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terça-feira, 7 de janeiro de 2014

2002 FIFA World Cup [DICAS] ~ Central Games e Jogos

Confira dicas do game 2002 FIFA World Cup para xbox




Time All-Americas - Ganhe a "World Cup" com um time americano (como o Team U.S.A.) para destravar o Time All-Americas no modo friendly match.





Time All-European - Ganhe a "World Cup" com um time europeu para destravar o time All-European no modo friendly match.





Time All-Asian - Ganhe a "World Cup" com um time asiático para destravar o time All-Asian no modo friendly match.





Time All-African - Ganhe a "World Cup" com um time africano para destravar o time All-African no modo friendly match.





Time All-World - Destrave os times All-Americas, All-European, All-Asian e All-African para destravar o time All-World no modo friendly match.

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

App do SmartGlass para Xbox One chega ao Android e ao iOS ~ Central Games e Jogos

Aplicativo permite abrir novas opções para os jogos do console e possibilita usar tablets e smartphones para navegar pelos menus do aparelho


(Fonte da imagem: Reprodução/Google Play)




Após chegar ao Windows Phone, o aplicativo que permite utilizar o recurso SmartGlass no Xbox One já está disponível para os donos de aparelhos baseados nos sistemas Android e iOS. A partir da instalação do software é possível utilizar tablets e smartphones compatíveis para adicionar conteúdos extras a jogos e a filmes.

Além disso, o programa também permite transformar seu gadget em uma espécie de mouse sensível ao toque voltado a tornar mais confortável a experiência de navegar pela internet através do video game. Caso você esteja interessado em comprar o novo console da Microsoft (que será lançado na próxima sexta-feira, dia 22), é uma boa ideia já instalar o aplicativo para começar a se acostumar com o que ele tem a oferecer.




Fonte: Google Play, iTunes App Store

Xbox ONE: Conheça o hardware do videogame de perto ~ Central Games e Jogos



(Fonte da imagem: Reprodução/iFixit)




O Xbox One ainda não foi lançado oficialmente, mas muita gente já está com o aparelho em mãos. O site iFixit foi um dos privilegiados que conseguiu uma unidade antecipada, o que significa que podemos conhecer todos os detalhes internos do aparelho.

Bom, você já conhece as conexões, o design, o controle, o Kinect e quase todo o restante, por isso vamos focar apenas no que está escondido dentro da caixa. Abaixo, vamos comentar sobre os principais componentes de hardware do Xbox One.
Abrindo o aparelho

Bom, para começar a explorar as entranhas do video game é necessário remover a carcaça. Normalmente, quase todos os produtos do mundo vêm com parafusos, mas o Xbox One é diferente! Não há um parafuso sequer, o que forçou a galera do iFixit a começar retirando a grade lateral que serve para o fluxo de ar.

Quando você tiver seu Xbox One e conseguir remover a tampa superior de plástico, você verá nada além de uma tampa metálica e alguns poucos cabos. Todavia, tendo essa estrutura em mãos, basta pegar algumas chaves para começar a remover os parafusos.

 (Fonte da imagem: Reprodução/iFixit)

É importante retirar todos os parafusos (são oito bem grandes) e desconectar todos os cabos antes de explorar o conteúdo abaixo do chassi. Do lado de fora, há uma pequena placa e um alto-falante. Essa plaquinha contém o chip para conexão com redes WiFi.
Os componentes internos

Uma dúvida que muitas pessoas tinham era sobre as medidas excessivas do produto. Segundo o iFixit os principais elementos que tomam muito espaço dentro do console são a ventoinha e o drive óptico. O sistema de refrigeração grande é a aposta da Microsoft para evitar problemas enfrentados no passado.

 (Fonte da imagem: Reprodução/iFixit)

Ao lado do cooler, você encontra o disco rígido do aparelho. A unidade dissecada pelo iFixit tinha um HD da Samsung. Agora, a pergunta que todos estão fazendo: é possível trocar o componente de armazenamento? Trocar é possível, mas se vai funcionar é outra história. É preciso levar algumas coisas em conta:
Ao remover o HD, você perde a sua garantia;
O disco rígido utilizado no Xbox One é de 2,5” do tipo SATA II (ou seja, é fácil trocar);
Não há como ter certeza de que o video game reconhece um HD não-formatado, que estejam em outros formatos ou unidades de diferentes marcas e modelos.

