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sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Shadow of The Colossus - [DETONADO COMPLETO] ~ Central Games e Jogos

Guia de como acabar com os Colossus em SotC


1º COLOSSO

Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte “Triângulo” para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o “R1” apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo.
A Batalha – Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo.

2º COLOSSO

Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça. A Batalha – Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura.

3º COLOSSO

Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido.
A Batalha – Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca.

4º COLOSSO

O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso.
A Batalha – O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco.

5º COLOSSO

A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo.
A Batalha – Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar.

6º COLOSSO

Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário.
A Batalha – Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo.

7º COLOSSO

Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate.
A Batalha – Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça.


8º COLOSSO

Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.
A Batalha – Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela.

9º COLOSSO

Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.
A Batalha – Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo.

10º COLOSSO

Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho.
A Batalha – Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco.

11º COLOSSO

Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo.
A Batalha – Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo.

12º COLOSSO

Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.
A Batalha – Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo.

13º COLOSSO

Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.
A Batalha – Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início.

14º COLOSSO

Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo.
A Batalha – Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada.

15º COLOSSO

Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo.
A Batalha – Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco.

16º COLOSSO

Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante.
A Batalha – Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns!

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Dicas para matar os colossus no modo Time Attack.

1° Colosso

Quando começar a batalha, assobie para que ele pare de andar.
Daí, você tem 3 alternativas de atalhos.
1° Atalho:Chegue perto da perna dele e dê dois golpes com :square:. Uma cena do colosso caindo aparecerá.(Esta parte você tem que treinar)Neste momento(Durante a cena), corra e agarre seu pescoço.
2° Atalho:Quando você subir na perna do colosso, ele vai balançar. Quando ele fizer isso, pule com :triangle: segurado.
3° Atalho:Quando você subir na perna do colossso, apenas um golpe é necessário para que o colosso se abaixe, não dê dois golpes.
Quando terminar com o símbolo da cabeça pule diretamente para o do braço.

2° colosso

Comece a batalha rolando em direção ao colosso.
Não é preciso que o colosso ataque para que você acerte suas pernas.
Comece com o símbolo da cabeça, pois é o único símbolo em que o colosso balança.
Para se movimentar em cima do colosso, use o pulo com :triangle: segurado.

3° colosso

Quando começar a batalha, caminhe um pouco em direção ao colosso, e assobie para que ele bata no chão.
Quando ele bater, suba na arma dele, e fique na ponta, agachado.
Quando ele levantar a arma e ela estiver paralela ao chão, solte o :R1: e aperte o :triangle: .
Com isso, você vai pular mais alto do que o normal.
Com este pulo, é possível chegar até a cabeça do colosso.

4° colosso

Quando começar a batalha, você tem 2 opções.
1°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção ao colosso. Pule na perna dele, e quando o colosso se acalmar, suba até a parte mais alta de sua perna, e pule para a cauda.
2°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção à última câmara(aquelas em que você se esconde), e quando o colosso se aproximar, corra e pule em sua perna, em sua cauda ou em sua perna da frente.

5° colosso

Quando começar a batalha, vá para as plataformas da direita.
Quando você subir no colosso, vá para o símbolo da asa dele, e quando destruir seu símbolo, e o colosso virar de ponta cabeça, solte e tente cair no outro símbolo.
Quando você for para o símbolo da cauda use o pulo com :triangle: segurado.

6° colosso

Quando começar a batalha, o colosso pisará em você.
Aproveite este momento para suubir em sua mão direita.
Quando conseguir, suba pelo seu braço, até chegar em uma espécie de bracelete.
Quando o colosso balançar o braço, fique em pé e pule.
Quando for para o símbolo da mão, basta um pulo para chegar lá.

7° colosso

A única dica aqui é:
Quando você subir no colosso, e destruir duas feridas dele, pule de cima dele, para que ele volte mais rápido.
Se você não fizer isso, o colosso balançára até que a sua força acabe.

8° colosso

Quando começar a batalha, assobie desça um andar pela escada à direita e mude para o arco.
O colosso vai subir até o fim do castelo, atire nele para que ele caia.
Pule de cima do castelo em direção ao colosso, se você cair em cima dele, você será lançado, e não perderá vida.
Quando retirar seu símbolo, na próxima vez suba do modo tradicional.


9° colosso

Quando começar a batalha, corra em direção ao agro e pule nele com :triangle: :R1:.
Corra em direção ao colosso, e quando ele abaixar a perna, pule nela, e carregue rapidamente um pulo em diagonal.
Este pulo não precisa ser com a bola de força cheia, só um pouco já basta.
Se você cair em cima do colosso, vá direto para o símbolo.
Se você cair em sua perna, pule dela para o corpo.

10° colosso

Quando começar a batalha, corra e pule no agro, e começe a correr para que não seja atropelado.
Quando o colosso, bater na parede, use esta sequêcia de golpes.
Para o modo fácil.
Um golpe fraco, e dois fortes.
Para o modo difícil.
Quatro golpes fortes, e um com a bola de força quase cheia.
Se você fizer isso corretamente, você destroí o símbolo do colosso, mas ele não volta pra areia.
Aí você vai para o segundo símbolo.

11° colosso

Quando começar a batalha, corra em direção ao pilar direito, e suba nele.
quando o colosso for bater, você pula para o chão na direção em que a tocha cairia.
Pegue a tocha com :R1: e corra em direção ao último pilar rolando com :R1: :triangle:.
Quando subir no pilar, acenda a tocha, e corra em direção ao abismo.
Quando estiver quase chegando lá, jogue a tocha no chão com a seta :up:.
O colosso virá em sua direção, quando ele fizer isso pule por cima dele e pegue a tocha para que o colosso caia.
Depois, pule em cima dele com o golpe :triangle: :R1: :square:, para você se equilibrar, e mate ele.

12° colosso

Quando começar a batalha, atire flechas no rosto do colosso até que seus chifres mudem de cor, e escape dos seu ataque.
Depois disso, o colosso abaixará a cabeça. Pule nela.
Das próximas vezes, suba nele pelo método tradicional.

13° colosso

Quando começar a batalha, o colosso emergirá. Aproveite este momento para atirar em seus três sacos.
Quando você destruir o primeiro símbolo do colosso, não pule de cima dele, pule para trás. Assim, você chega ao próximo símbolo rapidamente, impedindo que o colosso afunde.
Apenas tome cuidado quando o colosso virar de ponta cabeça.

14° colosso

Quando começar a batalha, corra em direção ao último pilar(aquele que quebra a parede).
Quando o colosso vir em sua direção, escape do sue ataque, pule nele, e dele pula para o pilar.
Quando o colosso destruir o pilar, e aparecer a cena da parede quebrando, você pode se movimentar, então, pule por cima da parede e corra.

15° colosso

Quando começar a batalha, o colosso pisará em você. Pule na perna dele(não a que ele pisou), e quando ele se levantar, pule para a cintura.
Agora você tem que carregar um pulo em diagonal e soltá-lo quando o colosso for balançar a cintura.
Se você fizer corretamente, você pulará no peito dele.
Quando você for para o símbolo da mão, não é necessário retirar sua espada, apenas pule.

16° colosso

Quando começar a batalha, corra em linha reta.
Quando o colosso começar a carregar seu primeiro tiro, corra em direção o pilar à esquerda.
Não pare de correr, e vá correndo em linha reta até chegar em uma espécie de plataforma, e pule no meio dos escudos.
Você deve rolar assim que cair, e depois correr em direção à pedra que há no campo.
Assim que você ouvir o tiro atingir o escudo, role.
Agora você deve correr o mais rápido possível por cima das bordas da parede.
Quando você chegar na ponta, espere o colosso atirar, e depois do tiro, pule em direção ao pilar quebrado.
O tiro do colosso será bloqueado pelo pilar quebrado.
Assim que você cair, você deve rolar infinitamente, primeiro em direção ao canto da rampa, para bloquear os tiros, e depois subindo.

Depois de subir no colosso, dê um golpe nas suas costas, e suba em sua mão.
Agora, dê um golpe em sua mão para que ela pare, e corra em direção à segunda ferida, até que ele balançe um pouco o braço, e volte um pouco.
O colosso vai aproximar a mão do corpo, aí você pula para seu ombro.
Quando for atacar, fique próximo à nuca, pois assim o colosso balança e você pode continuar atacando.

