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Central Games e Jogos | Diablo III - Trailer

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Central Games e Jogos | Pro Evolution Soccer 2013 – Dribles, Controle [DETONADO]

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quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

GTA 4 - Playstation 3 [DICAS] ~ Central Games e Jogos

O jogo GTA 4 (Grand Theft Auto IV) mau chegou as prateleiras e já existe truques para você se dar bem no jogo.





Durante o jogo digite os códigos abaixo no celular de Niko (personagem principal).



Outras dicas e códigos podem ser encontradas nos comentários deste artigo, podendo você também enviar suas dúvidas ou códigos que tenha encontrado.


Password Efeito



468-555-0100 Mudar o clima
486-555-0150 Uma seleção diferente de armas
486-555-0100 Uma seleção de armas
267-555-0150 Passe de fase
267-555-0100 Volte a fase
362-555-0100 Restaure a armadura
482-555-0100 Restaure o life
227-555-0142 Jogue com o Cognoscenti
227-555-0175 Jogue com o Comet
938-555-0100 Jogue com o Jetmax
625-555-0150 Jogue com o Sanchez
227-555-0168 Jogue com o SuperGT
227-555-0147 Jogue com o Turismo
359-555-0100 Jogue com o Annihiliator
227-555-0100 Jogue com o FIB Buffalo
625-555-0100 Jogue com o NRG-900

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Dragon Ball Z - Burst Limit ~ Central Games e Jogos

Dicas de Dragon Ball Z - Burst Limit para PlayStation 3

http://centralgamesejogos.blogspot.com/


Como desbloquear personagens em Dragon Ball Z: Burst Limit


Android #17 - completa capitulo 3 da Saga Cell
Android #18 - completa capitulo 2 da Saga Cell
Bardock - completa capitulo 1 no modo História Bardock
Broly - completa capitulo 1 no modo História de Broly
Captain Ginyu - completa capitulo 4 da Saga Frieza
Imperfect Cell - completa capitulo 4 da Saga Cell
Semi-Perfect Cell - completa capitulo 6 da Saga Cell
Perfect Cell - completa capitulo 12 da Saga Cell
Super Perfect Cell - completa capitulo 19 da Saga Cell
First Form Frieza - completa capitulo 8 da Saga Frieza
Second Form Frieza - completa capitulo 9 da Saga Frieza
Third Form Frieza - completa capitulo 12 da Saga Frieza
Final Form Frieza - completa capitulo 14 da Saga Frieza
100% Final Form Frieza - completa capitulo 16 da Saga Frieza
Teen Gohan - completa capitulo 1 da Saga Cell
Super Saiyan 2 Teen Gohan - completa capitulo 19 na Saga Cell
Kaioken Goku - completa capitulo 7 da Saga Saiyan
Super Saiyan Goku - completa capitulo 16 da Saga Frieza
Nappa - completa capitulo 5 da Saga Saiyan
Piccolo Fuse com Kami - completa capitulo 4 da Saga Cell
Piccolo Sync com Nail - completa capitulo 11 da Saga Frieza
Raditz - completa capitulo 1 da Saga Saiyan
Recoome - completa capitulo 1 da Saga Frieza
Saibamen - completa capitulo 3 da Saga Saiyan
Trunks e Super Saiyan Trunks - completa capitulo 7 da Saga Cell
Super Trunks - completa capitulo 13 da Saga Cell
Vegeta - completa capitulo 8 da Saga Saiyan
Super Saiyan Vegeta - completa capitulo 2 da Saga Cell
Super Vegeta - completa capitulo 10 da Saga Cell


Para destravar novas dificuldades, você deve:

Hard - Termine as Z Chronicles na dificuldade normal.
Very Hard - Termine as Z Chronicles na dificuldade normal.
Z - Termine as Z Chronicles na dificuldade very hard.