Por fim, temos todos os componentes de processamento espalhados pela placa-mãe. Confira onde ficam os principais dispositivos:

Ampliar (Fonte da imagem: Reprodução/iFixit)



Vermelho: APU AMD com núcleos "Jaguar" + GPU AMD Radeon
Laranja: 16 módulos (totalizando 8 GB) de memória RAM Hynix do tipo DDR3
Verde: memória flash NAND eMMC Hynix de 8 GB (ajuda no boot)
Azul: circuito integrado para controle de energia
Rosa: controlador de Ethernet (rede) da Realtek
Preto: circuito integrado para controle de tensão

Infelizmente, no artigo do iFixit não há detalhes sobre o controlador de áudio e o componente responsável por cuidar do Kinect e dos controles, mas certamente eles estão em algum lugar da placa-mãe. O site concedeu a nota 8/10 para a facilidade de reparos no Xbox One. Gostou do console? Já reservou o seu?




Fonte: iFixit

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Microsoft revelará novo Xbox no dia 21 de maio

Empresa realizará evento para apresentar o novo videogame.
Novo Xbox concorrerá no mercado com o PlayStation 4.

A Microsoft revelará o novo Xbox, videogame de nova geração da empresa que concorrerá com o PlayStation 4, da Sony, em evento no dia 21 de maio nos Estados Unidos.

A apresentação ocorrerá em Seattle e se chamará A New Generation Revealed.

Espera-se que a empresa mostre o novo videogame e alguns dos jogos previstos para o seu lançamento. A apresentação será feita por Don Matrick, presidente da área de entretenimento da Microsoft.


Microsoft revelará novo Xbox em 21 de maio (Foto: Divulgação)
fonte: Portal G1 de noticias

sexta-feira, 12 de abril de 2013

A Ska Studios afirma ter uma boa relação com a Microsoft




Ao contrário da maioria das declarações de outros produtores.

James Silva, produtor de vários títulos de sucesso nos dois mercados do Xbox 360 - Xbox LIVE Arcade e na Xbox LIVE Indie Games -, resolveu publicar uma mensagemno seu blogue, a 29 de março, sobre as recentes notícias que apontam para um mau relacionamento entre a Microsoft e vários produtores independentes. James afirma ter uma boa relação com a Microsoft, apesar das recentes declarações contraditórias de outros produtores.

"Francamente, trabalhar com a Microsoft é ótimo. Tenho ouvido algumas histórias que contradizem a minha experiência, e conheço algumas pessoas que estão mais felizes em outras plataformas do que no XBLA, e isso é bom para eles. O XBLA é uma plataforma fechada e cuidadosamente tratada com o seu próprio conjunto rígido de normas e protocolos. Para mim, foi somente um assunto de 'fazer o trabalho, lançar o jogo', e foi exatamente isso que fizemos", disse James Silva no seu blogue.

"Quando um produtor independente diz que nunca mais trabalhará com a Microsoft, os jogadores ficam curiosos para saberem se se trata de um caso isolado, ou de uma verdade pura e dura, e mais cedo ou mais tarde toda a gente quererá saber se omiti essa verdade da minha experiência ou se me mudarei para o PS4 por causa dessa verdade, quando de fato esta verdade não é nada mais do que quatro ou cinco dados", continua o produtor de The Dishwasher: Vampire Smile.

Apesar de haverem outros produtores que não tiveram uma boa relação com a Microsoft, James Silva acha que este não irá ser um grande problema para aempresa de Redmond, mas sim para a comunidade de produtores independentes.

