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terça-feira, 7 de janeiro de 2014

BioShock 2 para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos


Confira dicas para o game BioShock 2 para XBOX 360






Rapture é um local tão bom de se visitar que BioShock 2 foi criado. Mais uma vez, você estará trocando tiros com os terríveis Splicers e os gigantes Big Daddies, além de conhecer novos inimigos como as Sisters e os perigosos Brutes. As ruas de Rapture estão infestadas de perigos a cada construção ou passagem. Elaboramos então um guia de visita a Rapture, com todos os passos para você sair mais uma vez da cidade criada por Ryan, o homem que pensava que o local era a cidade perfeita. Perfeita mesmo para um bom FPS.


Botão Ação


Analógico direito Câmera
Analógico esquerdo Movimentação
R1 Trocar de arma
R2 Usar arma
R3 Mirar
L1 Trocar de plasmid
L2 Usar plasmid
L3 Centralizar visão

Controle digital Munição alternativa


Triângulo Pular
X Ação
Círculo Golpe
Quadrado Recarregar



Dicas


Hack
É muito importante fazer com que Rapture fique contra a própria Rapture. Você não entendeu? Para facilitar sua vida em BioShock 2, é necessário que as armadilhas da cidade sejam usadas contra seus inimigos. O sistema de segurança do local é formado por câmeras de segurança, bots voadores e máquinas de vigilância que atacam-no no mesmo momento em que você estiver no campo de mira deles. Mas com o hack, todo esse aparato trabalha a seu favor. Através do hack, câmeras e outros acessórios atacarão seus inimigos, não você. Para fazer o hack, você tem duas opções para paralisar o alvo:

1 – Use o plasmid Electro Bolt e aperte QUADRADO próximo ao alvo;



2 – Usando a arma Hack Tool, você pode executar o hack de longe, atirando o dardo da arma. Os dados podem ser encontrados durante o game ou comprado em máquinas.



Para fazer o hack com sucesso, acompanhe o marcador que aparece na tela. Toda vez que ele estiver sobre a cor verde é o momento de apertar o botão X.

Little Sisters
As Little Sisters estão de volta ao game. Através delas, você consegue acumular o elemento Adam, que fornece meios para se conseguir novos upgrades e poderes nas máquinas Gatherer’s Garden. Toda vez que você derrota um Big Daddy, a Little Sister fica disponível. Assim como o primeiro BioShock, você pode salvá-las ou eliminá-las. Porém, agora há uma nova opção: adotá-las.

Após adotá-las, aperte e segure QUADRADO para que um feixe mostre uma indicação – um Splicer morto. Aproxime-se e aperte QUADRADO para que a Little Sister recolha Adam. Enquanto ela suga a energia do Splicer, você deve defendê-la dos inimigos que a atacam.
Cada vez que você adota uma Little Sister, você pode recolher Adam de dois corpos. Depois, você deve encontrar um duto de ar e decidir o futuro da Little Sister.

Iintro
Assumindo o controle de Big Daddy, suba pela escada de coloração rosa. Use o botão R2 para destruir os corais que obstruem a porta. Aperte R3 para se abaixar e chegue ao Adonis Baths. Contorne e entre pela passagem Plamisd Therapies. Vindo da esquerda, aparece o primeiro inimigo, um Splicer. Use o botão CÍRCULO ou o botão R2 (requer combustível) para derrotá-lo. À direita, use o código 1540 para entrar na sauna para pegar itens. Vá pela esquerda e avance até encontrar uma máquina chamada Gatherer’s Garden. Pegue o primeiro plasmid do jogo, o Electro Bolt. O poder é capaz de lançar descargas de energia.

Use L2 para usar o poder. Recolha itens nas salas laterais e volte ao Adonis Baths (use a eletricidade no painel para abrir a porta). Derrube os inimigos e use seu novo plasmid no gerador à direita. Siga pela porta à esquerda e recolha itens no banheiro feminino.
Quando prosseguir, atire um raio na água para eletrocutar os inimigos. Siga para o outro lado da área e encontre a arma Rivet Gun sob a porta. Experimente a nova arma nos dois inimigos à frente. Há dois caminhos a seguir: à frente e à direita. Vá para primeiro à direita e recolha os itens espalhados no chão. Volte e siga pelo segundo caminho para chegar ao Grand Foyer.

A Big Sister ataca. Ela usa bolas de fogo e tenta acertá-lo de perto após pular. Mantenha boa distância e use o Electro Bolt para atordoá-la. Neste momento, descarregue seu Rivet Gun. Continue a tática até que ela faça uma saída à francesa. Recolha os itens da área e siga por onde a inimiga fugiu. Prossiga até o Banquet Hall e desça um andar. Após a inundação, siga em direção às luzes. Prossiga por baixo d’água e use o botão TRIÂNGULO para pular (ganha velocidade). Após ver a placa “Welcome to the Rapture”, vá para direita e entre no Atlantic Express.

Atlantic Express


Avance pelo corredor até que um Splicer bata com a porta em sua cara. Vá pela direita e recolha o Hack Tool na mesa. Pegue também os Remote Hack Dart no painel até juntar 9. O Hack Tool é usado para burlar sistemas de segurança e portas. Equipe-se com o item e, a partir da janela quebrada, atire no painel atrás da porta que foi fechada. Para executar um hack com sucesso, aperte o botão X no momento que a marca passar sobre a cor verde. Encontre um Security Bot no chão. Atire um Remote Hack Dart e execute o hack para que ele trabalhe a seu favor (ele ataca seus inimigos).

Avance até uma espécie de plataforma de um meio de transporte (Train Workshop 6A). Derrube dois Splicers (com a ajuda de seu amigo Bot). Recolha alguns itens na sala à esquerda e siga para a passagem denominada Gate Control. Acione o painel e não se preocupe com o dano causado pelo inimigo. Após a queda, avance pela água até a volta à superfície.