Para destravar novas filmes, você deve:

Credits - Termine o jogo com Broly.
Filme 1 - Termine Frieza Saga.
Filme 2 - Termine Cell Saga.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Pacotes de "EverQuest Next Landmark" dão acesso antecipado ao jogo

A Sony Online Entertainment anunciou o 'Founder's Pack' para o jogo "EverQuest Next Landmark", título que acompanhará o futuro MMO"EverQuest Next" e que permite aos jogadores criar conteúdo próprio e personalizado para o jogo.

Três pacotes estão disponíveis nosite oficial: 'Settler Pack', por US$ 20, 'Explorer Pack', por US$ 60, e 'Trailblazer Pack', por US$ 100.

Todos os três garantem acesso à fase beta de testes a partir, ou antes, de 31 de março de 20114. O 'Explorer Pack' e o 'Trailblazer Pack' garantem também acesso à fase alfa de testes a partir, ou antes, de 28 de fevereiro de 2014.

Os três pacotes incluem brindes e títulos dentro do jogo. O pacote de US$ 100 garante ainda quatro códigos para a fase beta que você poderá compartilhar com seus amigos, além de ter seu nome incluso nos créditos do jogo.
Ampliar


EverQuest


Poder para o jogador

Anunciado no começo de agosto, "EverQuest Next" tenta fugir dos padrões do gênero MMO. Sem um sistema de níveis e com mais de 30 classes diferentes, movimentação mais parecida com jogos de ação e cenários totalmente destrutíveis, o jogo promete uma experiência inovadora. "Não é o mesmo 'Dungeons & Dragons' de novo", afirmou Georgeson no anúncio do game.

"EverQuest Next" não tem data de lançamento definida.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Empresa cria forma inovadora de combater pirataria em seu jogo

Greenheart Games criou jogo que simula experiência de desenvolvimento de games e pune jogador que pirateou o jogo



Para um pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos chamado Greenheart Games, a melhor alternativa para combater a pirataria é com mais pirataria. A empresa lançou um game chamado "Game Dev Tycoon", que simula a experiência de desenvolvimento de jogos e criou um método único para evitar que o jogo fosse distribuído ilegalmente: fazer com que o jogador sinta na pele os efeitos da distribuição ilegal dos games.

Para isso, a empresa desenvolveu duas versões do jogo. A primeira delas, vendida no site da empresa, é a original, que roda sem problemas. Já a segunda foi alterada e liberada propositalmente nos sites de compartilhamento de arquivos. Nesta versão, a pessoa joga normalmente até um ponto onde os jogos mal conseguem pagar os investimentos, de tanto que ele é compartilhado ilegalmente na internet.

Segundo post no blog da companhia, após um dia do lançamento do "Game Dev Tycoon", 93% das pessoas obtiveram o jogo por meios ilegais e sofreram com os problemas da versão alternativa do jogo.

Os criadores afirmam que eles poderiam ter simplesmente avisado a quem baixou irregularmente o game que a versão era irregular, mas decidiu optar pela abordagem inovadora. "Não quisemos deixar passar a oportunidade de 'segurar um espelho' na frente deles e mostrá-los o que a pirataria faz com os desenvolvedores de jogos".



Após algumas horas de jogo com a cópia ilegal, a seguinte mensagem surge: "Chefe, parece que apesar de muitos jogarem nosso novo game, eles o roubam fazendo download de uma versão crackeada em vez de o comprarem legalmente. Se os jogadores não comprarem os games dos quais eles gostam, nós iremos à falência mais cedo ou mais tarde =(". A partir de então, o jogador pode investir para criar os melhores games possíveis, mas a receita que receberá em troca será muito baixa.

Curiosamente, os criadores do jogo logo perceberam que muitos dos que baixaram o jogo em vez de pagarem os US$ 8 necessários para obter o game legalmente estavam reclamando em fóruns dos problemas que a pirataria gera no jogo.