"Contar a milhares de leitores que a Microsoft está falhando nos jogos independentes é o mesmo que o dizer a milhares de potenciais clientes. E enquanto todos gostam de fazer vendas, quem verdadeiramente e desesperadamente precisa do dinheiro não são os que trabalham na Microsoft e dão luz verde aos projetos, são os produtores independentes que tentam desistir do seu segundo emprego, que tentam comprar uma casa, que tentam criar uma criança. Como consumidor, vocês pensariam duas vezes antes de comprar um jogo numa 'plataforma fracassada'? Hesitariam comprar um jogo a uma empresa que tem uma má relação com os produtores independentes? No entanto esta é a atual realidade, e enquanto isto é mau para a Microsoft, ainda é pior para os produtores independentes que publicam os seus jogos no XBLA".
por FuckYea3.0, fonte: Pt/Videogamer

fonte: Game Vicio

Procon enquadra Microsoft por problema com Windows 7

Órgão diz que a empresa pode ser penalizada por eventuais perdas dos usuários

Reprodução


A atualização de segurança que desde quarta-feira, 10, vem gerando problemas a usuários do Windows 7pode dar dor da cabeça àMicrosoft junto à Justiça brasileira. Hoje, o Procon-SP notificou a companhia para prestar esclarecimentos sobre a situação.

A Microsoft precisa explicar o problema e os potenciais riscos gerados pela atualização 2823324 aos computadores. Também tem de ser informada a descrição dos produtos afetados e a quantidade de produtos comercializados.

Outra exigência do Procon é que a Microsoft apresente a descrição e comprovantes de medidas adotadas para ajudar quem foi prejudicado e os canais de atendimento disponibilizados.

"Se ficarem comprovadas irregularidades, a empresa poderá ser penalizada nos termos do Código de Defesa do Consumidor", afirma o Procon, que ainda instrui: "Os consumidores que tenham sofrido algum dano econômico têm o direito de reparação por parte da empresa, não conseguindo acordo satisfatório devem acionar o órgão de defesa do consumidor de sua cidade."

Pelo menos parte dessas medidas já foi adotada. A Microsoft liberou um procedimento que remedia o problema, desinstalando a atualização de segurança (veja aqui).

Dustin Childs, gerente de comunicações da empresa, comunicou que aMicrosoft está ciente da ocorrência e que, como precaução, o 2823324 parou de ser enviado aos consumidores e foi retirado da central de download.

A atualização, segundo ele, combatia uma vulnerabilidade de nível moderado que requer que um atacante tenha acesso físico ao computador para explorá-la.

fonte: Olhar Digital

Diretor da Microsoft que defende Xbox "sempre online" deixa cargo


Diretor da Microsoft que defende Xbox "sempre online" deixa cargoAdam Orth recebeu críticas pesadas após declarações polêmicas no Twitter



Não é uma boa semana para Adam Orth. O (agora ex-)diretor criativo da MicrosoftStudios deixou o emprego após criticar pelo Twitter os jogadores que reclamam da ideia de que o próximo console da companhia exigiria conexão obrigatória à internet para funcionar.

"Eu não entendo o drama em torno de um console 'sempre online'. Todos os aparelhos hoje em dia são 'sempre online'. Este é o mundo em que nós vivemos hoje. #lidemcomisso", ele havia declarado.

Segundo o Polygon, o próprio Orth decidiu se demitir após uma sequência gigante de comentários negativos que ele recebeu pelo Twitter em resposta às suas declarações. Como resposta, além de agressões, ele ouviu de alguns jogadores que preferiam comprar o Playstation 4, só para evitar os problemas causados por um console "sempre online".



A Microsoft, percebendo o problema que arrumou, se apressou em emitir um comunicado afirmando que as opiniões de Orth não correspondem à da empresa. "Estamos cientes dos comentários feitos por um empregado no Twitter. Esta pessoa não é um porta-voz da Microsoft, e suas opiniões não refletem às da companhia", comunicou a empresa na ocasião.

Como diretor da Microsoft Studios, que produz jogos para o console da empresa, Windows Phone e PC, Orth já deve ter tido contato com os projetos para o Xbox 720.