Você encontra uma Security Cam, câmera de vigilância que traz Security Bots caso você fique no campo de visão. Se você usar Remote Hack Dart nela, fará com que o sistema de segurança trabalhe a seu favor. Elimine os inimigos e recolha os itens no escritório. Prossiga até encontrar um novo plasmid na sala Jet Postal. Com o Telekinesis, é possível pegar e arremessar itens a longas distâncias.

Siga pela esquerda e suba uma escada para chegar ao Train Workshop 6B. Use o Telekinesis para arremessar os tubos de combustível contra os inimigos. Basta segurar o L2, mirar e soltar o botão para eliminar os inimigos. Desça e explore o local atrás de itens. Vasculhe a cafeteria e sua cozinha. Siga em direção ao trem e veja o grande portão se fechar. Para abri-lo, siga para a esquerda (banheiro) e use o Telekinesis para tirar a ferramenta da engrenagem.

Avance e vire à direita para encontrar a primeira máquina de venda de suprimentos. Você pode usar o hack nela para obter descontos nos itens. Note que desta vez, o hack requer que você aperte mais vezes os botões. Dê preferência para cores que mais ocupam área no gráfico para facilitar a ação. Na área a seguir, seja rápido e coloque o sistema de vigilância a seu favor. São pelo menos oito Splicers para enfrentar. Com a ajuda dos bots a coisa fica mais simples. Prossiga pelo outro lado da área e use o elevador.

No topo, você recolhe munição especial para sua Rivet Gun: a Trap Rivet. A munição secundária cria um feixe de luz que atinge qualquer um que cruzá-la. Recolha todos os itens da área e siga pelo Ryan Amusements. Siga até a área com cabines e aperte o botão. Após a conversa começa a disputa contra Splicers. Coloque rapidamente a câmera de segurança a seu favor. São 10 Splicers que precisam ser derrotados. Há tanques de combustível que podem ser atirados contra os inimigos. Quando todos estiverem no chão, entre no meio de transporte e acione o painel.

Ryan Amusements


Há uma passagem congelada que será usada no futuro. Siga para esquerda até a área com um relógio destruído no centro. Siga para esquerda e entre no Security Wing. Pegue dinheiro nas caixas registradoras e avance até o final da área. Encontre uma Weapon Upgrade Station, máquina capaz de fazer upgrades em uma de suas armas. Basta escolher a arma e o upgrade para a máquina realize o seu pedido e pare de funcionar. Faça na arma que mais usar. No caso deste detonado, a opção para deixar o poder de fogo da Riot Gun foi escolhido.

Avance até o Manager’s Office e atire um Remote Hack Dart através da janela quebrada para abrir a porta. Pegue o Ticktet sobre a mesa e comece a voltar. Após sair do Manager’s Office, pegue a metralhadora na parede após eliminar um Splicer. Quando voltar à área com o relógio destruído, teste sua nova arma contra cinco Splicers. Vá para a esquerda e insira o Ticket para ter acesso ao Rapture Museum.

Recolha o Gene Tonic sobre a mesa para ganhar maior velocidade. Vá para a esquerda e chegue a uma área aberta. No andar de baixo, você encontra máquinas que vendem itens. No andar superior, vá para a direita e entre no Gift Shop. Derrube quatro Splicers e explore a área. Faça um hack no cofre para pegar seus itens. Siga pela esquerda para chegar a uma bifurcação. Pegue itens no banheiro à direita e use o Electro Bolt na porta à esquerda.

Recolha os itens no banheiro feminino e volte à área aberta. À esquerda do Gift Shop fica o El Dorado Lounge. Após entrar, recolha o Drill Power, item que melhora o golpe com o botão CÍRCULO quando você usa a broca. Entre na próxima sala e encontre um Bid Daddy clássico junto com uma Little Sister. Acione o bot de segurança para ajudá-lo e ataque o Daddy. Quando ele fizer uma investida, desvie para os lados. Paralise o alvo com sua eletricidade e descarregue sua Rivet Gun. As alternativas para o destino da Little Sister aparecem agora. O guia ensinará, a seguir, como proceder se você adotar a Little Sister. Porém, os próximos passos não são obrigatórios. Com o alvo derrotado, aproxime-se da menina e aperte QUADRADO. Ela o acompanhará. Aperte e segure QUADRADO para que um feixe leve-o ao andar inferior da área aberta. Aproxime-se do corpo e aperte QUADRADO.

Enquanto a Little Sister remover o líquido do corpo (Adam, usado em upgrades), você deve evitar que ela seja atingida pela legião de Splicers que ataca. Defenda-a e recolha a menina quando ela terminar.

Voltando às missões principais, entre pela porta que se abrir próximo ao corpo e recolha itens na mesa do Ryan robótico. Desça a escada e derrube o grupo de inimigos. Siga para o outro lado da área e suba pelo trilho. No andar superior, recolha itens do lado direito e siga pelo caminho à esquerda. Deixe por enquanto.

Siga para a direita e recolha itens. Coloque a máquina a seu favor e encontre o segundo corpo para a Little Sister (opcional). Os inimigos aparecem aos montes. Defenda-a como puder até recolhê-la. A partir de agora no game, recolher ou não o Adam com Little Sister fica a seu critério. Lembrando apenas que recolher o Adam dá mais upgrades. Toda vez que estiver com a Litle Sister, basta apertar e segurar QUADRADADO para saber onde estão os corpos que dão o Adam. Siga pelo trilho (a seta indica o caminho) até que chegue a um local com a placa Ride Maintenance Employess Only. Desça algumas escadas até chegar a um local com um sistema de ventilação.

