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sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Playstation 4 - Fotos internas do ps4 mostram verdadeiro poder de CPU e GPU do console ~ Central Games e Jogos


Processamento gráfico ocupa um terço do chip principal, que é versão personalizada de um produto AMD




 
(Fonte da imagem: Reprodução/Chipworks)




O PS4 mal tem uma semana de vida e, por enquanto, os jogos ainda não extraem a máxima capacidade do console. Além de não termos ideia da potência, não sabemos de detalhes internos complexos, como a arquitetura usada na construção de cada peça do aparelho – a não ser que você desmonte-o completamente e disseque cada componente, como fez o pessoal do Chipworks.

Assim como no caso do Xbox One, o processador SoC (system on a chip) do PS4 é uma APU personalizada fabricada pela AMD que representa um grande salto se comparado com a geração anterior. Para começar, a arquitetura usada é de 28 nm e baseada nos produtos Jaguar/Kabini, uma das mais recentes da fabricante. A maior prova disso é que os pequenos cores x86 medem cerca de 3,1 mm², mesmo tamanho dessas peças. Na imagem com separações, as "caixas" que agrupam os quad-cores são responsáveis pela memória cache L2.
Espaço para a GPU

Ao todo, o SoC mede 328 mm² e usa um layout de memória baseado na GPU, que ocupa um terço do total da peça e contém 20 cores gráficos (sendo que duas dessas unidades ficam permanentemente desativadas). Em questão de desempenho, ela está entre os modelos Radeon HD 7850 e 7870. Um zoom no transistor revela ainda um método de fabricação parecido com esses modelos.v

Esse tamanho todo é explicado facilmente: a Sony precisava passar para a nova geração com alto processamento gráfico sem deixar que o Xbox One ficasse sozinho no mercado. Por isso, ela foi obrigada a correr e a usar a arquitetura de 28 nm em vez da de 20 nm, que demoraria até um ano para estar pronta, mas diminuiria consideravelmente o tamanho do console.
Além disso, por serem bem maiores e mais potentes que os do PS3, os componentes internos foram organizados para ajudar na dissipação de calor. Como curiosidade, o design escolhido é parecido com o que foi usado no Wii U, apesar da notável diferença de potência entre ambos os aparelhos.


Fonte: Chipworks

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Análise Game - Killzone Shadow Fall [ Central Games e Jogos ] 2013 FULL HD

Confira a Análise do jogo Killzone Shadow Fall


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quinta-feira, 14 de novembro de 2013

"War Thunder" terá suporte a mouse e teclado no PlayStation 4

O jogo de combates aéreos "War Thunder" terá suporte a mouse e teclado, além de manches de avião para PC, no PlayStation 4. A informação é do presidente da Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev, ao site Kotaku.
"War Thunder" também terá suporte ao rastreamento de cabeça no PS4 através da câmera PlayStation, assim como jogo multiplataforma entre as versões para PS4 e PC.
A versão para PC de "War Thunder" recentemente ultrapassou a marca de 5 milhões de usuários em sua fase beta de testes, iniciada em novembro de 2012.

Em "War Thunder" o jogador pode escolher entre vários modelos de aviões da Segunda Guerra Mundial para participar de campanhas ou enfrentar outras pessoas na modalidade PvP (Jogador contra Jogador). O game também conta com um editor de missões.
"War Thunder" chegará ao PS4 em 29 de novembro. O jogo também está em desenvolvimento para Mac, Oculus Rift, iOS e Android.