As críticas à ideia do "sempre online" giram, principalmente, em torno do fato que muitas vezes a internet cai e não seria possível nem mesmo ligar o videogame para se distrair enquanto a internet não volta. Além disso, as experiências recentes com jogos que exigiam conexão 100% do tempo mostram que as empresas normalmente não estão preparadas para a exigência de banda. É o caso de Diablo 3, da Blizzard, e o novo SimCity, da Electronic Arts. Nestes casos, os compradores dos jogos só tiveram o acesso normalizado após algumas semanas.

Oficialmente, no entanto, não existe nenhuma informação oficial sobre o novo console da empresa. Há apenas uma especulação de que o produto possa ser apresentado no mês que vem.

fonte:http://olhardigital.uol.com.br/jovem/games/noticias/diretor-da-microsoft-que-defende-xbox-sempre-online-deixa-cargo

quarta-feira, 10 de abril de 2013

"Lide com isto", diz diretor da Microsoft sobre Xbox sempre online

Adam Orth, diretor criativo dos estúdios da Microsoft, deu sua opinião sobre os rumores que a próxima geração do Xbox exige conexão constante à internet e postou em seu Twitter a seguinte mensagem: “lidem com isso”.

O executivo postou uma sequência de mensagens irônicas que diziam que não compraria um aspirador porque não possui energia elétrica e um celular porque não tinha sinal perto de sua casa. Depois, Orth respondeu diretamente a um funcionário da produtora de games BioWare: “desculpe se não entendi todo o drama em cima dos consoles ‘sempre conectados’. Todo aparelho é ‘sempre conectado’ agora. Lide com isso”. A mensagem ainda acompanhava ummeme do presidente norte-americano Barack Obama.

Segundo o site IGN, Orth está na Microsoft há apenas um ano, trabalhando em um projeto ainda não anunciado. Anteriormente, o executivo foi diretor criativo da Lucars Arts, extinta essa semana pela Disney, e designer sênior da PopCap.

  "Lide com isso", disse o diretor criativo dos estúdios da Microsoft, Adam Orth, sobre o rumor que o próximo Xbox exige conexão constante
                 Foto: Reprodução

Terra

terça-feira, 9 de abril de 2013

Microsoft deve revelar o próximo Xbox em maio

Está circulando uma nova data de anúncio para o novo Xbox. Segundo rumores mais recentes, a Microsoft, que tinha planos de revelar seu novo console ainda em abril, adiou a apresentação para 21 de maio.

Segundo o site The Verge, fontes ligadas à empresa afirmam que a companhia tem a intenção de realizar o evento de apresentação do console, internamente apelidado de Durango, em um espaço pequeno. AMicrosoft teria como objetivo mostrar apenas os primeiros detalhes do aparelho, como a Sony fez na apresentação do Playstation 4.

Espera-se, também, que a companhia mostre todas as especificações de seu novo videogame apenas na E3 deste ano, no início de junho.

De acordo com o site, o Xbox da nova geração será baseado no Windows 8, seguindo a estratégia da Microsoft de incluir o "coração" do Windows em todos os seus produtos, de forma a facilitar a vida do desenvolvedor.

Pouco se sabe oficialmente sobre o "Xbox 720", mas todos os rumores apontam para um console que obrigue seus usuários a estarem conectados à internet para jogar, mesmo que seja para uma campanha de single-player. Recentemente um funcionário da Microsoft se manifestou no Twitter contra as reclamações sobre a ideia de um console "sempre online" e gerou uma onda ainda maior de xingamentos, obrigando a companhia a se manifestar publicamente.




                             fonte: Olhar Digital

segunda-feira, 8 de abril de 2013


G1 jogou: 'Halo 4' mantém ação, mas renova história da franquia


Game de tiro em primeira pessoa traz excelente modo de partidas on-line.
Campanha é curta, mas modo cooperativo aumenta vida do game.
No saturado gênero dos jogos de tiro em primeira pessoa, a série “Halo” se destaca por conta de sua história futurista, do seu personagem carismático Master Chief, por conta dos controles precisos, um modo de partidas on-line robusto e uma boa escolha de armas. Estes atributos fizeram a série vender 46 milhões de unidades desde sua estreia em 2001 para o Xbox original.