Aqui você decide o que fazer com a Little Sister: resgatá-la (final bom) ou eliminá-la (final ruim). Após a escolha, faça o caminho de volta até a área aberta. Siga a seta na tela para chegar ao Lightning Area, onde há uma máquina de upgrade de arma. Siga até o caminho do Bureaucracy (acione o painel para subir) que o leva de volta à área aberta. No andar superior, entre no Hall of the Future. Atire um Remote Hack Dart na máquina para que ela atire nos Splicers. Siga pela porta à direita até encontrar uma máquina que vende plasmid. Compre o plasmid Incinerate (e outros, se quiser). Volte um pouco e use o Incinerate na passagem congelada. Pegue os itens e volte à área aberta.

A batalha é mais uma vez com a Big Sister, mas desta vez ela irá até que um lado caia. Desvie das bolas de fogo e dos destroços arremessados contra você. Use o Electro Bolt para atordoá-la e use a metralhadora com a munição Anti-Personal (aperte PARA CIMA no controle digital). Essa bala causa um grande estrago na inimiga. Quando derrotá-la, faça o caminho de volta até o início da fase. Próximo ao trem que você usou para chegar a esta frase, há uma passagem congelada. Use o Incinerate para descongelá-la. Entre na cabine à esquerda e reinicie a linha do trem. Após o vídeo, corra para o trem e acione o painel.

Pauper''''s Drop


Saia do trem e vasculhe a área por itens. Execute um hack no painel para abrir a porta. Passe por alguns corredores até eliminar três Splicers que estão próximos a uma Little Sister.

Após chegar ao Fishbowl, coloque a câmera de vigilância à direita a seu trabalho. Cuidado com um Bid Daddy que aparece. Vasculhe o Fishbowl por itens, mas sem sair do local. No restaurante que fica na parte central do local, encontre uma shotgun de dois canos. Assim que pegar a arma, você é atacado por vários Splicers. Após a vitória, vasculhe o andar superior do local para pegar mais itens. Assim que estiver pronto, aperte e segure QUADRADO para encontrar no Fishbowl o primeiro corpo com plasma. Para retomar ao objetivo principal, siga a seta na tela e entre no Sinclare Deluxe Hotel. Uma bifurcação leva ao mesmo lugar. Vasculhe a entrada do local, incluindo um cofre à direita. Volte ao Fishbowl e use o caminho à esquerda que levará ao Downtown. Um novo inimigo vai recepcioná-lo: o

Brute Splicer.


Recue rapidamente e evite as pedras que ele arremessa. Traga-o para Fishbowl para que a câmera de vigilância o ajude. Os bots chamam a atenção do inimigo enquanto você descarrega suas armas. Caso ele fuja, siga-o com cuidado e não pare de atirar. Novamente no Downtown, vasculhe o local atrás de itens, mas não saia por nenhuma porta. Quando estiver pronto, siga para o Fontaine Clinics em Downtown e coloque o código 0047 no painel para entrar. Suba um andar e tome cuidado com a câmera de segurança. Há dois caminhos. Indo para direita, você encontra vários itens espalhados em escritórios e uma máquina de upgrades para armas. Seguindo pela esquerda, você encontra uma máquina de segurança.

Faça um hack nela para que ela trabalhe para você. Desça pelo primeiro buraco no chão que ver para encontrar o Reserch Camera. Saia do local e tire uma foto do Splicer que está de costas. Assim você revela o que o inimigo pode conter e pode aumentar o número de itens oferecidos. Volte a Clinics e pegue mais uma vez o caminho da esquerda no segundo andar. Explore mais o local por itens. Quando todos os caminhos estiverem vistoriados, volte ao Downtown e entre pela passagem à esquerda da entrada da Clinics (Skid Row).

Na bifurcação, há duas placas: Skid Row e Sinclair Deluxe. Pegue o caminho para Kid Row. A entrar no local, tome cuidado. Pode haver um Bid Daddy na área. Quando estiver pronto, entre na farmácia à direita e use o buraco na parede para chegar ao outro prédio. Há um cofre aqui. Use o hack na porta para sair. Tome cuidado com uma câmera de vigilância. À direita, há uma máquina que atira mísseis. Siga para a direita e suba uma escada. Os corredores levam a vários condomínios. Quando chegar perto de um banheiro, há uma bifurcação. O caminho da esquerda leva para o telhado da farmácia. Há vários itens lá. Siga pela direita para chegar a uma espécie de mina. Siga para onde está apontando a seta na tela e encontre um Brute Splicer. Antes que ele veja, faça um hack na câmera de segurança.

Aproxime-se do Brute Splicer sem que ele perceba e tire uma foto. Elimine-o logo em seguida. Antes de ir ao Sinclare Deluxe (próximo objetivo), há um uma área nesta região que pode ser explorada. É o Limbo Room. Desça uma escada e comece a fazer a exploração no local. Encontre logo na entrada o Hypnotize, item capaz de deixar os inimigos confusos e fazê-los se atacarem entre si. Encontre o palco do local e suba nele. Uma escada leva ao segundo andar e a uma máquina de upgrades de armas. Quando estiver pronto, volte ao local com as placas Skid Row e Sinclair Deluxe. Desta vez siga para Sinclair Deluxe.

Prossiga até estar mais uma vez no Sinclair Deluxe. Encoste-se nos escombros do corredor central, segure R2 e aperte CÍRCULO para destruir a barricada. Derrube os Splicers e subas as escadas. Vasculhe o dormitório à direita atrás de itens. Siga pelo outro corredor até encontrar um dormitório à esquerda. Derrube os inimigos e vasculhe o cofre. Continue pelo corredor e siga a seta na tela para se orientar no dormitório que leva a direita. Após encontrar um enforcado, há uma bifurcação. Siga pela direita, passe pela máquina de segurança e encontre um local para upgrade de armas. Vá pelo outro caminho e desative uma câmera de segurança para obter o plasmid Freezing Drill, item capaz de congelar seus inimigos.