O game faz com que o jogador atravesse a história do desenvolvimento de jogos, permitindo a simulação de experiência de criação de games desde os anos 80 até os dias atuais. O problema da pirataria começa a surgir na época em que os jogos em mídias como CDs começam a se popularizar, como no período do PlayStation 1.

fonte: Olhar Digital

terça-feira, 9 de abril de 2013

China libera jogo de treinamento do exército para a população

O governo chinês tornou público um jogo de tiro usado no treinamento de soldados que integram o exército do país.
Os vilões do game falam inglês, têm fisionomia parecida com a dos americanos e conversam sobre uma tentativa de invasão ao território chinês.
Em entrevista à BBC, Gu Kai, presidente da Giant Technologies, empresa que criou o jogo, disse que não se surpreenderia se ele ajudasse no recrutamento, ''já que muitos meninos sonham em ser soldados''.
Ao disponibilizar o jogo à toda a população, o governo pretende estimular o patriotismo. Até agora, já são mais de 1 milhão de downloads.
Nos Estados Unidos é comum um jogo militar se tornar comercial. Este chinês, inclusive, é bem parecido com um usado pelas Forças Armadas dos EUA há cerca de dez anos.


                                                       fonte: Olhar Digital

segunda-feira, 8 de abril de 2013

O console

O console


Um pouco mais comprido e pesado do que o antigo Wii, o Wii U é um hardware bonito, discreto e fácil de acomodar na sala entre tantas outras máquinas. O videogame é um pouco mais barulhento do que seu antecessor, porém mais silencioso que PS3 e X360.

Curiosamente, ele fica ainda mais quieto quando não possui disco inserido - mesmo que o disco não esteja sendo usado, ele continua girando e faz barulho.

VIDEOGAME EM PT-BR
A exemplo do portátil Nintendo 3DS, o Wii U chega com o português do Brasil como opção de idioma, o que ajuda muito a configurar e usar o videogame. Pena que até agora a Nintendo só traduziu o jogo de karaokê "Sing Party" para nosso idioma.
Outro ponto inusitado é que o Wii U pode sim ficar na vertical, diferente do que a própria Nintendo afirmou à época da E3 2012, em junho. Tanto que a edição Deluxe do aparelho acompanha dois suportes para deixar o videogame de pé.

Sem suporte a controles e memory cards de GameCube, o Wii U ao menos aceita todos os joysticks e periféricos do Wii, incluindo a barra sensora e cabos composto e componente - além, claro, de estrear uma saída HDMI em videogames Nintendo.

Com relação a tomadas o videogame traz uma complicação, já que além de exigir uma entrada para o console ele requer também uma tomada só para o controle GamePad.

Inclusive, o joystick conta com uma base carregadora ao estilo daquela presente no portátil 3DS, na qual é só apoiar o controle para carregar sua bateria.

INSTALANDO O Wii U
Instalar o Wii U e começar a usá-lo não é das tarefas mais práticas concebidas pela Nintendo. Além de duas tomadas (uma para o console, outra para o GamePad), o videogame requer uma gigantesca atualização inicial que deve ser baixada online apenas via WiFi, já que o videogame só possui suporte a esse tipo de conexão, não é possível espetar um cabo ethernet nele.

Nos testes feitos com os videogames da redação do UOL Jogos, a atualização demorou cerca de 2 horas para baixar. Em um teste foi utilizada uma conexão de internet de 10MB enquanto no outro foi usada uma conexão de 20MB.

Para piorar, todos os jogos - ao menos desta leva de lançamento - exigem baixar atualizações online também, variando de 5 a 20 minutos entre baixar e instalar o arquivo. Aliás, neste ponto o Wii U é similar ao PS3, já que é necessário fazer download de arquivos e jogos para depois instalar.





G1 jogou: 'Halo 4' mantém ação, mas renova história da franquia


Game de tiro em primeira pessoa traz excelente modo de partidas on-line.
Campanha é curta, mas modo cooperativo aumenta vida do game.
No saturado gênero dos jogos de tiro em primeira pessoa, a série “Halo” se destaca por conta de sua história futurista, do seu personagem carismático Master Chief, por conta dos controles precisos, um modo de partidas on-line robusto e uma boa escolha de armas. Estes atributos fizeram a série vender 46 milhões de unidades desde sua estreia em 2001 para o Xbox original.

