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segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Mercenaries 2: World in Flames para XBOX 360 [ DETONADO ] ~ Central Games e Jogos

Detonado de Mercenaries 2: World in Flames para XBOX 360




CONTROLES



LB: Mirar
LT: Granada/C4/Detonar C4
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A: Pular
X: Recarregar
Y: Ação/Entrar e sair do veículo
B: Coronhada
CIMA/BAIXO: Entrega de itens/Ataques aéreos
ANALÓGICO ESQUERDO PRESSIONADO: Correr
ANALÓGICO DIREITO PRESSIONADO: Binóculos
START: Menu Pausa
SELECT: PDA
Analógico Direito: Câmera/Mira
Analógico Esquerdo: Mover personagem/ Veículo

Controles avançados



Carros, motos, tanques e barcos

Analógico Direito: Mira
Analógico Esquerdo: Mover veículo
LB: Freio de mão
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A: Acelerar
X: Frear/Ré
Y: Entrar e sair do veículo
B: Buzinar
CIMA/BAIXO: Mostrar dinheiro/Combustível
ANALÓGICO DIREITO PRESSIONADO: Reposicionar a câmera
ESQUERDA: Trocar câmera

Helicópteros



Analógico Direito: Mirar/Girar
Analógico Esquerdo: Mover
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A/LT: Subir
X/LB: Descer
Y: Entrar e sair do veículo
CIMA/BAIXO: Mostrar dinheiro/Combustível
DIREITA: Gancho

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Personagens



A história do jogo mostra três mercenários que querem uma vida sossegada, sem muita agitação. Para isso, eles entram de cabeça em guerras particulares, sabotagens e ataques terroristas. Além de encherem os bolsos de grana, os três querem vingança – afinal, levar um tiro na bunda é bem humilhante. Conheça cada um dos protagonistas do jogo e escolha o que vai mais com o seu jeito de jogar – a história é a mesma com todos eles.

Mattias Nilsson



Ele é sueco e muito louco – quer dizer, todos os mercenários são loucos, mas ele é mais. Ele recupera energia mais rápido que seus companheiros.

Jennifer Mui

Essa chinesa, além de bonita, é muito rápida. É ótima para os estágios em que é necessário chamar um ataque aéreo e depois sair correndo.

Chris Jacobs



O cara é especialista em armas. Chris pode carregar mais munição que seus amigos. Com ele, você não vai ficar na mão na hora H.

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Arsenal de Guerra



Mercenaries 2 muda um pouco a definição de armas pequenas. Na definição do jogo, todas as armas que você carrega nas mãos são armas pequenas. O outro tipo de arma são os veículos, ou seja, as armas grandes.
Você pode circular pelas ruas da Venezuela usando veículos militares ou civis e ambos possuem uma espécie de disfarce. Caso você saia atirando para todos os lados ou buzinando, o disfarce vai para os ares e as forças inimigas vão partir para sua captura.

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Atenção na Energia



A sua energia é algo muito importante para se dar bem em Mercs 2. E recuperá-la com Jennifer e Chris é algo bem difícil quando não houver itens de primeiros socorros por perto. Mas existe um esquema bem legal que você pode usar nas horas de desespero – roubar um veículo. Assim, sua energia se recupera enquanto você dirige.

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Bases



Se estiver sem munição, a melhor coisa a fazer é passar em uma base de uma facção aliada para comprar suprimentos. Lá você encontra de tudo, desde armas pesadas, como foguetes RPG, até veículos de guerra, como tanques ou helicópteros, além de upgrades para combustível. Por isso, é sempre uma ótima opção fazer todas as missões Outposts de cada facção que você conhecer.

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Missões Principais



O jogo é dividido em duas partes, as missões obrigatórias para chegar ao final do jogo e as missões opcionais. As missões principais são divididas em cinco facções: Private Military Contractor (PMC), Universal Petroleum (UP), People’s Liberation Army of Venezuela (PLAV), Allied Nations (AN) e People’s Republic of China. Neste guia você vai encontrar o contato principal da facção e a forma mais fácil de concluir a missão. As missões aparecem na ordem em que contam a história, e no site da PS3W estão disponíveis todas as missões bônus para aumentar sua grana no caixa.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Free General Carmona


Local: PMC HQ


Esta é a primeira missão do jogo e ela vai ensinar os truques básicos do jogo. É aqui que você pode testar os três personagens do jogo e decidir com qual deles vai chegar ao fim.
Logo no início da missão, você estará em um bote. Leve-o até o local indicado no mapa e desça dele. Vá para a próxima marca, espere o helicóptero deixar a carga e quebre a caixa com o botão B. Use o lança-granadas para matar todos os inimigos e, depois disso, use o PDA. Em seguida, aperte CIMA para chamar um ataque aéreo e destruir o portão. Continue seguindo e matando todos os que você encontrar e depois que o helicóptero deixar o veículo, use-o para chegar ao outro portão. Mais uma vez, utilize o ataque aéreo e espere o helicóptero deixar o tanque de guerra.
Suba no tanque e siga para o local indicado, em um morro próximo à favela. Simplesmente ignore todos os soldados e use o tanque para descer o morro, destruindo todos os barracos que encontrar. Lá embaixo, você verá um rio e uma casa. Destrua a arcada principal para limpar a área de inimigos, deixando tudo tranqüilo até o ponto final desta missão.