Há duas rampas, sendo a central a principal. A da direita leva a itens. Prossiga pelo andar superior e vasculhe os vários dormitórios destruídos. No final do corredor à direita, há uma máquina de vigilância defendendo um cofre. Coloque a máquina a seu serviço e vasculhe o cofre. Siga a seta na tela para encontrar um Brute Splicer. Atraia-o para a máquina para que ela o ajude. Siga mais uma vez a seta para subir por uma plataforma de madeira. Desative uma câmera de segurança e vá para o outro lado do andar para entrar no Gracie’s Apartment. Encontre o tonic Keen Observer (você encontra mais itens usando esse tonic) na sala à esquerda. Pegue o tape sobre a cama. À direita da cama há um pôster.

Aproxime-se e aperte X. Acione o painel e siga para esquerda. Examine o espelho circular. Pegue o Override Key e comece o longo caminho até o início da fase. Acompanhe a seta na tela para não se perder. É claro que o caminho de volta está recheado de inimigos. Após chegar a plataforma do trem, coloque a chave no painel e entre no trem.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

SYBERIA 2 [DETONADO] ~ Central Games e Jogos

A Estação de Trem


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1 - No inicio do jogo, o trem para na cidade de Romansburg. Vasculhe a tela a procura de objetos que se destacam com um sí¬mbolo, e prescione X para interagir com eles.

2 - No caminho atrás de Kate, você encontra Hans, que lhe Dara informações sobre a missão. Volte para a sala inicial, abra a porta escura e desça do trem, seguindo a direita. Após encontrar o coronel Emiliovi, dessa até o fim e fale com Oscar sobre o trem e a missão. Volte e fale com Hans.

3 - Você descobre que precisa de carvão (coal). Sai do trem e suba, Kate descobrirá que o portão para a cidade esta trancado. Entre na porta em frente e saia do trem, vai até o balcão e pegue informações com o coronel. Siga a direita do balcão e pegue uma pequena chave, depois saia da loja e desça ate a maquina que abastece carvão. Ela não ira funcionar.

4 - Volte e fale com o coronel. Abaixo da plataforma da maquina de carvão há uma garota chamada Malka. Fale com ela para pedir ajuda e questione-a sobre a chave do portão. A garota ira pedir doces em troca. Volte a loja do coronel e pegue os doces ao lado da porta, depois use a chave na gaveta do aparelho da direita para pegar as moedas e reatire-as em seguida, use a quinta moeda no aparelho da esquerda e gire a maçaneta para pegar alguns doces. No aparelho do meio você deve usar a segunda moeda. Entregue a sugar candy para Malka e, com a chave que ela lhe der, abra o portão e desça.

Romansburg


5 - Fale com Malka. Ela lhe dirá que os irmãos Bourgoff podem ajudar com a máquina de carvão. Siga pela porta a direita da garota e fale com Cirkus no balcão. Sai do salão e desça ate um portão de madeira. A pessoa que atender explicara que é necessário combustível para que a maquina funcione.

6 - Atrás de Malka esta o motor da maquina de carvão. Pegue o tambor de combustível vazio e volte para o portão de madeira. Os irmãos Bourgff não iram ajudar, por isso continue seguindo a cerca e rasgue um dos cartazes de Cirkus para entrar na área dele escondido. Abra a caixa no centro da área para libertar a criatura que esta presa e troque o tambor de combustível vazio pelo cheio, em cima do barril.

7 - Ao sair do terreno dos Bourgoff, siga um pouco para esquerda, até Kate descobrir um monastério na colina. Volte, ponha o combustível no motor da maquina de carvão e ligue o interruptor, depois suba para a estação de trem e ligue o carregador de carvão. Após concluir a tarefa, volte para o salão de Cirkus para buscar Hans.

8 - Peça ajuda na loja do coronel. Ele dirá a Kate que já vendeu todos os remédios para febre. No sota da loja, porem há um casaco que ajudara o personagem a suportar o frio no caminho para o monastério. Onde ela pode encontrar alguém para ajudar a curar Hans. Suba a escada, pegue o casaco e troque-se no banheiro do trem, depois siga sem demora para o monastério.

9 - Mesmo após tocar o sino, o monge não atendera a Kate, você deve voltar a buscar ajuda com Cirkus, ele lhe dirá sobre os shrouds, folhetos com propriedades, mágicas que dizem aos monges se uma pessoa doente deve ou não ser tratada por eles. Você descobrira que Malka tem contato com os monges e pode conseguir um dos folhetos, por isso va correndo falar com ela para receber um token. Use-o no slot da caixa de metal antes da ponde, acione a alavanca e pegue o shrould. Corra e coloque o objeto em Hans.

10 - Faça o caminho de volta ao monastério, mas siga em frente antes de chegar a um lago. O monge que esta lá, não lhe ajudara muito, mas lhe dirá que mulheres são proibidas de entrar no local. No dialogo você também descobrira que ele é fascinado por corvos brancos. Volte a loja do coronel para pegar apitos para pássaros, e entregue o silver bird call para o monge do lago. Ele usara o apito e saíram correndo logo atrás do pássaro, deixando as roupas de monge para traz, vista-se e entre no monastério.

O Monastério


11 - Pegue a caixa de fósforos no lado esquerdo, siga ate o fim e depois va para a esquerda. Entre na porta, ande ate o fundo da sala e fale com o homem que saira. Só com muita insistência, e mostrando o shrould o patriarca será convencido a ajudar Hans.