O sucesso é tanto que o game já apareceu até em episódios do seriado de TV “The Big Bang Theory”, em que o personagem Sheldon e seus amigos “nerds” têm uma noite da semana em que passam jogando “Halo” pela internet.
Tudo isso poderia garantir uma produção tranquila do jogo, mas deve ter tirado o sono dos desenvolvedores do estúdio 343 Industries. A equipe assumiu a franquia, exclusiva do videogame Xbox 360, depois que a Bungie deixou a Microsoft. Fazer um game que fosse melhor do que os anteriores e agradar aos exigentes fãs não foi tarefa fácil.
Mas o 343 conseguiu fazer com que “Halo 4” fosse tão bom e muitas vezes superior aos títulos anteriores da série, trazendo um game com um dos melhores gráficos e cenas entre os games do X360, batalhas contra inimigos com muita ação e dificuldade na medida e um modo de partidas pela internet que os fãs poderão jogar por muitos anos - levando-se em conta a venda de novos pacotes de mapas por meio de download.
“Halo 4” foi lançado no dia 6 de novembro em todo o mundo, inclusive no Brasil, onde o jogo é vendido por R$ 150. No país, o título é dublado em português e não há opção de mudança de idioma.

Visual de alto nível
Além de ter que atender às expectativas, o 343 tinha ainda que melhorar um dos principais jogos de um console com sete anos de vida. A recompensa por este esforço é fazer com que “Halo 4” tenha um dos melhores visuais do videogame da Microsoft. O jogo de tiro roda em 1080p (Full HD) de resolução e apresenta cenários e inimigos com muitos detalhes.
Há momentos em que se pode pensar estar olhando para alguma arte do game do que para o jogo em si. Em uma determinada fase, em que Master Chief está em uma área montanhosa, as rochas parecem que foram pintadas à mão. Nas construções high-tech dos Forerunners, nova raça do game, em que as partes metálicas de prédios e torres flutuam sem se tocar, o jogador deve parar para deslumbrar o cenário.
Embora alguns possam discordar quanto aos gráficos em termos de qualidade, eles, aliados com um sistema de iluminação muito bem feito, fazem o jogo ficar ainda mais bonito de se ver. Pontos luminosos refletem no visor do capacete de Chief - que, por conta de o jogo colocar o gamer no ponto de vista do herói - como se realmente houvesse um vidro logo à frente dos seus olhos. Tiros e explosões cegam com um clarão forte.

Visual do game é um dos melhores no Xbox 360 (Foto: Divulgação)
Mas para games de tiro, a velocidade em que as imagens são geradas devem ser rápidas. E, mesmo com uma leve queda na taxa de quadros por segundo, "Halo 4" se mantém forte mesmo nos momentos em que a batalha tem muitos personagens ao mesmo tempo na tela e os cenários são grandes.
O visual de Master Chief é o melhor da série, permitindo ao jogador observar detalhes da sua armadura. O destaque também fica por conta do estilo visual dos novos adversários, os Forerunners. Seus membros não são "colados" ao corpo e, sim, flutuam perto do tronco, um efeito que não chega a impressionar, mas dá um ar futurista à raça. Quando eles morrem, se desintegram em centenas de pequenos pedaços a partir do ponto do impacto da bala ou do golpe.

Confrontos de 'Halo 4' ocorrem em cenários de
diversos estilos (Foto: Divulgação)
Combates na quantidade certa
Mas em se tratando de "Halo", o jogador terá bastante ação e desafio. O jogo alterna fases em cenários abertos e fechados e ainda exige, em poucos momentos, o controle obrigatório de jipes, motos e naves - opcionalmente, é possível controlar estes veículos.
Tal qual "Call of Duty", "Halo 4" tem confrontos frenéticos, que exigem uma movimentação continua do jogador para enfrentar os inimigos. Para evitar mais danos, é necessário pular - Master Chief consegue pular alto - e correr. O jogador deve cuidar da barra do escudo de força, que diminui ao receber impactos, e, depois, com a vida. Com este "escudo", o game fica mais fácil, já que, mesmo com ele terminado no meio do confronto, há tempo para se esconder e esperar ele recarregar.
Entre as armas, o destaque fica para as metralhadoras, bazucas e pistolas dos Forerunneras. Embora elas tenham as mesmas funções das armas usadas por Master Chief e pelos Covenant. A única mudança é a quantidade de munição que cada uma comporta.
O visual destas armas, contudo, é interessante. Ao pegá-las pela primeira vez, elas sem montam na mão do jogador, pedaço por pedaço. Elas ainda ficam com pedaços flutuando, remetendo ao aspecto físico dos Forerunners.