Grand Theft Auto: San Andreas [DETONADO] ~ Central Games e Jogos

Mais um detonado para este grande jogo Grand Theft Auto: San Andreas para Playstation 2

- Los Santos


. Carl "CJ" Johnson
00 - In the Beginning...
| Recompensa: Nada
Suba na BMX e faça seu caminho de volta à Grove Street, seguindo o ícone "CJ" no radar.

01 - Big Smoke / Sweet & Kendl
| Recompensa: Respeito +
Após os reencontros e discussões, suba na BMX e siga Sweet e Ryder de volta à Grove Street, evitando tiros inimigos.

. Ryder


02 - Ryder
| Recompensa: Respeito +
Entre no carro de Ryder e leve-o à barbearia. Entre, escolha o corte de sua preferência e saia. Após a alerta de Ryder, entre na pizzaria e compre o lanche de sua escolha. Ryder provocará um assalto e o atendente reagirá atirando com uma Shotgun. Volte ao carro e leve Ryder à Grove Street.

. Sweet


03 - Tagging up Turf
| Recompensa: $200 / Respeito +
Entre no carro de Sweet e vá à Idlewood. Após a demonstração de como pinchar paredes, encontre dois grafites dos Ballas (marcados com pontos quadriculares verdes no radar) e volte ao carro, dessa vez dirigindo à East Los Santos. Pinche sobre os outros dois grafites marcados e pressione Quadrado para pular sobre a cerca e o muro para encontrar e pinchar o último grafite. Volte ao carro de Sweet e leve-o à Grove Street.

04 - Cleaning the Hood
| Recompensa: Respeito +
Leve Ryder ao apartamento de B Dup. Após a cena, encontre e mate o fornecedor de drogas, e pegue o bastão deixado pelo morto, caso queira. Entre no Crack Den e mate todos os Ballas e traficantes. Por fim, volte à Grove Street.

05 - Drive-thru
| Recompensa: $200 / Respeito +
Entre no carro e leve seus amigos ao drive-thru da lanchonete. Um carro dos Ballas estará indo à Grove Street, e você terá que pará-lo antes que uma tragédia aconteça. Fique colado na traseira do carro para que seus amigos atirem, ou atire você mesmo, pressionando R2 - ou L2 + Bola (caso tenha uma metralhadora). Quando o carro dos Ballas explodir, leve Sweet e Ryder à Grove Street e Big Smoke à sua casa.

06 - Nines and Ak''''s
| Recompensa: Respeito +
Entre no carro de Big Smoke e leve-o ao esconderijo de Emmet. Após a cena, atire nas garrafas sobre as caixas e use a mira manual para atirar na entrada de gás do carro. Voltando ao carro de Big Smoke, leve-o à sua casa. Você receberá uma ligação de Sweet, onde ele dirá para você ir à Binco e se vestir com as cores da gangue, o que não é necessário, pois você pode entrar na loja, em seguida sair, sem comprar nada.

07 - Drive-by
| Recompensa: $500 / Respeito +
Agora você irá guiar o carro enquanto seus amigos atiram. Aproxime-se dos Ballas conversando e deixe que eles atirem. Haverá a vida do carro, por isso, preocupe-se com a direção, não em atirar. Passando pelo Glen Park, você estará com duas estrelas de procurado. Pinte seu carro no Pay''''n''''Spray e leve sua turma à Grove Street.

08 - Sweet''''s Girl
| Recompensa: Respeito +
Vá ao local marcado e mate todos os inimigos antes que Sweet seja morto. Após receber a ligação, entre em um carro de 4 portas e pare na marca vermelha para que Sweet e sua namorada entrem. Por fim, leve o casal à Grove Street (haverão dois carros perseguido você).

09 - Cesar Vialpando
| Recompensa: Dinheiro da sua aposta
Vá à garagem indicada, onde será dado a você um Low-rider. Dê a ré e entre na oficina, onde você poderá modificar seu carro, mas não acho que seja necessário. Vá à Unity Station e inicie uma aposta com o membro da gangue para que o desafio de Low-riders comece. Nele você terá que mover o analógico direito na direção das setas que aparecerão na tela até que a música acabe. Lembrando que você precisará de uma pontuação final maior do que a do seu adversário pra passar.

. Ryder


10 - Home Invasion
| Recompensa: Respeito +
Ao entrar no caminhão, será dado a você 8 minutos para entrar na casa do coronel e roubar as caixas, sempre as conduzindo ao caminhão de Ryder. Há 6 caixas no local: uma no primeiro andar, uma na cozinha, duas no corredor do segundo andar e duas no quarto do coronel, que estará dormindo, por isso você terá que mover o analógico esquerdo gentilmente para andar na casa do coronel sem fazer barulho, ou você pode matar o coronel usando um Rifle Sniper para que o medidor de barulho não se mova durante nenhum momento da missão. Ao roubar pelo menos 3 caixas, você poderá continuar com o roubo, ou poderá entrar no caminhão e dirigir à garagem, dando fim à missão. Como sua recompensa final não muda ao roubar todas as caixas, recomendo que finalize só com 3 mesmo...

11 - Catalyst
| Recompensa: Respeito +
Vá ao local marcado e mate os Vagos e Ballas. Suba no trem pela traseira e lançe 10 caixas ao Ryder, sempre mirando nele, pressionando L1 para aumentar a força de disparo e soltando o L1 para lançar uma caixa. Ao lançar todas as caixas, pinte seu carro no Pay''''n''''Spray e volte à Grove Street.

12 - Robbing Uncle Sam
| Recompensa: Respeito +
Entre na van e vá ao depósito nas docas. Pule o muro, mate os guardas e atire nos controles para abrir os portões. Entre na empilhadeira e conduza 6 caixas à van de Ryder, sempre movendo o analógico direito para cima ou para baixo para mover o garfo da empilhadeira quando estiver próximo das caias. Como a vida de Ryder é mais importante que as caixas, ajude-o a matar os guardas sempre que necessário. Ao ter 6 caixas, volte à van e dirija ao esconderijo de Emmet. Haverão dois Patriots perseguindo você: pressione L3 para que Ryder taque uma caixa explosiva neles!

. Big Smoke


13 - Og Loc
| Recompensa: Respeito +
Vá à delegacia - onde você irá pegar Og Loc e leve-o à casa de Freddy. Suba as escadas e toque a campainha para que a perseguição de motos comece. Lembrando-se que não é necessário atirar: basta perseguir Freddy até a quadra de basquete, onde ele fará uma parada, dando a você a oportunidade de matá-lo. Por fim, leve Og Loc ao Burger Shot.

14 - Running Dog
| Recompensa: Respeito +
Entre no carro de Big Smoke e leve-o à casa de seu primo. Após o desentendimento, Big Smoke irá nocautear um dos Vagos e o outro fugirá. Persiga o covarde e dê fim à ele. Para correr, pressione X rapidamente.

15 - Wrong Side of the Tracks
| Recompensa: Respeito +
Leve Big Smoke à Unity Station e assista a cena. Suba na moto e persiga o trem, ficando na mesma velocidade que ele para que Big Smoke atire. Caso tenha muita dificuldade nessa parte, ultrapasse o trem e use um Rifle Sniper para matar o maquinista. O trem irá parar, e você terá tempo ilimitado para matar os Vagos. Por fim, leve Big Smoke à sua casa.

16 - Just Business
| Recompensa: Respeito +
Leve Big Smoke ao hotel em Downtown. Após a cena, mate todos os russos de dentro do hotel e escape com Big Smoke, matando mais inimigos na saída. Em seguida, você estará na traseira da moto de Big Smoke, e haverão motos e carros perseguindo você (um Packer também, mas ele explodirá em breve). No caso dos carros, atire nos russsos no banco de passageiro, já que os motoristas raramente atiram (alguns carros explodirão sozinhos). Já no caso das motos, todos atiram: dê um bom tiro na cabeça dos motoqueiros para que eles morram de primeira. Ao passar pela rampa do Packer, atire no portão e nos barris explosivos, para matar os motoqueiros restantes. Dica: a arma usada durante a perseguição é sempre uma Micro Uzi: atinja o nível "Hitman" dessa arma e você usará uma em cada mão, o que o ajuda a matar os russos com mais facilidade.