12 - Siga por onde o padre veio, entre pela porta e fale com Hans. Ele lhe pedira para procurar Alexie, um monge que conhece a cultura dos youkol, uma misteriosa tribo no norte, que utiliza métodos de cura xamanicas. A seguir, saia da sala e fale com o monge ao lado de fora, para que ele lhe de um pergaminho e um medalhão. Para acessa-los, abra a tela de itens com o botão O, e acione a opção Documents. Acionando o sí¬mbolo da mão, você pode usar o item, e com o sí¬mbolo do olho, pode visualiza-lo. Durante a visualização, é possí¬vel aumentar ou diminuir o zoom com os botões R1 e L1. ao sai, pegue o escovão (brush) ao lado do balde.

13 - Va falar com o velho, no mesmo local que o encontrou pela primeira vez. Ele lhe dirá que Alexie já morreu. Use o escovão na pintura da esquerda de onde o patriarca fica, para descobrir um código secreto.

14 - Va para a grande porta à esquerda onde Hans esta. Entre e desça a direita. Quando chegar ao piso inferior use a barra de ferro ao lodo direito para acender as velas. De acordo com o código que foi descoberto no quadro anterior. Em seguida suba ate o fim da escadaria, localize o painel que foi aberto e coloque o medalhão no meio dele (no buraco onde pode ser usado para ver a cidade). Para finalizar, acione as quatro abas, começando com a debaixo e seguindo no sentido horário.

15 - A sombra do olho do mamute, ira indicar o local do botão que abre a porta secreta ao lado. Pegue o livro de alexie que esta no meio da prateleira e depois a relí¬quia youkol. No livro Alexie explica detalhes sobre a tribo, sua relação com os mamutes e a lendária arca capaz de ir a ilha de Syberia. O livro também explica que a fumaça de velas feitas de certas amoras é capaz de curar um enfermo.

16 - Volte em direção a entrada do monastério e pegue a tesoura de jardineiro (shears), no carrinho de mão, va ao cemitério a esquerda da porta das velas e use a tesoura na lapide do fundo, à direita. A seguir pegue as ervas e amoras abaixo da lapide e volte para a entrada do monastério. Acione o forno pela alavanca a esquerda, coloque as ervas e amoras na panela e pegue um dos pavios que estão ao lado dela.
Gire a torneira, abra a pequena forma que esta logo abaixo e pegue a vela de ervas (herbal candle). Repita o processo sem as ervas, para fazer a vela normal (candle).

17 - Va ao quarto de Hans, coloque a relíquia youkol na mesa, em seguida, coloque a vela de ervas na relíquia e acenda-a com os fósforos, quando Hans acordar, fale com ele, depois va ate a sala do patriarca e pegue a chave que esta no altar.

18 - Use a chave no portão que esta a direita da porta de entrada. A seguir, entre e use a corda para tocar o sino. Isso fará com que os monges se recolham. Agora você deve ir ao cemitério e posicionar o caixão sob o muro quebrado, quando terminar a tarefa, pegue Hans e leve-o ate o caixão.


Romansburg


19 - Após a fuga, o jogo continuara no trem. Fale com Hans, ele lhe entregara uma engrenagem (o mechanical heart), use-o nos cavalos mecânicos no salão de Cirkus e acione o parafuso no centro da engrenagem três vezes, para que o medidor acima va para a direita. Encaixe os canos na engrenagem. O cano superior esquerdo deve ser colocado no encaixe da direita, e o superior direito, no encaixe esquerdo. O inferior direito no encaixe da direita e o inferior esquerdo no encaixe central, para concluir, acione novamente o parafuso no centro da engrenagem para ativar o mecanismo.

20 - Acione a alavanca na parte debaixo da tela para ter acesso ao miniveí¬culo. Tente usa-lo, pois é assim que Kate descobrira que ele precisa ser impulsionado. Desça ate o quintal dos irmão Bourgoff, pegue o jornal sob a mesa e dê o fish candy para o youki, uma criatura meio foca, meio cachorro, que esta deitada próxima ao sofá. A seguir volte acompanhada pelo youki ate a estação de trem, e clique no veiculo para que ele entre.

A Floresta

21 - Siga sempre pela direita, ate que o youki resolva perseguir o castor em vez de lhe obedecer, va pela esquerda ate achar os gravetos (branches), depois volte pelo mesmo caminho ate encontrar uma pilha de pedras escuras, ponha os gravetos sobre as pedras e acenda-os com os fósforos, em seguida pegue o peixe que foi usado como oferenda (offering) e entregue-o ao youki.

22 - Após a arvore cair, use-a para atravessar o rio e siga em frente. Va para a esquerda depois da cerca e prossiga para chegar ate uma casa. Ande ate a lareira, pegue o guia do pescador (the fisherman`s guide), a boneca russa (russian doll) e o machado (hatchet), depois desça ate a cozinha e pegue a vasilha para peixe (fish tank). Sai pela porta a direita, desça ate a plataforma inferior e use a vara de pescar.

23 - Na frente dos pés de Kate esta uma caixa de iscas. Abra-a e use a menor isca verde (no canto superior direito), passe o cursos pela água, e com o comando acionar, use a vara de pescar, o melhor local fica a direita do tronco caído. Você precisara de um orange salmon para distrair o urso que bloqueia a saí¬da da casa. Para se livrar do animal, jogue o peixe pela janela para que ele va embora, deixando para traz o esqueleto do peixe (fishbone).

24 - Pegue o esqueleto do salmon e va para a esquerda, use o machado na ponte quebrada, depois passe a corda (rope with plate) no galho que esta no lato para atravessar. Desça o caminho e siga o youki quando ele correr.