O sucesso é tanto que o game já apareceu até em episódios do seriado de TV “The Big Bang Theory”, em que o personagem Sheldon e seus amigos “nerds” têm uma noite da semana em que passam jogando “Halo” pela internet.
Tudo isso poderia garantir uma produção tranquila do jogo, mas deve ter tirado o sono dos desenvolvedores do estúdio 343 Industries. A equipe assumiu a franquia, exclusiva do videogame Xbox 360, depois que a Bungie deixou a Microsoft. Fazer um game que fosse melhor do que os anteriores e agradar aos exigentes fãs não foi tarefa fácil.
Mas o 343 conseguiu fazer com que “Halo 4” fosse tão bom e muitas vezes superior aos títulos anteriores da série, trazendo um game com um dos melhores gráficos e cenas entre os games do X360, batalhas contra inimigos com muita ação e dificuldade na medida e um modo de partidas pela internet que os fãs poderão jogar por muitos anos - levando-se em conta a venda de novos pacotes de mapas por meio de download.
“Halo 4” foi lançado no dia 6 de novembro em todo o mundo, inclusive no Brasil, onde o jogo é vendido por R$ 150. No país, o título é dublado em português e não há opção de mudança de idioma.

Visual de alto nível
Além de ter que atender às expectativas, o 343 tinha ainda que melhorar um dos principais jogos de um console com sete anos de vida. A recompensa por este esforço é fazer com que “Halo 4” tenha um dos melhores visuais do videogame da Microsoft. O jogo de tiro roda em 1080p (Full HD) de resolução e apresenta cenários e inimigos com muitos detalhes.
Há momentos em que se pode pensar estar olhando para alguma arte do game do que para o jogo em si. Em uma determinada fase, em que Master Chief está em uma área montanhosa, as rochas parecem que foram pintadas à mão. Nas construções high-tech dos Forerunners, nova raça do game, em que as partes metálicas de prédios e torres flutuam sem se tocar, o jogador deve parar para deslumbrar o cenário.
Embora alguns possam discordar quanto aos gráficos em termos de qualidade, eles, aliados com um sistema de iluminação muito bem feito, fazem o jogo ficar ainda mais bonito de se ver. Pontos luminosos refletem no visor do capacete de Chief - que, por conta de o jogo colocar o gamer no ponto de vista do herói - como se realmente houvesse um vidro logo à frente dos seus olhos. Tiros e explosões cegam com um clarão forte.

Visual do game é um dos melhores no Xbox 360 (Foto: Divulgação)
Mas para games de tiro, a velocidade em que as imagens são geradas devem ser rápidas. E, mesmo com uma leve queda na taxa de quadros por segundo, "Halo 4" se mantém forte mesmo nos momentos em que a batalha tem muitos personagens ao mesmo tempo na tela e os cenários são grandes.
O visual de Master Chief é o melhor da série, permitindo ao jogador observar detalhes da sua armadura. O destaque também fica por conta do estilo visual dos novos adversários, os Forerunners. Seus membros não são "colados" ao corpo e, sim, flutuam perto do tronco, um efeito que não chega a impressionar, mas dá um ar futurista à raça. Quando eles morrem, se desintegram em centenas de pequenos pedaços a partir do ponto do impacto da bala ou do golpe.

Confrontos de 'Halo 4' ocorrem em cenários de
diversos estilos (Foto: Divulgação)
Combates na quantidade certa
Mas em se tratando de "Halo", o jogador terá bastante ação e desafio. O jogo alterna fases em cenários abertos e fechados e ainda exige, em poucos momentos, o controle obrigatório de jipes, motos e naves - opcionalmente, é possível controlar estes veículos.
Tal qual "Call of Duty", "Halo 4" tem confrontos frenéticos, que exigem uma movimentação continua do jogador para enfrentar os inimigos. Para evitar mais danos, é necessário pular - Master Chief consegue pular alto - e correr. O jogador deve cuidar da barra do escudo de força, que diminui ao receber impactos, e, depois, com a vida. Com este "escudo", o game fica mais fácil, já que, mesmo com ele terminado no meio do confronto, há tempo para se esconder e esperar ele recarregar.
Entre as armas, o destaque fica para as metralhadoras, bazucas e pistolas dos Forerunneras. Embora elas tenham as mesmas funções das armas usadas por Master Chief e pelos Covenant. A única mudança é a quantidade de munição que cada uma comporta.
O visual destas armas, contudo, é interessante. Ao pegá-las pela primeira vez, elas sem montam na mão do jogador, pedaço por pedaço. Elas ainda ficam com pedaços flutuando, remetendo ao aspecto físico dos Forerunners.