. Og Loc


17 - Life''''s a Beach
| Recompensa: Respeito +
Vá à praia, onde uma festa estará rolando. Fale com a DJ, sempre pressionando > para dar continuidade à conversa. O minigame de dança começará: ele é semelhante ao desafio de Low-riders, só que agora usando X, Bola, Quadrado e Triângulo e será necessário 4000 pontos - ou mais para passar, mas concentre-se na sequência, não em Carl dançando, ou na sua pontuação atual. Quando finalmente ganhar confiança da DJ, entre na van e vá à garagem indicada. Haverão carros perseguindo você, mas caso tome um caminho mais direto à garagem, os carros não causarão muitos problemas.

18 - Madd Dogg''''s Rhymes
| Recompensa: Respeito +
Entre na mansão de Madd Dogg. Essa é uma introdução para missões silenciosas que virão a seguir, por isso não exige muita explicação, basta se agachar (L3) e matar os guardas de Madd Dogg usando uma faca (L1 + Bola) até que chegue no estúdio de gravação. Ao obter o livro de rimas, você poderá usar suas armas normais. Mate qualquer um que ficar no caminho, saia da mansão e leve o livro roubado à Og Loc.

19 - Management Issues
| Recompensa: Respeito +
De maneira rápida, vá ao Burger Shot e roube o carro do motorista do empresário de Madd Dogg. Estacione o carro virado na mesma direção dos outros dois iguais antes das 22:00. Conforme for danificando o carro roubado, você terá que repintá-lo via Pay''''n''''Spray, ou TransFender, por isso, evite causar danos. Ao pegar o empresário de Madd Dogg na premiação, dirija até o píer em velocidade máxima e quando estiver próximo do fim dele, pressione Triângulo para saltar pra fora do carro, afogado somente Scipio.

20 - House Party
| Recompensa: Respeito +
Parte I - Após a cena em frente ao Burger Shot, vá à Grove Street, receba a ligação e entre em sua festa entre 20:00 e 06:00. Lembrando que não é necessário nem um corte de cabelo novo, nem uma roupa nova.
Parte II - Prepare-se para um tiroteio com os Ballas. Na primeira onda, se agache e mate todos os Ballas atrás dos carros. Na segunda, mate os Ballas de cima da ponte e na última, dê fim aos Ballas que sairão de todos os lugares.

. C.R.A.S.H.


21 - Burning Desire
| Recompensa: Denise Robinson como namorada
Pegue os poucos Molotovs no beco e deixe o edifício dos Vagos em chamas, mas antes disso, mate os Vagos ao redor do ediício e quebre as janelas onde você irá lançar os Molotovs (tome um distância segura antes de tacar um Molotov, senão será ferido pelas chamas). Uma inocente ficará presa no edifício: entre, pegue o extintor de incêndio na cozinha e suba a escadaria. Apague o fogo em frente à inocente mirando na base das chamas. Guie a garota para fora do prédio em chamas e a leve à sua casa.

22 - Gray Imports
| Recompensa: Tenpenny lhe permite viver
Vá ao depósito e mate os inimigos (tome cuidado com os barris explosivos nas empilhadeiras). Atire no controle e faça caminho até o segundo andar, matando todos os inimigos no caminho. O alvo irá fugir: você pode pegar ele pelas costas, ou pode subir na moto e perseguir o carro onde ele irá entrar, pressionando L1 para atirar.

. Cesar Vialpando


23 - High Stakes, Low-rider
| Recompensa: $1000
Essa é uma corrida de Low-riders, ou seja, você precisará de um para entrar. Vodoo e Tornado são os mais rápidos, por isso, recomendo que use um deles. Siga Cesar até a linha de largada para que a corrida comece. Nela você terá que seguir os checkpoints, que indicarão a próxima virada. Pressione R1 para girar seu carro à 180° usando o freio de mão quando estiver próximo às curvas perigosas. OBS: a corrida termina no parque de diversão.

. Sweet


24 - Doberman
| Recompensa: Respeito +
Essa é uma das missões mais importantes, pois é nela que começa a disputa entre gangues por territórios. Compre o armamento que achar necessário na Ammu-Nation, e vá ao Glen Park. Mate 2 - ou mais Ballas em pé para iniciar uma guerra de gangues. Sobreviva às 3 ondas de ataque e veja uma introdução final sobre as guerras de gangues. Por fim, mate o traidor. OBS: após concluir essa missão, você poderá conquistar territórios em toda Los Santos, porém, em breve você sairá da cidade, e só poderá reconquistar seus territórios na reta final do jogo, por isso, não recomendo que comece a conquistar territórios agora, a não ser que queira respeito e dinheiro.

25 - Los Sepulcros
| Recompensa: Respeito +
Siga os controles para recrutar dois membros da Grove Street Families para a sua gangue e entre no carro de Sweet. Em um tempo limitado (3 minutos), leve Sweet e sua gangue ao cemitério. Kane virá: com a ajuda de sua gangue, mate-o (ele estará de colete, por isso não morrerá tão facilmente como os outros Ballas). Entre no carro de fuga de Sweet e volte à Grove Street.

26 - Reuniting the Families
| Recompensa: Respeito +
Entre no carro e vá ao encontro de gangues no motel. A SWAT virá pra fazer a "limpa" no local, e você terá que salvar Sweet, que ficou em um dos quartos do motel. Faça seu caminho até lá, matando todos os agentes que ficarem no caminho. Ao pegar Sweet, por algum motivo desconhecido, você irá para o telhado do motel: livre-se do helicóptero da SWAT e desça a escadaria. Em seguida, você estará no carro de Sweet, com uma AK-47. Atire nos carros policiais seguindo o mesmo estilo da missão #16 até que o carro de Sweet se choque com um outdoor, dando fim à missão.

27 - The Green Sabre
| Recompensa: Nada
Ao sair da casa de Sweet, você receberá uma ligação de Cesar. Vá ao beco e entre no carro, ativando uma cena. Após testemunhar a traição de Big Smoke e Ryder, vá ao viaduto antes que Sweet seja morto e mate os Ballas e os reforços até que a polícia chegue (não se preocupe em gastar munição, pois você irá perder tudo). Uma vez que essa missão é concluída, você é levado à Angel Pine e perde todos seus territórios em Los Santos, só tornando disponível a reconquista na reta final do jogo.

- Countryside (Badlands)

. C.R.A.S.H.


28 - Badlands
| Recompensa: Nada
Antes de iniciar essa missão, se arme visitando a Ammu-Nation, pois a C.R.A.S.H. irá pegar todas as armas que você tiver em suas mãos. Ok, suba em uma moto e vá ao topo do Mount Chiliad, onde encontrará a cabana onde o delator está. Mate os militares em volta da cabana e o delator rapidamente, para que ele não entre em um carro e fuja. Fotografe o corpo e deixa as fotos no trailer onde a missão começa.

. ? (boss desconhecido)

29 - First Date

Aqui você conhecerá Catalina, uma mulher agressiva e psicótica. Entre em um carro para que ela lhe conte seus planos, que se baseiam em roubar locais, e você pode escolher o local que quer roubar, por isso não é necessário fazer na ordem que postarei adiante, mas é mais inteligente começar pelo posto de gasolina, na rua do restaurante.

Roubo #1 - Tanker Commander
| Recompensa: $5000
Após falhar em roubar a loja, entre na cabine e posicione-a em frente ao trailer (pressione e segure L2 e R2 para ter uma visão melhor), formando um Tanker. Leve o Tanker ao amigo de Catalina. Você será perseguido pelos donos da loja. Caso queira, saia do Tanker e exploda o carro deles para garantir que eles não causem problemas mais pra frente.

. The Truth


30 - Body Harvest
| Recompensa: Respeito +
Vá à fazenda indicada. Só pondo os pés nela, você será atacado pelos fazendeiros. Suba no Tractor (somente para não ser atingido pelos tiros de Rifles dos fazendeiros) e faça seu caminho até a colheita, onde a ceifeira está. Roube ela e a deixe na fazenda de Truth, tomando um caminho de terra.