'Halo 4' tem excelente modo de partidas on-line (Foto: Divulgação)
As missões da campanha não exigem que o jogador troque de armas a todo o tempo, apenas quando é necessário atingir alvos mais distantes - aí, é necessário um rifle com mira - e é possível jogar o game inteiro com apenas dois armamentos. Ainda, a campanha é curta e o confronto final deixa a desejar, mas o enredo consegue surpreende e abre um leque para os próximos games da série.
Partidas on-line
O modo on-line de "Halo 4" é um dos melhores da série, trazendo os modos clássicos de mata-mata com equipes pequenas e grandes. Neste modo, os cenários são enormes e exigem o uso de veículos. A divisão da equipe entre jogadores que usam metralhadoras e os que usam rifles para ataques à distância é essencial para a vitória. No confronto mata-mata normal, os cenários menores e as equipes de até quatro jogadores exigem bons reflexos e conhecer a arena da partida.

Detalhe da nova raça de inimigos de 'Halo 4', os
Forerunners (Foto: Divulgação)
Ao lado dos modos tradicionais como capturar a bandeira, proteger uma área e o deathmatch (todos contra todos), um dos melhores é o "Bola Maluca". Neste, duas equipes disputam a posse de uma bola no cenário e quem ficar pelo maior tempo o possível recebe mais pontos. O jogador da equipe de estiver com a bola não consegue correr rapidamente, usar habilidades especiais ou armas. Ele precisa ser protegido pelos companheiros de time.
Diferentemente de "Call of Duty", em que cada arma pode evoluir de nível, em "Halo 4", o jogador ganha pontos apenas para "comprar" novos armamentos e habilidades como escudo de força, jetpack e outros. Entretanto, é possível personalizar conjuntos de armas, granadas e habilidades e selecioná-los rapidamente para os confrontos.
Tudo o que é feito nas partidas on-line pode ser consultado no PC, no tablet, nos smartphones e, claro, no X360 por meio do aplicativo "Waypoint". Lá, todas as estatísticas como quantidade de eliminações, de mortes, de vitórias, derrotas, cenários e etc podem ser verificados.
Outro destaque é o modo Spartan Ops, focado no modo cooperativo e que complementa a história do modo Campanha. Com episódios semanais com cinco missões, o jogador fica sabendo o que ocorreu seis meses após o final de "Halo 4". Jogar ao lado de até quatro amigos, tanto pela internet quanto com tela dividida, é interessante e as missões apresentam objetivos que exigem a ajuda de todos. Entretanto, jogar na dificuldade normal não apresenta um bom desafio e é possível concluir as fases em poucos minutos. O ideal é colocar uma dificuldade mais alta e jogar com a equipe completa.

'Halo 4' (Foto: Divulgação)
Por mais que a mudança de estúdio tenha causado dúvidas entre os fãs de que "Halo" manteria sua qualidade, o resultado final é positivo. "Halo 4" pode não ser melhor do que os antecessores, mas traz uma história que enriquece a franquia e dá abertura para os óbvios novos títulos que a série receberá.
O modo campanha, curto, pode ser um problema para quem foge das partidas on-line, modo que mantém o jogo "vivo" até o próximo lançamento, mas o modo Spartan Ops é a solução para estes gamers, que poderão jogar as fases ao lado de amigos. Resta saber se a 343 e a Microsoft trarão mais episódios semanais.