'Halo 4' tem excelente modo de partidas on-line (Foto: Divulgação)
As missões da campanha não exigem que o jogador troque de armas a todo o tempo, apenas quando é necessário atingir alvos mais distantes - aí, é necessário um rifle com mira - e é possível jogar o game inteiro com apenas dois armamentos. Ainda, a campanha é curta e o confronto final deixa a desejar, mas o enredo consegue surpreende e abre um leque para os próximos games da série.
Partidas on-line
O modo on-line de "Halo 4" é um dos melhores da série, trazendo os modos clássicos de mata-mata com equipes pequenas e grandes. Neste modo, os cenários são enormes e exigem o uso de veículos. A divisão da equipe entre jogadores que usam metralhadoras e os que usam rifles para ataques à distância é essencial para a vitória. No confronto mata-mata normal, os cenários menores e as equipes de até quatro jogadores exigem bons reflexos e conhecer a arena da partida.

Detalhe da nova raça de inimigos de 'Halo 4', os
Forerunners (Foto: Divulgação)
Ao lado dos modos tradicionais como capturar a bandeira, proteger uma área e o deathmatch (todos contra todos), um dos melhores é o "Bola Maluca". Neste, duas equipes disputam a posse de uma bola no cenário e quem ficar pelo maior tempo o possível recebe mais pontos. O jogador da equipe de estiver com a bola não consegue correr rapidamente, usar habilidades especiais ou armas. Ele precisa ser protegido pelos companheiros de time.
Diferentemente de "Call of Duty", em que cada arma pode evoluir de nível, em "Halo 4", o jogador ganha pontos apenas para "comprar" novos armamentos e habilidades como escudo de força, jetpack e outros. Entretanto, é possível personalizar conjuntos de armas, granadas e habilidades e selecioná-los rapidamente para os confrontos.
Tudo o que é feito nas partidas on-line pode ser consultado no PC, no tablet, nos smartphones e, claro, no X360 por meio do aplicativo "Waypoint". Lá, todas as estatísticas como quantidade de eliminações, de mortes, de vitórias, derrotas, cenários e etc podem ser verificados.
Outro destaque é o modo Spartan Ops, focado no modo cooperativo e que complementa a história do modo Campanha. Com episódios semanais com cinco missões, o jogador fica sabendo o que ocorreu seis meses após o final de "Halo 4". Jogar ao lado de até quatro amigos, tanto pela internet quanto com tela dividida, é interessante e as missões apresentam objetivos que exigem a ajuda de todos. Entretanto, jogar na dificuldade normal não apresenta um bom desafio e é possível concluir as fases em poucos minutos. O ideal é colocar uma dificuldade mais alta e jogar com a equipe completa.

'Halo 4' (Foto: Divulgação)
Por mais que a mudança de estúdio tenha causado dúvidas entre os fãs de que "Halo" manteria sua qualidade, o resultado final é positivo. "Halo 4" pode não ser melhor do que os antecessores, mas traz uma história que enriquece a franquia e dá abertura para os óbvios novos títulos que a série receberá.
O modo campanha, curto, pode ser um problema para quem foge das partidas on-line, modo que mantém o jogo "vivo" até o próximo lançamento, mas o modo Spartan Ops é a solução para estes gamers, que poderão jogar as fases ao lado de amigos. Resta saber se a 343 e a Microsoft trarão mais episódios semanais.