. Cesar Vialpando

31 - King in Exile
| Recompensa: Nada
Essa é apenas uma cena onde Cesar abre os olhos de Carl em relação à traição de Big Smoke.

. Loco Sindycate Drug Courier (missões por celular)

Essas missões estarão disponíveis ao concluir "King in Exile". Elas não são necessárias nem para zerar o jogo nem para completar 100%.

LSDC #1 - Big Smoke''''s Cash
| Recompensa: Dinheiro das caixas
Todas as segundas e sextas feiras às 05:00, Cesar irá ligar, dizendo que Big Smoke está enviando dinheiro ao Loco Syndicate. Caso aceite ir, persiga o Patriot, sempre acertando sua traseira para que o carro deixe as caixas. Colete todas as caixas, dando fim à essa sub-missão.

LSDC #2 - Yay Courier
| Recompensa: Dinheiro da mochila
Todas as quartas feiras e sábados após à 00:00 Cesar irá ligar, dizendo que um entregador de drogas acabou de deixar San Fierro. Caso aceite ir, vá à auto-estrada e mate o cara da moto. Colete a mochila com o dinheiro e sub-missão concluída.

. Catalina


32 - First Base

Roubo #2 - Local Liquor Store
| Recompensa: $1000
O plano era roubar uma loja de bebidas, porém, alguns fazendeiros fizeram isso antes. Para não perder dinheiro, persiga os fazendeiro de Quadricículo e deixe Catalina atirando. Conforme ela for matando os fazendeiros, colete as pastas com o dinheiro do roubo. Ao ter todas as pastas, leve Catalina de volta ao esconderijo.

33 - Gone Courting

Roubo #3 - Against All Odds
| Recompensa: $2000
Catalina lhe dará cargas explosivas: entre na loja de apostas e detone a porta (lançando uma carga explosiva, em seguida, selecionando o detonador), depois o cofre. Ao coletar o dinheiro, os tiras estarão atrás de você. Entre em um carro e dirija ao Pay''''n''''Spray. Por fim, leve Catalina ao esconderijo.

34 - Made in Heaven

Roubo #4 - Small Town Bank
| Recompensa: $10000
Enquanto Catalina esvazia o cofre você terá que amedrontar os reféns. Como o alarme irá tocar, recomendo que mate um deles para prosseguir mais rápido. Atire nas caixas eletrônicas, colete o dinheiro e escape com Catalina pela porta dos fundos. Faça caminho até o final do beco, matando todos os tiras no caminho. Ao subir na moto, siga Catalina e a pegue quando ela estiver cercada. Sendo assim, basta levá-la ao esconderijo, onde receberá seu pagamento.

. Cesar Vialpando


35 - Wu Zi Mu
| Recompensa: $5000
Essa é uma missão de corrida, por isso você precisará de um carro rápido para entrar: use o Buffalo estacionado no esconderijo de Catalina! Além de ser um carro rápido, ele não fica muito longe do local onde a corrida começa. Sendo assim, basta seguir os checkpoints até a reta final.

36 - Farewell, my love...
| Recompensa: Uma garagem em San Fierro
Outra corrida... Só que dessa vez o jogo irá fornecer um ZR-350, por isso não há problemas em vencer. Não se esqueça de usar o freio de mão (R1) quando for passar pelas curvas perigosas.

. The Truth

37 - Are you going to San Fierro?
| Recompensa: Respeito +
Truth lhe dará um lança-chamas: queime a plantação de maconha antes que a polícia chegue e fale com Truth ao ter terminado com o trabalho. Você terá uma RPG: livre-se do helicóptero da polícia, entre na van de Truth e vá à garagem que você ganhou na corrida anterior.

- San Fierro

. Carl "CJ" Johnson


38 - Wear Flowers in your Hair
| Recompensa: Nada
Entre no carro e encontre os amigos de Truth, sempre pressionando L3 para que eles entrem em seu carro. Em alguns momentos, você terá que ir ao hospital e à delegacia. Por fim, leve sua turma à garagem.

39 - 555 We Tip
| Recompensa: Uniforme de manobrista
Vá ao hotel em Downtown e siga os passos do manobrista até o estacionamento, onde ele fará uma parada, dando a você a oportunidade de matá-lo. Colete o uniforme e espere pelo Merit do advogado na fila (não há uma hora certa para o carro passar, mais na maioria das vezes é o 3º , e alguém faz um comentário sobre o carro). Ao entrar no tal carro, vá à garagem onde as drogas serão plantadas e leve o carro de volta ao estacionamento, sem causar danos visíveis. Pare na marca vermelha e ligue para a polícia.

40 - Deconstruction
| Recompensa: Nada
Vá à construção ao lado da garagem e destrua os edifícios em construção usando a escavadeira ou os barris explosivos. Entre no misturador de cimento e empurre o banheiro químico até o buraco, em seguida, posicione o misturador de cimento na marca vermelha para enterrá-lo.

. Garagem de CJ


41 - Photo Opportunity
| Recompensa: Respeito +
Vá ao local marcado e entre no carro de Cesar. Dirija à Angel Pine, suba as escadas e pare na marca vermelha. Fotografe o rosto dos caras que sairão dos carros, incluindo Ryder. Não se esqueça de dar um bom zoom, para não ficar desesperado ao saber que fotografou o rosto errado. Ao fotografar o último rosto, haverá um diálogo final e a missão acabará.

42 - Jizzy (intro)
| Recompensa: Nada
Assista a cena com Cesar e Wu Zi Mu, salve seu progresso e vá ao clube de Jizzy conhecê-lo.

. Loco Sindycate


43 - Jizzy
| Recompensa: $3000 / Respeito +
Entre no carro de Jizzy e cumpra os trabalhos que ele irá pedir por telefone (todos relacionados às suas garotas).
Garota 01 - Deixe-a no hotel em Downtown;
Garota 02 - Encontre-a em Hashburry e mate o falso cafetão;
Garota 03 - Vá ao viaduto antes que ela morra e mate os dois apostadores;
Garota 01 novamente - Volte ao hotel em Downtown e faça um "drive-by" para explodir a limousine do pregador e a van de seu segurança.
Por fim, você receberá um telefonema final de Jizzy.

44 - T-Bone Mendez
| Recompensa: $5000 / Respeito +
Vá à rodovia, e persiga os 4 motoqueiros, sempre pressionando L1 para pegar os pacotes na traseira de suas motos. Ao ter todos os pacotes, volte ao clube de Jizzy.

45 - Mike Toreno
| Recompensa: $7000 / Respeito +
Entre no carro e vá aos locais que aparecerão no mapa conforme T-Bone for ouvindo as informações de Toreno. Por fim, vá ao aeroporto e use a indicação do sinal para encontrar a van com os sequestradores. Mate os inimigos e assista a cena com Toreno. Destrua a van, volte ao carro de T-Bone e dirija ao Pay''''n''''Spray, em seguida ao clube de Jizzy.

46 - Outrider
| Recompensa: $9000 / Respeito +
Vá ao posto de gasolina e aproxime-se do carro. Após a "dura" de T-Bone, vá ao local marcado e pegue as armas. Suba na moto e use a RPG para eliminar os bloqueios antes que a van chegue (também será necessário matar todos os inimigos). Ao eliminar os 4 bloqueios, siga a van até a fábrica de crack.

. Zero


47 - Air Raid
| Recompensa: $3000
Ao concluir a missão #38, você receberá uma ligação de Zero, e poderá comprar sua loja de eletrônicos para fazer umas missões opcionais à ele. Na primeira você terá que usar a Minigun para eliminar os RC''''s que virão destruir os transmissores de Zero. Lembrando que depois que um RC lançe uma bomba no transmissor, não é necessário eliminá-lo: se preocupe com os outros que virão. Todos os transmissores podem ser destruidos, com exceção do último.

48 - Supply Lines...
| Recompensa: $5000
Agora você estará controlando um RC Baron e terá que matar os entregadores particulares de Berkley. Lembrando que os alvos são os entregadores, não seus veículos, por isso, caso destrua o veículo e o entregador saia vivo, você terá que dar fim à ele (todos estarão armados com Uzi''''s). Não atire voando, pois senão não irá conseguir visualizar seu alvo direito: estacione o RC Baron atrás dos veículos e pressione L1 para atirar. Seu RC Baron tem combustível limitado, por isso, veja no mapa qual alvo está mais próximo e observe a rota mais curta. Ao matar todos os entregadores, volte ao telhado da loja de eletrônicos de Zero.