25 - Use o machado para subir no paredão. Para escalar é só mover o cursor pela área, onde for possível interagir. Kate poderá se agarrar. Caso fique sem opção para continuar a escalada, volte um pouco e tente outro caminho. A rota mais rápida é esta: suba duas vezes, va duas vezes para a direita, quatro pra cima, quatro pra esquerda, duas pra cima, outras duas pra direita, duas pra cima, duas pra direita e por fim quatro vezes para cima.

26 - Desça pelo caminho, e continue descendo quando a tela mudar. Após a cena, desça mais e va em direção a torre, ligue o radio, sintonize-o na freqüência 0328 e use o microfone. Desça pelo caminho ate a trilha do carrinhos de neve (snowmobile), vire a esquerda e siga pelos escombros do avião. Fale com Boris, depois acione o ejetor de cockpit no painel à esquerda. Para isso, é só colocar a numeração 8020 no aparelho e acionar o botão.

27 - Siga rumo a locomotiva e salve Oscar, que esta enterrado na neve. Va para a direita e entre no vagão de passageiros do trem. Pegue o projeto do trem (plan of train) e o óleo (oil dispenser) no quarto de Hans, e use o óleo em Oscar. A seguir entre no vagão de passageiros e va falar com ele após a cena do jogo.

28 - Volte para o vagão de passageiros e tente acionar o painel no chão, logo antes do quarto de Hans. Chame Oscar pelo celular (selecione-o na tela de itens), clique na seta para baixo ate aparecer o nome de Oscar e prescione send, depois use os botões da lateral e os centrais para acionar o painel.

29 - Va ate a estatua de coruja, pegue a manta (gauze blanket) atrás do snowmobile e coloque-a na boca da estatua. Volte e siga pelo caminho a direita do trem, depois fale com Igor, que estará mais calmo, sem ser incomodado pelo barulho da estatua.

30 - Pegue os sapatos para gelo, que estavam embaixo do snowmobile, suba a ladeira e quando Ivan encurralar Kate, use o celular para chamar Oscar. Após Ivan se virar, clique no trenó a esquerda, pegue a faca (ivory knife) que esta embaixo dos marfins e corte a corda que segura o trenó.

A Aldeia Youkol


31 - Saia de casa, pegue os chifres de rena ao lado direito da porta e fale com o cacique youkol ao lado esquerdo. A seguir desça pelo caminho a direita, depois va para baixo, na lateral direita do caminho, logo após as peças de couro esticadas, há uma tira de couro largada no chão. Pegue-a e Kate ira fazer um estilingue (slingshot).

32 - Suba de volta pelo caminho e va para a frente dos tambores, use o estilingue na estalactite no alto a esquerda para seguir o caminho, entre na porta e fale com a xamã, va para o lado direito da cama, pegue a mascara youkol, depois siga pela esquerda da velhinha. Pegue o oratório (prayer wheel).

33 - Sai da casa e siga em direção ao local onde você achou a tira de couro, continue pela esquerda e logo a frente Kate ira encontrar uma armação de madeira e ossos, com um cantil vazio (empty flask), pendurado. Pegue também a cork bung (rolha de cortiça) no canto inferior esquerdo. Coloque o cantil na ponta da estrutura e acione a manivela. Acione-a novamente e logo depois retire o cantil cheio de água, depois desça pelo caminho bem a frente de Kate e suba pela direita ate chegar a escada de ossos. Suba por ela e atravesse a ponte de madeira, ate chagar ao lago esquerdo. Quando chegar ao outro lado, suba pelo caminho, desça outra escada de ossos e prossiga ate chegar a uma caverna. Entre e va pela esquerda.

34 - Ao lado esquerdo de uma grande arvore, há uma pequena galeria de túneis feita no gelo, por lemingues, ponha a rolha no buraco mais baixo a direita, depois volte, coloque o prayer wheel no poleiro a direita da arvore para chamar a coruja.

35 - Volte a galeria dos lemingues, pegue a rolha e coloque na entrada, logo a frente do bicho. Quando ele passar, coloque a rolha na entrada, imediatamente atrás do roedor, em seguida use o cantil na entrada superior esquerda, e para fechar o caminho, coloque o esqueleto de peixe na entrada superior direita. Pegue as frutas dos sonhos (dream fruit), volte para a cabana de xanã e fale com ela.

O mundo dos Sonhos


36 - Siga em frente pela caverna ate encontrar o mamute de brinquedo. Volte todo o caminho e desça a trilha ate encontrar com uma garotinha, fale com ela, depois desça a escada a esquerda. Atravesse a ponte e continue, ate que a rua possa ser vista de frente. Va para o muro à direita e entre no portão depois siga pela direita e entre na casa.

37 - Verifique o relógio a esquerda da escada. Acione o botão da direita cinco vezes e o da esquerda uma vez, depois gire os bonecos que estão acima dos botões e acione o pendulo central. A seguir acione o botão da direita nove vezes, o da esquerda uma vez, puxe o pendulo da direita e toque o sino. Quando o senhor Voralberg sair, entre na sala e pegue a attick key em cima da mesa, volte e suba as escadas, pois agora você pode abrir a porta com essa chave, entre pela porta e entregue o mamute de brinquedo ao jovem Hans. Depois de ver a cena, clique na mesa.

A Aldeia Youkol


38 - Fale novamente com a xamã e sai da cabana, siga todo o caminho de volta a primeira escada de ossos, suba-a e siga o caminho por baixo ate chegar ao trem. Entre e fale com Oscar, depois va para a frente do trem e tente usar o cabo. Volte e fale com os youkol à direita para que eles ajudem, volte ao cabo e acione o arreio para estica-lo.

