões e dos desa?os, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São
dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta
seguir o ???$??? no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um
como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra
atingir os 100%.

Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele.
Lá em cima, vá até o ???X???
e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo
a prova para uns greasers.
Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o ???X???. Lá dentro,
vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o ???X??? e já se prepare
para tirar outra foto.
Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma
escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo.
Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr.
Hattrick.
Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder
prosseguir.

SMASH IT UP

Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue
e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa...
Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão,
mesas... Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando
devia.
Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.


GREASERS CHALLENGE

Os bullies são violentos, mas os greasers... Vá até a sinuca, em New
Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três
greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo
save point.

JOCKS CHALLENGE

Sabe aquela casinha atrás do ?eld goal, no campo de futebol? Se você
derrotar os Jocks neste desa?o, que nada mais é do que um jogo de queimada,
você libera
o local para dormir e salvar seu jogo.

TOWNIES CHALLENGE

CORRIDAS DE BICICLETA

No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. ??
só ir atrás dos troféus no mapa.
Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain
Bike em uma loja de bike.
Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças
de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.

TROF??US

Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a
surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue
completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você
precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará
o seguinte:

Volante de Go-Kart ??? Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro ???
Compre no Parque
Pôster de Rock ??? Compre no Parque

ROUPAS

Além das que compra, você também pode ganhar peças de roupas bizarras. Veja
como:

Roupa Preta de Ninja ??? Complete o Yearbook Sapatos de Skate ???
Ande 50km a pé
Campeão de BMX ??? Complete uma corrida Uniforme de Lutador ???
Complete a aula Gym 1
Roupa de Boxe ??? Complete ???Boxing Challenge??? ou
???Prep Challenge???
Capacete ??? Primeiro lugar na corrida de Go-Kart Chapéu de Burro ??? Ligue
todos os chuveiros no vestiá- rio masculino ou não passe em nenhuma das 5
aulas Máscara da Edna ??? Destrua as 19 lápides
Roupa de Fast Food ??? Complete a errand ???Burger Joint??? Capacete de
Bombeiro ??? Toque o alarme 20 vezes
Fantasia de Gnomo ??? Destrua todos os gnomes Elvis Presley ??? Compre
todas as roupas disponíveis
Grotto Master ??? Consiga todos os G&G Cards Fantasia de Esqueleto
??? Complete o ???Halloween???
Uniforme de Enfermeiro ??? Complete ???Finding Johnny
Vincent???Pirate Chapéu de Pirata ??? Bata no pirata!
Uniforme de Prisioneiro ??? Complete os minigames de detenção pelo menos uma
vez
Cabeça de Abóbora ??? Destrua todas as 27
Cabeças de Abóboras
Roupa Verde de Ninja ??? Atinja coisas com projéteis
1.000 vezes
Roupa Vermelha de Ninja ??? Complete a tarefa
???Big Prank???
Mascote ??? Complete ???Nice Out?t???
Roupa de Banho ??? Na casa de praia, procure o mauricinho com uma errand na
praia e vença-o na natação

YEARBOOK

Vocês só precisa ir atrás das pessoas para tirar fotos.Aqui você terá o nome das
pessoas e as facções às quais pertencem, pelo menos pra facilitar um pouco
e você saber quando acabou.


PIRATA
GNOMES

Vá até Old Bullworth Vale, no Píer. Nade até a ilha e, nela, vá seguindo um
navio afundado. Na praia, um pirata! Com perna-de-pau e tudo!
Pegue a arma dele (que é uma régua!), derrote-o e ganhe o chapéu de pirata.

MAPAS
G&G CARDS

?? só seguir o mapa para encontrá-los. Se não achar, suba ou desça. Aí, é só
destruir todos.

TRANSISTORS

RUBBER BANDS

Quando você conseguir as 75 rubber bands, você destrava uma nova arma, a
Rubber Ball, uma das mais divertidas. Mas antes você tem de achá-las. Eis
o mapa.
Se você chegar ao lugar indicado e não encontrar, procure nos andares de
cima, de baixo, dentro de alguma coisa.

Esses cartõezinhos, além de liberarem a roupa Grotto Master, ajudam você a
conseguir os 100% no jogo. Basta seguir o mapa (e as dicas sobre estar em
andar de cima, de baixo, escondido) para encontrar todos e se tornar o G&G
Master!

Para o mendigo ensinar golpes, você precisa levar os transistors para ele.
?? só pegá-los de acordo com o mapa.

Dica aprovada e testada:


Black Ninja Outfit: Complete Seu yearbook.
Black Skate Shoes: Corra 50.00km a pé
BMX Champion: Conclua as bike races ???corridas de Bicicleta???.
Boxing Outfit: Ganhe o ''Boxing Challenge'' ou o ''Prep Challenge'' no Capitulo 2 .
Crash Helmet: Ganhe a Kart Race no Carnaval
Dunce Hat: Ligue todos os chuveiros do dormitório dos garotos
Edna Mask: Quebre 19/19 Tombstones durante o Halloween
Firefighter''s Helmet: Ligue o Alarme de incêndio 20 vezes
Gnome Costume: Quebre todos os Gnomos do Jardim.
Gold Suit: Compre todas as Roupas
Green Ninja Outfit: Faça projectiles hits.
Grotto Master: Pegue todas as G&G cards.

Dicas bully - roupas roubadas

quando estiver no capitulo 4 de bully, va ate a parte do ginasio , na quadra (do lado de fora), suba a escada do predio ( dentro desse predio fica a area da piscina ) e voce vera que tera outra escada ao seu lado.ainda nao suba nela.fique matando alguns carinhas (jocks e inspetores) para passar o tempo,ate a hora em que jimmy ficar com sono. Ele cai (adormece) as 2:00p.m., fique de olho no relogio, quando for 1:45p.m. comece a subir lentamente a escada, mas sem chegar ao topo. Você estará subindo a escada, e quando der a hora que ele dorme, você cairá da escada e dormirá. Quando acordar você estará de camisa regata, meia, cueca  e estará com uma mascara