49 - New Model Army
| Recompensa: $7000
| Propriedade: Zero''''s RC Shop (gerando $5000 diariamente)
Por fim, você estará controlando um RC Goblin - equipado com um imã que pode erguer objetos e terá que guiar o Bandit de Zero até sua base em 8 minutos. Comece retirando o barril do caminho do Bandit de Zero pressionando Quadrado para descer e Bola para ligar o imã ao barril. Zero precisará de uma placa pra servir de ponte. Caso a coloque no momento que ele pedir, o Bandit irá receber ataques dos Tankers de Berkley, por isso recomendo que pegue as bombas na base de Zero e taque nos Tankers agressores antes de pôr a placa. Sendo assim, basta seguir o Bandit até sua base, livrando-se dos barris e colocando placas em sua rota sempre que necessário.

. Wu Zi Mu (Woozie)


50 - Mountain Cloud Boys
| Recompensa: $5000 / Respeito +
Leve Woozie à ruela e o siga até o portão. A gangue inimiga virá atacar: mate os caras que virão dos carros e motos, e guie Woozie para fora do local, sem deixar nenhum inimigo vivo. Ajude Woozie no drive-by e volte à loja de apostas.

51 - Ran Fa Li
| Recompensa: $7000 / Respeito +
Vá ao estacionamento do aeroporto e entre no carro. Dirija à garagem indicada. Os Da Nang Boys farão de tudo para destruir seu carro. Você pode fazer um drive-by para explodir alguns carros e motos que estarão perseguindo você, ou pode apenas fugir, evitando os tiros inimigos.

52 - Lure
| Recompensa: $8000 / Respeito +
Entre no carro-isca e dirija à Angel Pine. Siga os checkpoints até o posto do gasolina. Novamente, você será perseguido pelos Da Nang Boys, mas dessa vez só motos, por isso, basta fazer um drive-by para matar os motoqueiros para que eles não danfiquem seu carro. OBS: não saia ou destrua o carro-isca, senão irá falhar na missão.

53 - Amphibious Assault
| Recompensa: $11000 / Respeito +
É necessário ter uma alta capacidade pulmonar para fazer essa missão. Para conseguí-la, nade nos lagos de San Andreas por baixo d''''água. Só não se esqueça de voltar para a superfície quando seu fôlego acabar, senão você corerrá o risco de morrer afogado. Ok, vá às docas e salte na água. Nade até o navio ancorado no mar, nadando por baixo d''''água para passar sobre as cavernas e para desviar a atenção dos Da Nang Boys patrulhando a área. Pressione Quadrado para saltar pra fora d''''água, e vá ao interior do navio, matando todos os guardas manualmente com uma faca, ou com uma pistola com silenciador. Pressione Triângulo para plantar o bug, e volte às docas nadando.

54 - The Da Nang Thang
| Recompensa: $15000 / Respeito +
A missão começa com você no modo de mira de uma Minigun em um helicóptero. Não é necessário atirar nos Da Nang Boys sobre os contâiners, pois o que atira com uma RPG é imortal. Nade até a marca para subir as escadas e ter acesso ao navio. Vá ao interior dele, matando todos os Da Nang Boys no caminho. Após matar o cara do Molotov, atire na tranca para soltar os prisioneiros. Vá à cabine e mate Snakehead com a katana que lhe é dada e encontre-se com os prisioneiros no local marcado.

. C.R.A.S.H.


55 - Snail Trail
| Recompensa: Nada
Pegue o Rifle Sniper no tubo de construção, suba na moto estacionada em frente à estação de e siga o trem até a Market Station de Los Santos. O alvo irá sair, mas não o mate ainda. Espere ele subir as escadas, esperar e entrar em um táxi para iniciar a perseguição. Mas lembre-se de não ficar muito perto senão a barra de medo do repórter irá aumentar, e você terá que se distanciar antes que ela chegue ao máximo, mas também não fique muito longe senão irá perdê-lo de vista. Ao chegar no parque de diversão, use o Rifle Sniper para matar o repórter e o informante.

. Garagem de CJ


56 - Ice Cold Killa
| Recompensa: $12000 / Respeito +
Vá ao clube de Jizzy, porém, seus seguranças não deixarão você entrar. Ok, mate os dois e use a pistola com silenciador que é dada para estourar os 4 pneus do Broadway de Jizzy. Suba nos andaimes e pule para o telhado do clube, usando a clarabóia para entrar. Desça e assista a cena. Mate todos os traficantes e prostitutas do local e saia do clube. Jizzy irá fugir entrando no Broadway citado acima: com seus 4 pneus estourados, fica mais fácil explodir seu carro e coletar o número.

57 - Pier 69
| Recompensa: $15000 / Respeito +
É aqui que você irá matar T-Bone Mendez e Ryder (por ter traído a Grove Street). Comece usando o Rifle Sniper para matar os Rifas do telhado antes que todos os membros da Triade sejam mortos. Desça, e faça a "limpa" no píer, matando também T-Bone Mendez. Ryder irá fugir em uma lancha, caso queira evitar uma perseguição pelos mares, use o Rifle Sniper para matar Ryder enquanto ele nada para subir na lancha.

58 - Toreno''''s Last Flight
| Recompensa: $20000 / Respeito +
Vá ao heliporto da delegacia e suba as escadas. O helicóptero-alvo irá decolar: pegue a RPG, suba na moto estacionada na entrada do heliporto e persiga o helicóptero. Mire bem, e dê um tiro de RPG nele, dando fim à missão.

59 - Yay Ka-Boom-Boom
| Recompensa: $25000 / Respeito +
Vá à garagem em Downtown, onde você irá pegar o carro bomba. Estacione o carro em frente à fábrica de crack e mate os guardas para que abram o portão. Não fique a pé perdendo tempo matando os bandidos: volte ao carro e o estacione nos contâiners químicos, atropelando qualquer um que fique no caminho. Ao ativar a bomba, será dado a você 40 segundos para escapar da fábrica de crack (não se preocupe, é tempo suficiente). Pegue o Vodoo no portão e escape da fábrica de crack usando a rampa. Por fim, dirija de volta à garagem.

. Auto Escola (marcado com um S vermelho no radar)


60 - Back to School
| Recompensa: Perícia em carros
Ao concluir a missão #40, você receberá um telefonema de Jethro, e poderá visitar a escola de direção em Doherty. Ao todo são 12 testes. Você precisará obter bronze, prata ou ouro para que o próximo teste seja destravado. Siga esse passo-a-passo para passar em todos.

Teste #01 - The 360
Gire à 360° sem mover carro pra frente. Pressione X + Quadrado e mova o analógico esquerdo para a esquerda ou direita pra fazê-lo.

Teste #02 - The 180
Dirija para frente e pressione R1 para girar à 180° sem acertar nenhum cone. Vire o carro para a esquerda ou direita que ele irá girar.

Teste #03 - Whip and Terminate
Dirija para frente e faça uma curva de 90° em torno de um cone. Você pode escolher fazer uma curva à esquerda ou à direita. Dirija para o turno, e após passar por cerca de metade do caminho, pressione e segure R1 ao girar.

Teste #04 - Pop and Control
Passe sobre a tira de pregos e manobre o carro através de uma pequena seção de curvas de cones. Para um controle maior, solte o acelerador.

Teste #05 - Burn and Lap
Faça 5 voltas em 40 segundos, sempre girando à 180° ao passar por cerca de metade da volta.

Teste #06 - Cone Coil
Dirija através dos conjuntos de cones criados, deixando abertura nas laterais.

Teste #07 - The ''''90
Dirija em velocidade máxima e estacione entre os dois outros Banshees na mesma direção deles.

Teste #08 - Wheelie Weave
Passe pela rampa e dirija em duas rodas até o final da pista.

Teste #09 - Spin and Go
Dê a ré, gire à 180° e acelere rapidamente até o fim da área. OBS: isso deve ser feito sem acertar nenhum cone.

Teste #10 - PIT Maneuver
Gire o outro carro sem causar muito dano à qualquer um dos veículos.