39 - Volte pelo caminho ate a ponte de madeira que foi utilizada para chegar a caverna das frutas do sonho, suba na ponte e siga pelo caminho central (entre marfins). Acione a alavanca a direita, volte e desça a primeira escada de ossos novamente. A seguir siga pelos trilhos ate chegar ao trem, entre e fale com Oscar. Sega-o ate a cabana de xamã, use a opção de verificar nele e abra o seu coração, acionando os botões na ordem correta. Para isso, considere os botões que estiver dois pontos acima dele como se fosse o marcador de 12 horas de um relógio e acione-os na seguinte ordem: primeiro o das 3h, depois o das 7h, em seguida o das 3h novamente, seguindo pelos das 6h e 9h e, por fim, o das 12h. retire a chave e fale com a xamã após a cena e volte para o trem.

40 - Va para o painel e use a chave no ponto entre os dois medidores mais altos. Acione a alavanca superior esquerda, depois utilize o mecanismo mais próximo, í direita do grande registro prateado. Use a alavanca superior direita e a superior esquerda novamente. Acione o mecanismo mais distante, a direita do maior registro prateado, depois use o grande registro marrom, a esquerda, e em seguida, o mecanismo que esta a esquerda do medidor mais baixo. Por fim, acione o pequeno registro cinza que esta acima do medidor mais baixo, para que o vapor gerado possa descongelar a arca.

41 - Suba pelo caminho depois da pequena ponte de ossos para falar com o cacique youkol, depois volte, solte o youki e retome em direção ao cacique novamente. Suba a rampa onde esta o bicho para que o grande portão seja aberto. A arca iniciara sua viagem , mas sua ancora se prendera a uma geleira, no caminho.

O Iceberg


42 - Desça da arca, va para a direita e depois suba. Pegue a presa (narwhal tusk) e siga pelo caminho anterior para a esquerda ate encontrar uma ancora de ossos próxima a uns pingüins. Use o narwhal tusk nela.

43 - Va para a esquerda, depois para a direita e observe o navio de longe, volte e siga a esquerda, logo acima da fileira de pingüins. Verifique o ninho de pingüins e use a boneca russa nele para atrair alguns, depois volte para onde Kate visualizou a arca e use o narwhal tusk na rachadura.

44 - Mova o barril a direita e entre pela porta. Em seguida, suba as escadas mais próximas a Hans e o ivory hook (gancho de marfim), depois desça a escada e volte para a sala anterior. Suba no barril, use o gancho no encaixe e acione o nó da corda, a seguir desça e acione a alavanca para içar a vela e seguir viagem ate a ilha.


Dicas de Explorador



- Quando estiver conversando com algum personagem , procure usar todas as opções na lista de assuntos repetidamente, ate que elas sumas da lista. Desta forma Kate saberá o Maximo de informações possíveis. O que vai influenciar no que ele pode ou não fazer mais a frente.

- Use a mesma estratégia com os locais e itens. Vasculhe tudo e procure sempre usar os itens em locais e objetos do cenário, para ter certeza de ter feito todo o possível. Se você achar um copo, por exemplo, enche-o de água, para ver o que acontece. Só assim é possí¬vel obter informações para a solução dos enigmas e quebra-cabeças.

- Ao abrir uma tela de interação, movimente o cursor por toda a área como um mouse de computador, em busca de algo com que você possa interagir. Se o cursor mudar de circulo, para ferramenta, é possível interagir com o alvo, caso haja um X sobre a ferramenta, no entanto não é possível interagir com o alvo neste momento. Alguns itens podem ser selecionados com o botão O, na tela de interação.


A Lendária Syberia

45 - Saia da arca, siga para a esquerda, depois desça a escada e continue ate a caixa de madeira. Pegue as três pedras e siga para cima, pelo caminho. Quando a câmera voltar a mostrar Kate mais de perto, verifique a grama a direita, no inicio do caminho, e pegue uma flor e mais uma pedra.

46 - Volte para a arca e use a flor para acordar o youki, volte para o local onde a flor estava e siga pra cima ate chegar ao portão. Acione a alavanca e continue andando, depois suba as escadas e siga ate a estrutura feita de madeira. Clique nela e, em seguida, verifique o painel no chão. Coloque primeiro a pedra no espaço inferior esquerdo, a segunda no espaço a direita, a terceira no superior esquerdo, a quarta em cima, e por fim coloque a pedra que esta no canto superior esquerdo da tela no espaço inferior direito do painel. Acione a alavanca à esquerda da estrutura, depois pegue a chave de marfim que vai aparecer embaixo do mecanismo.

47 - Suba as escadas, fale com Hans e desça pelo o outro lado. Use a chave de marfim na placa escura, à esquerda da manivela, depois retire-a e coloque-a no buraco mais baixo da terceira coluna da placa (da direita para a esquerda). Gire a manivela, va para a tubulação a esquerda e acione o mecanismo que esta no meio da parte de cima. A seguir acione o mecanismo que esta em baixo e à esquerda, depois ative duas vezes o que esta no meio da parte de baixo. Por fim, acione os mecanismos que estão embaixo, na horizontal, no canto direito. O aparelho ira soar, atraindo os mamutes. Tudo o que você tem de fazer agora é assistir ao final.

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Mass Effect 2 - Um dos melhores games para Xbox 360 detonado para você.

Um dos melhores games para Xbox 360 detonado para você.


A BioWare é hoje a principal empresa de RPGs do mercado, seja para consoles ou PC. Com títulos como Baldur’s Gate, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights e o futuro MMOG Old Republic. Assim, todo novo lançamento da BioWare é aguardado. Mass Effect foi um dos projetos mais ambiciosos da empresa, levando toda sua experiência em RPGs de fantasia para a ficção cientifica.O jogo conseguiu mesclar as qualidades de um ótimo RPG com a agilidade e diversão de um shooter de sci-fi, um sucesso. Como sempre foi dito, a saga de Mass Effect foi criada como uma trilogia, e por mais incrível que seja, a BioWare superou tudo que era esperado.