Teste #11 - Alley Oop
Salte sobre a rampa, dê um giro em pleno ar e aterrisse sem causar danos.

Teste #12 - City Slicking
Dê uma volta completa na cidade e volte à escola de direção seu causar danos, ou parar o carro. O tempo a ser batido é 2 minutos (somente se quiser obter ouro).
| Bônus: Bronze - SUPER GT, Prata - BULLET e Ouro - HOTKNIFE com a placa de identificação "GOLD". Esses veículos ficarão estacionados em frente à escola de direção. OBS: ao obter "um ouro aqui, um prata lá (?)..." nenhum veículo fica estacionado em frente à escola de direção.

. Cesar Vialpando


61 - Zeroing-In
| Recompensa: $5000 / Respeito +
| Habilita: Garagem de modificações em Ocen Flats
Ao completar a missão "Yay Ka-Boom-Boom" e os 12 testes da escola de direção, você receberá um telefonema de Jethro e poderá comprar a concessionária Wang Cars para fazer algumas missões opcionais ao Cesar. Na primeira você terá que roubar o carro de uma mulher. Para facilitar, Zero instalou em seu carro um sistema que atualiza a posição dela sempre que o telefone é usado. Para encontrar o carro-alvo mais rápido, corte caminho pela construção ao lado da garagem e use a manobra PIT para girar o carro alvo sem causar danos. Roube o carro e leve-o à garagem.

62 - Test Drive
| Recompensa: $5000 / Respeito +
Leve Cesar à concessionária em Downtown, onde serão roubados dois carros. Salte pra fora da exposição e siga Cesar, evitando o bonde e os carros da polícia. Em alguns momentos, só será possível acompanhar Cesar usando o nitro de seu carro (L1 - ou Bola). Quando finalmente estiver dirigindo à Doherty, não entre no beco porque a polícia irá cercar você e Cesar. Apenas volte à garagem quando o jogo permitir.

63 - Customs Fast Track
| Recompensa: $10000 / Respeito +
| Habilita: Importação / Exportação
Entre no carro de Cesar e vá às docas. Pare na marca vermelha e use o guindaste para conduzir os contâiners ao chão para que Cesar diga qual é o carro correto (Analógico Esquerdo - Move guindaste / Quadrado - Levanta guindaste / X - Abaixa guindaste). O carro correto é sempre o último que for abaixado, por isso, não tenha pressa... Ao obter o carro correto, os donos originais dele vão querer recuperá-lo. Mate todos, entre no carro e volte à garagem. Danos irão diminuir sua recompensa monetária final.

64 - Puncture Wounds
| Recompensa: $5000 / Respeito +
| Proprieadade: Wang Cars (gerando $8000 diariamente)
Entre no carro equipado com pregos e encontre o carro-alvo, dirigindo à zona-rural. Ultrapasse o carro e deixe um prego na rota que ele irá traçar. Após consertar o carro-alvo, leve-o à garagem.

- Desert

. ? (boss desconhecido)

65 - Monster
| Recompensa: $5000 para o 1º lugar, mas cai $1000 a cada colocação menor
Entre no "Monster Truck" e siga os 35 checkpoints pelo deserto, tendo um tempo melhor que 6 minutos e meio. Você dará umas voltas no deserto e terminará no rancho, onde a missão começa.

66 - Highjack
| Recompensa: $7000
Suba na moto e pegue a auto-estrada em San Fierro. Fique na mesma velocidade e próximo do Tanker para que Cesar possa pular e roubá-lo. Por fim, entre no Tanker e leve-o à garagem de Doherty. Caso a cabine se desconecte do trailer, você pode reconectá-la novamente, diferente da missão "Tanker Commander" de Catalina.

. Mike Toreno


67 - Interdiction
| Recompensa: $1000
Vá à cidade fantasma e pegue a RPG e o veículo de sua preferência para subir no topo da montanha. Ao chegar lá, use a RPG para destruir os helicópteros inimigos, sem causar muitos danos ao helicóptero com o contrabando. Ao se livrar de todos, desça, pegue o contrabando e o leve à garagem indicada.

68 - Verdant Meadowns
| Recompensa: Nada
Apenas uma cena onde Toreno manda você comprar uma propriedade em Verdant Meadowns. Ao ter feito isso, cumpra os 10 testes seguindo o passo-a-passo abaixo:

. Auto Escola


69 - Learning to Fly
| Recompensa: Respeito + / Perícia em vôo e acesso à todos os aeroportos, sempre equipando Carl com um pára-quedas ao entrar em um avião.

Teste #01 - Takeoff
Pressione e segure X para andar pra frente até o final da pista de decolagem. Quando o avião levantar a cauda, mova o analógico pra cima e pressione R3 para recolher o trem de pouso. Voe através das argolas, subindo e descendo sempre que necessário.

Teste #02 - Land Plane
Voe através da argola, desça o trem de pouso e pressione e segure Quadrado para diminuir a sua velocidade. Mova o analógico pra cima e o avião irá descer lentamente. Sendo assim, basta dirigir até a área designada.

Teste #03 - Circle Airstrip
Decole, e suba até alcançar a primeira argola. Só não se esqueça de recolher o trem de pouso quando estiver alto suficiente, senão seu avião irá cair antes de alcançar a argola. Em seguida, mova o analógico para a esquerda - ou direita para acompanhar as argolas finais.

Teste #04 - Circle Aistrip and Land
Faça o que foi pedido no último teste. Ao ter feito, aterrisse na pista de decolagem.

Teste #05 - Helicopter Takeoff
Pressione e segure X para ganhar altura. Quando ganhar altura suficiente, mova o analógico pra frente (com X pressionado) e voe através da única argola.

Teste #06 - Land Helicopter
O teste já começa com o helicóptero em pleno ar. Mova-se pra frente, e quando puder visualizar a marca vermelha, solte o X, flutue sobre a marca e pressione Quadrado para descer lentamente.

Teste #07 - Destroy Targets
Destrua os 3 caminhões no fim da pista de decolagem usando mísseis (Bola) ou metralhadoras (L1). Gire à 180° e destrua os dois carros em movimento. Ao ter feito isso, aterrisse o helicóptero.

Teste #08 - Loop-the-Loop
Mantenha velocidade e altura até voar através da primeira argola. Mova o analógico pra cima para dar um "Loop" e voe através da última argola.

Teste #09 - Barrer Roll
Novamente, mantenha velocidade e altura até voar através da primeira argola. Mova o analógico pra esquerda para dar uma pirueta e voe através da última argola.

Teste #10 - Parachute onto Target
Você já começa em queda-livre: abra o pára-quedas quando o jogo mandar, e mova-se pra frente até alcançar a zona-alvo.
| Bônus: Bronze - RUSTLER, Prata - STUNT PLANE e Ouro - HUNTER. Esses aviões ficarão em seu aeroporto. Ao obter "um ouro aqui, um prata lá..." (?) você ganha um Rustler.

. Airstrip


70 - N.O.E.
| Recompensa: $15000
Entre no Rustler e voe através da argola na zona-rural. Durante o caminho, não voe alto, ou muito alto, senão os inimigos irão ver você e lançar mísseis. Fique de olho na barra de visualização para ver a altura correta para voar. Outro ponto importante é não voar sobre a Area 69, senão os militares também irão lançar mísseis. Ao ter lançado a carga, aterrisse em Verdant Meadowns.

71 - Stowaway
| Recompensa: $20000
Dirija até a rampa do avião antes que ele decole. Dentro, você não poderá usar armas de fogo porque o avião estará cheio de explosivos. Use armas brancas, ou seus punhos para matar todos os inimigos. Cuidado também com os barris que virão na sua direção. Plante uma carga explosiva no avião, colete o pára-quedas deixado por um dos inimigos e escape do avião.

72 - Black Project
| Recompensa: Nada
Essa missão é muito boa, porém um pouco difícil... Lembrando que no começo há dois modos de fazê-la. O primeiro é o modo silencioso, onde você mata todos os militares com uma pistola com silenciador, ou uma faca, evitando também os holofotes. Ao parar na marca vermelha na torre de controle, você poderá entrar na Area 69 facilmente. O segundo é o modo não-silencioso, onde você mata todos usando armas bem barulhentas e ignora os holofotes. A torre de controle é desativada e você é obrigado a entrar na Area 69 usando o tubo de ventilação. Dentro, você também pode escolher o modo silencioso ou tradicional, mas acredito que o modo tradicional seja mais rápido e fácil: vá ao laboratório antes das 05:30 e pegue o cartão-chave deixado por um cientista. Abra o portão, e desça, até encontrar o Jetpack. Pressione X para subir e entregue o Jetpack ao Truth.

73 - Green Goo
| Recompensa: $2000 / Jetpack em seu cemitério de aviões
| Propriedade: Cemitério de aviões (gerando $10000 diariamente)
Voe usando o Jetpack até o trem e atire nas 3 caixas, sempre checando se é nessa caixa em que a "gosma verde" está. Para dificultar a missão, a jarra com a gosma sempre estará na última caixa e haverão militares no trem. Ao atirar na caixa certa, pegue a jarra e a leve à Truth, em seu cemitério de aviões.

- Las Venturas

. Triade


74 - Fender Ketchup
| Recompensa: $5000 / Respeito +
O objetivo é intimidar Johnny Sindacco, preso no capô de seu carro. Faça manobras arriscadas com o freio de mão (R1), dirija em velocidade máxima, na contramão, etc... Só não se choque com outro veículo, ou objeto, senão irá matar Johnny. Uma vez que a barra de medo dele chegar ao máximo, você poderá voltar ao cassino de Woozie. Dica: caso já tenha acesso aos aeroportos, vá ao aeroporto de Las Venturas e fique rodando por lá, sem se preocupar com a polícia, ou outros veículos/objetos.

75 - Explosive Situation
| Recompensa: $7000 / Respeito +
Vá à pedreira, onde será dado a você um tempo limitado para roubar a dinamite. Para que o cronômetro zere, mate o cara de uniforme preto, pois será ele que estará controlando os detonadores. Entre no Dumper e esmague as caixas, sempre coletando os bastões de dinamite. Ao coletar todos, os guardas trancarão o portão por onde você entrou. Suba na moto e siga os checkpoints para encontrar uma saída alternativa.

76 - You''''ve had your Chips
| Recompensa: $10000 / Respeito +
Entre na fábrica de chips falsos pulando sobre a cerca, ao lado de um ponto de ônibus. Atire na entrada de gás do carro estacionado fora para matar os mafiosos de dentro dele. Em seguida, mate os mafiosos de dentro da fábrica e use sua arma mais pesada para destruir as máquinas de chips falsos, dando fim aos negócios deles. Por último, volte ao cassino.

77 - Don Peyote
| Recompensa: Respeito +
Entre em um carro de 4 portas ou em um Maverick (helicóptero com acento para 3 passageiros) e pegue Paul e Maccer no deserto. Leve-os à Snake Farm, ativando uma cena com os caipiras e a irmãzinha "sexy" deles. Mate todos para que eles não causem problemas mais pra frente e volte ao carro/helicóptero. Por fim, leve Paul e Maccer ao Caligula''''s Casino e assista a cena com Ken Rosenberg.

. Casino Heist


78 - Architectural Espionage
| Recompensa: Respeito +
Você precisará de uma câmera: caso não tenha uma, encontre um grupo de turistas e mate o fotógrafo. Ok, vá ao prédio de planejamento e fale com a atendente até ter acesso às escadas. Suba, mas antes de ir ao último andar, vá ao penúltimo e danifique a unidade de ar. Com os guardas preocupados com a evacuação, vá ao último andar e fotografe a planta do Caligula''''s. Desça, matando todos os policiais e guardas no caminho e entregue o filme à Woozie em seu cassino.

79 - Key to Her Heart
| Recompensa: Respeito + / Millie Perkins como namorada
Vá ao Caligula''''s Palece e siga os passos da crupiê, seguindo o mesmo esquema da missão "Snail Trail". Quando ela fazer uma parada no Sex-Shop, entre, assista a cena e pegue a única roupa disponível nos provadores. Saia, e continue seguindo a crupiê até que ela chegue em sua casa. Mate Benny e toque a campainha da casa da crupiê. A crupiê será sua namorada, e você terá que levar esse relacionamento à sério, pois ela lhe dará um cartão-chave que será muito útil em breve...

80 - Dam and Blast
| Recompensa: Respeito +
Vá ao aeroporto, entre no avião e voe através da argola acima da represa. Pressione Triângulo para pular pra fora do avião e guie seu pára-quedas até o checkpoint na entrada da represa. Pegue a faca ao lado de um contâiner e faça caminho até o interior da represa (tente matar os dois guardas silenciosamente, embora eles não sejam muito duros em questão de briga). Plante uma carga explosivada em cada gerador, matando os guardas e mecânicos que atrapalharem. Ao escapar da represa pelo mar, roube o Skimmer ou o SeaSparrow e vá ao local de sua escolha.

81 - Cop Wheels
| Recompensa: Respeito +
Agora você terá 12 minutos para roubar 4 motos da polícia e prendê-las na rampa do Packer, circulando na rodovia. Durante essa missão você terá duas estrelas de procurado: você pode procurar estrelas de suborno, ou pode escolher ser perseguido durante a missão inteira. Como o tempo é curto, você não poderá visitar o Pay''''n''''Spray toda hora. Ao roubar as 4 motos, você será deixado em Whitedown States.

82 - Up, Up and Away!
| Recompensa: Respeito + / Leviathan em seu cemitério de aviões (sem o guindaste)
Aqui você terá que ir à uma base militar e roubar um helicóptero equipado com um guindaste. Um modo mais fácil de chegar no helicóptero evitando um tiroteio tenso é usando o Jetpack do seu cemitério de aviões para subir até lá. Use a Minigun para destruir os dois Hunters e roube o helicóptero. Use o guindaste para pegar o carro-forte no estacionamento e leve-o à Verdant Meadowns.

. Mafia (Ken Rosenberg)


83 - Intensive Care
| Recompensa: $5000 / Respeito +
Vá ao hospital pegar Johnny Sindacco, o que não será possível, pois a máfia fez isso mais rápido. Encontre as 3 ambulâncias marcadas, sempre dando umas pancadas em sua traseira para checar se é nessa ambulância que Johnny está. Ao encontrar a ambulância correta, persiga-a por algum tempo e mate os mafiosos, quando eles mostrarem a cara. Entre na ambulância e leve Johnny ao matadouro.

84 - The Meat Business
| Recompensa: $7000 / Respeito +
Leve Ken Rosenberg ao matadouro e assista a cena. Após o enfarte de Johnny Sindacco, os mafiosos irã perceber que foi você o culpado. Primeiro mate os mafiosos que virão na sua direção enquanto Rosie procura um extintor de incêndio. Ao apagar o fogo, Rosie irá se esconder no freezer: não deixe que ninguém feche a porta do freezer, nem entre lá antes de matar todos. Quando não houver nenhuma testemunha da morte de Johnny viva, a saída será liberada: saia e leve Rosie ao Caligula''''s Casino.

. Madd Dogg


85 - Madd Dogg
| Recompensa: Respeito +
A missão começa com Madd Dogg bêbado querendo se jogar do prédio. Para evitar que isso aconteça, roube a camionete e a posicione no local onde Madd Dogg irá cair (quanto à mudança de câmera, não se preocupe: apenas dirija para a frente e para trás até que Madd Dogg pule). Por fim, leve o rapper ao hospital. OBS: sua life já começa na metade, por isso, evite bater muito a camionete, senão irá matá-lo.

. Triade


86 - Fish in a Barrel
| Recompensa: Nada
É apenas uma cena onde você assina um contrato de parceria com Woozie e Ran Fa Li. Nada mais...

. C.R.A.S.H.


87 - Misappropriation
| Recompensa: Nada
Reserve um Rifle Sniper para fazer essa missão. Sendo assim, basta ir ao esconderijo no deserto e usá-lo para matar o alvo, e qualquer outra pessoa que pegue o dossiê com as evidências. Mas caso o alvo fuja, basta entrar no Maverick e seguí-lo até o heliporto, onde ele fará uma parada. Mate-o e colete o dossiê.