Mass Effect 2 segue a história de Shepard para salvar a humanidade. Para esta segunda missão, a BioWare decidiu modificar o sistema de jogo. Ela tirou alguns elementos considerados de RPG, como inventário e direcionou seus esforços para a jogabilidade. ME2 é muito mais ágil, rápido e divertido. O sistema de evolução é simples e eficaz, poucas skills que realmente fazem diferença. Tudo parece muito simples para um RPG, como deveria ser. Enquanto isso, a empresa pôde gastar tempo com as conversas e ações que são o importante em um RPG: a evolução da história, não das skills. O jogo apresenta personagens cativantes e profundos, envolvidos em uma história bem elaborada e madura.

Controles
X – Recarregar arma
X (Segurar) – Trocar de arma
Y – Ativar poder
A – Cobertura / Ativar Objetos
A (segurar) - Correr
B –Ataque corpo-a-corpo
RS – Atirar
LS – Zoom com mira
RB – Ativar poder
LB – Ativar poder
Analógico Direito – Mirar
Analógico Esquerdo – Movimentação
Start – Acessar computador
Back – Retirar / Guardar arma
D-PAD CIMA – Mandar aliados atacarem
D-PAD BAIXO – Mandar aliados se juntarem na sua posição
D-PAD DIREITA – Mandar aliado para posição
D-PAD ESQUERDA – Mandar aliado para posição

DICAS
Conversas – Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas, mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect 2. Sempre que aparecer a opção “investigue”, aproveite para conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados. Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um pouco mais com seus companheiros.

Background: Paragon ou Renegate – Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos: Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.




Ações - Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o caminho inverso.




Lealdade – Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros. Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na Normandy e explore as relações.




Upgrades – Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas. Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.

Side-quests – As side-quests não evoluem a história principal, mas são fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests concedem bônus e materiais para a pesquisa – além de serem divertidas.




Navegando – Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor. Navegue até o sistema e entre. É nas viagens entre sistemas que você gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.




Planetas – Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.






Explorando – Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe) que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras fontes de Element.




Hack – Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem créditos. Ative todos.

sábado, 20 de abril de 2013

"Poker Night 2" vai liberar 'skins' para "Borderlands 2"






A Telltale Games anunciou que aqueles que se aventurarem nas jogatinas de "Poker Night 2" vão poder habilitar alguns itens, entre eles 'skins' para os personagens de"Borderlands 2".

Cada uma das cinco classes já disponíveis para "Borderlands 2"vai ter um brinde: o Assassin receberá uma 'skin' de "Portal, enquanto a Siren ganhará um Poker Visor. Já o Gunzeeker "herdará" o cabelo de Brock Samson, a Mechromancer será premiada com uma máscara de Max e o Commando ficará com uma cabeça de Evil Ash.

Além disso, foi informado que haverá itens exclusivos para cada plataforma: no PC o jogador vai receber equipamentos para "Team Fortress 2", enquanto no Xbox 360 eles serão itens para avatar e, no PlayStation 3, alguns temas.

"Poker Night 2" terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

fonte: Uol Noticias

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Campanha de mafiosos de Black Ops II ganha trailer



Mob of the Dead, campanha para o modo zumbi de Call of Duty: Black Ops II, ganhou um novo trailer. Estrelada pelos atores Chazz Palminteri, Joe Pantoliano, Michael Madsen e Ray Liotta, a aventura levará os jogadores para a prisão de Alcatraz.

A campanha está presente no DLC Uprising de Black Ops II, que está marcado para o dia 16 de abril no Xbox 360, chegando futuramente a outras plataformas.

fonte: Play TV

Prototype 2 - Game chega ao Brasil dia 24 de abril

Prototype 2, continuação do game de 2009, estará nas nossas lojas à venda a partir desta terça, dia 24 de abril



Prototype 2 tem o mesmo cenário, mas não o mesmo protagonista. Desta vez, quem vai andar por Nova Iorque com todos os poderes do vírus Blacklight é o sargento James Heller, que por ser contaminado, vira mais uma arma biológica de destruição em massa. Seu objetivo é procurar, encontrar e acabar com o Alex Mercer – protagonista do Prototype original – pois segundo Heller, ele é o responsável pela propagação do vírus e, consequentemente, a morte da sua família.

E como se trata de uma continuação, as coisas mudaram em Nova Iorque: a cidade que beirava o caos do primeiro game já está com a bagunça consolidada em Protoype 2. Existem agora três partes na cidade: a Red Zone, área dominada pelos contaminados dos virus; a Yellow Zone, que é área das forças militares; e a Green Zone, que é o local onde os sobreviventes se escondem e pedem por socorro.


A Actvision viu na jogabilidade intensa um grande trunfo do game e trouxe de volta todos aqueles combates imensos, cheios de combos. Com garras e várias outras habilidades, Heller acaba sem dó nenhuma com aquelas avalanches de inimigos, podendo também absorver a experiência dos inimigos para ficar mais forte. A novidade na jogabilidade vem com os movimentos de esquiva e o slow motion, além de uma ‘visão de detetive’ para colher informações e por se tratar de um sargento, o uso de armas militares.

Nova Iorque em Prototype 2 é aberta, ou seja, você poderá explorar mais a cidade e realizar as missões do game, ou apenas jogar o game para descarregar um dia estressante acabando com todos que apaecerem na sua frente.

Prototype 2 chega ao Brasil está disponível para Playstation 3 e Xbox 360 pelo preço de R$199,90.

fonte: nonuba

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Conheça Grid 2

Race Driver: GRID 2 é um jogo de corrida que será produzido pela Codemasters Racing































Epic Mickey 2

Os amigos estão por toda parte e prontos para ajudar. Em Epic Mickey 2 fique de olho, pois você vai precisar contar com esse time!