. Mafia (Salvatore Leone)


88 - Freefall
| Recompensa: $15000 / Respeito +
Vá ao aeroporto e roube o Dodo. Voe através da argola, na asa de um avião em movimento. Ao se infiltrar no avião dos inimigos, use a pistola que lhe é dada para matar todos os inimigos e o piloto. Por fim, pouse no aeroporto de Las Venturas.

. C.R.A.S.H.


89 - High Noon
| Recompensa: Nada
Agora você irá matar Eddie Pulaski. Caso tenha um Rifle Sniper em suas mãos, estoure os pneus do Buffalo de Pulaski, para tornar a perseguição mais fácil (nem tente atirar nele). Suba no Bandito e persiga o carro, fazendo um drive-by para explodí-lo. Caso Pulaski saia vivo, atire nele com suas armas mais pesadas, pois ele dará uns tiros potentes com uma Desert Eagle.

. Mafia (Salvatore Leone)


90 - Saint Mark''''s Bristo
| Recompensa: $20000 / Respeito +
Vá ao aeroporto, entre no jato e voe até Liberty City. Chegando em Saint Mark''''s, mate Marco Forelli e seus aliados. Por fim, pouse no aeroporto de Las Venturas.

. Casino Heist


91 - Breaking the Bank at Caligula''''s
| Recompensa: $100000 / Respeito
Antes de tudo, você precisará do cartão-chave que Millie te dá aos 35% de relacionamento, mas você também pode obtê-lo a matando no primeiro encontro, onde ela não exige muito de você... Ok, vá ao Caligula''''s Casino, onde será dado a você 04 minutos para pôr sua equipe dentro. Fale com o segurança no local marcado e abra o portão à sua frente com o cartão. Vá à sala dos geradores, taque uma granada de gás na abertura e faça caminho até a próxima sala. No caminho sua equipe causará um blecaute, obrigando você a usar os óculos de visão noturna para ter uma visão melhor. Entre na empilhadeira e use seu garfo para mover o portão. Com sua equipe dentro, será dado a você 7 minutos para esvaziar o cofre. Faça caminho até lá - matando todos os inimigos no caminho e pegue a carga explosiva. Destrua os dois geradores acima de você e volte ao cofre. Entre nele, pegue o colete e guie sua equipe até o galpão, matando mais inimigos no caminho. Use o elevador de serviço para ir à cobertura do cassino. Suba no pára-quedas e pule para o outro prédio (para fazer isso, basta mergulhar para frente quando estiver em queda livre). Roube o Maverick policial e encontre-se com sua equipe em Verdant Meadowns.

. Triade


92 - A Home in the Hills
| Recompensa: Respeito +
Você já começa em queda-livre: guie seu pára-quedas até a cobertura da mansão de Madd Dogg e mate todos os Vagos antes que os reforços cheguem. Leve a Triade ao interior da mansão e mate os Vagos do corredor enquanto a Triade faz a limpa nos quartos. Descendo, você encontrará Big Poppa: não é possível matá-lo dentro da mansão, por isso, apenas persiga ele até a saída, matando qualquer um que fique no caminho. Entre no carro rosa e faça um drive-by para explodir o carro do traficante, dando fim à missão.

- Los Santos (retorno)

. Carl "CJ" Johnson


93 - Vertical Bird
| Recompensa: $50000
| Bônus: Hydra em um hangar do seu aeroporto e um conjunto de armas pesadas no rancho de Toreno (RPG, RPG com rastreador de calor, lança-chamas e Minigun)
Suba na lancha - equipada com uma pistola com silenciador e uma faca e vá ao porta aviões com ela, mas nadando quando estiver próximo da entrada (isso para não alertar nenhum militar, mas caso um perceba sua presença, você não falhará na missão). Vá à sala de controles e desative o sistema de mísseis. Chegou a hora de roubar um Hydra: escolha o jato de sua preferência e pressione e segure X para subir. Quando ganhar altura o suficiente, mova o analógico direito para frente para controlá-lo como um avião comum, porém, o Hydra é mais rápido, por isso, exige mais do que isso. Passando pela ponte, você será perseguido por 3 jatos militares. Pressione L1 para mirar nas aeronaves e quando a mira ficar vermelha, pressione R1 para lançar um míssel. Repita essa ação para destruir a frota de navios espiões e aterrisse na pista de pouso de seu aeroporto em Verdant Meadowns.

94 - Home Coming
| Recompensa: Respeito +
Pegue Sweet na delegacia e leve-o à Grove Street. Após a cena, mate os fornecedores de drogas e alguns Ballas para iniciar uma guerra de gangues. Sobreviva às 3 ondas de ataque e missão concluída!

. Sweet


95 - Beat Down on B Dup
| Recompensa: Respeito +
Leve Sweet ao apartamento de B Dup e assista a cena. Em seguida, vá ao Glen Park e mate alguns Ballas para iniciar uma guerra de gangues. Sobreviva às 3 ondas de ataque e mate os "seguranças" de B Dup. Pare na marca vermelha e assista a cena final.

. Carl "CJ" Johnson


96 - Cut Throat Business
| Recompensa: Respeito +
Vá ao local marcado, onde Og Loc estará sendo entrevistado. O covarde irá fugir. Primeiro você deverá perseguí-lo usando o bote até o píer de Los Santos, em seguida de kart até o estúdio de gravação. Lembrando que é para perseguí-lo, não matá-lo.

. Sweet


97 - Grove 4 Life
| Recompensa: $10000 / Respeito +
Aqui você terá que levar Sweet à Idlewood e conquistar dois territórios lá, em seguida, retornar à Grove Street. Nada mais...

. Carl "CJ" Johnson


98 - Riot
| Recompensa: Nada
A missão começa com Carl e seus amigos vendo o julgamento de Tenpenny, porém, ele é inocentado e a cidade inteira se revolta. Entre no carro de Sweet e leve-o à Grove Street, evitando pedestres loucos no caminho.

. Sweet


99 - Los Desperados
| Recompensa: Respeito +
Recrute um par de membros da Grove Street Familes antes ou depois de iniciar a missão e leve Cesar à Unity Station rapidamente, pois devido ao caos na cidade, um membro da sua gangue pode saltar pra fora do carro (???), obrigando você a voltar e recrutar outra pessoa. Ao se encontrar com os amigos de Cesar, mate todos os Vagos dos becos e os que estarão ao redor da casa de Cesar, dando fim à missão.

100 - End of the Line
| Recompensa: $250000 / Respeito +
Você precisará de 35% - ou mais de territórios conquistados para que essa missão se torne disponível. Ok, entre no carro de Sweet e leve-o à fábrica de crack de Big Smoke, que tem forte sistema de segurança, por isso, você precisará de algo pesado para romper as paredes. Suba na bike e vá ao local onde os membros da SWAT estarão trocando tiros com os Ballas. Roube o tanque e esmague a parede, entrando pela porta dos fundos. Faça caminho até o 4º andar, matando todos os inimigos no caminho. Ao chegar, assista a cena com Big Smoke e o tiroteio começará. Recomendo que antes de iniciar essa missão, pegue a Minigun no rancho de Toreno para matar o gordo traidor em questão de segundos sem precisar pegar os óculos de visão térmica. Após outra cena, Tenpenny irá causar um incêndio, dando a você 7 minutos para escapar da fábrica em chamas. Pegue o extintor de incêndio em um dos andares e faça caminho até a saída (essa parte da missão se torna mais fácil caso você tenha feito 12 níveis das missões de bombeiros, tornando Carl um homem a prova de fogo). Ao escapar, Sweet irá pular na escada do caminhão de bombeiros, e pior: Tenpenny no volante! Persiga o caminhão de bombeiros, que é indestrutível, por isso, nem tente atirar. Seu carro também é indestrutível, por isso, não se preocupe com os Vagos tacando Molotovs. Quando um policial começar a pisar nos dedos de Sweet, fique colado na traseira do caminhão para que Sweet pule para o seu carro, tomando controle dele. Agora seu carro poderá ser destruído: use a Micro Uzi para se livrar das motos e carros perseguindo você (seguindo o mesmo esquema da missão "Just Business") até que o caminhão de Tenpenny perca o controle e caia na ponte em Ganton. Por fim, assista as cenas finais e créditos.