Seize Solano''s Villa


Local: PMC HQ


Agora é que o jogo começa de verdade. Depois das cenas, pegue um veículo próximo de onde você inicia a missão e siga para o local indicado no mapa. Dê preferência a carros, pois caso pegue uma motocicleta, vai ser bem complicado chegar à vila de Solano sem receber danos. Ao chegar ao ponto indicado no mapa, mate todos os soldados que estiverem no portão da frente. Preste atenção que bem à esquerda do portão existe uma caixa com C4, pegue-a e destrua o portão e a torre, onde tem um cara atirando feito louco.
Ao passar pela porta, você verá em seu mapa que há quatro alvos, que são os caras que você deve matar. Os dois primeiros estão no jardim da frente e os dois últimos estão nos fundos. Tome cuidado ao eliminar o alvo da esquerda, pois os seus capangas possuem lança- foguetes. Os outros três não são complicados. Em todos os cantos da missão existem caixas com primeiros socorros e maletas com dinheiro. Isso vai ajudá-lo a se manter vivo e engordar sua conta bancária.
Depois de eliminar todos os quatro alvos, é hora de tomar a mansão. Entre e você será recepcionado por um tanque de guerra. Fique bem na frente dele para iniciar uma seqüência de ação. Siga os botões indicados na tela para matar o cara que está lá dentro. Depois de pegar seu novo brinquedo, é hora de usá-lo contra os soldados restantes. Basta matar mais dez soldados inimigos para concluir a missão e ter uma bela base na Venezuela.

The Missing Guns

Local: PMC HQ


Nesta missão, você deverá entregar algumas armas para a UP. É uma missão bem simples e a sua recompensa vai variar conforme se sair nesta missão. Assim que retomar controle do seu mercenário, pegue o carro de Fionna e vá para o local indicado no mapa. O local estará infestado por soldados inimigos. Mate todos, suba no caminhão e siga para o local indicado no mapa. Vá com calma, você não pode descer do caminhão e também deve tomar cuidado para que a carga não caia dele. Quanto mais armas forem desperdiçadas, menos dinheiro você vai ganhar. A dica aqui é dirigir devagar. O melhor caminho pode ser feito caso você pressione o botão Select, apontar o marcador para o destino e apertar o botão X. Agora basta seguir o caminho marcado no GPS.
Ao final da missão, você terá mais um contato, a Universal Petroleum – UP para os íntimos.

Universal Petroleum
Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

The Devastator

Local: UP HQ


Esta missão é uma piada. Depois de falar com o porteiro da UP, que vai pedir para você pegar o veículo chamado "O Devastador", siga para o local indicado e converse com o soldado. Você vai pensar que O Devastador é o tanque, mas na verdade é uma motoneta que está atrás dele. Pegue-a e leve-a para o local indicado no mapa e termine esta missão vexaminosa.

Kidnapped
Local: UP HQ


Depois de passar vergonha, agora é hora da verdade. Os portões da UP estarão abertos para você. Siga para a marca que fica bem na porta da frente do prédio para iniciar uma cena. Após ver a conversa com a Dra. Lorraine Rubin, você terá uma grande missão, por isso, salve o jogo.
Seu objetivo é colocar três antenas em locais específicos da cidade – os pontos estão indicados no mapa. É possível fazer essas inserções em qualquer ordem e você estará livre para usar qualquer veículo da UP para chegar ao local desejado. Antes de partir para a briga, esteja ciente que você terá muitas dificuldades pela frente. Em todos os locais haverá muitos soldados inimigos para dar cabo antes de colocar a antena, então vá com calma.
A antena que fica à noroeste do quartel general da UP possui um tanque pronto para ser roubado. Mate o atirador que fica em cima dele e depois vá para frente do tanque e acione o botão Y. Siga os botões indicados na tela para se apoderar dele e depois elimine todos os seus adversários, tomando cuidado especial com a casa onde há diversos inimigos armados com RPG e tanques. Quando tudo estiver calmo é que você poderá colocar a antena de escuta. Para isso, basta apertar PARA CIMA e escolher a opção "Listening Post Delivery" para chamar o helicóptero de entrega.
Use o tanque para seguir para as outras duas bases e caso o perca, não se desespere, pois as outras bases são muito mais fáceis e possuem bem menos soldados. Após colocar a segunda antena, vai rolar um timer de 15 minutos para colocar a terceira antena, por isso recomendamos que você deixe a base à leste por último, pois a próxima parte será bem complicada.
Colocadas as três antenas, será a hora de resgatar o vice-presidente da UP. O carro em que ele é transportado tem uma marca e você pode ver onde o veículo está no seu mapa. Vá para próximo do transporte, perto da porta de trás e inicie os comandos contextuais. Siga a ordem dos botões indicados na tela para tomar conta do veículo. Feito isso, leve o vice-presidente para o HQ da UP e conclua a missão.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Doom Patrol
Local: Garagem de Eva (Guanavare)


Converse com Ewan para que ele fale sobre a Eva para abrir um novo local no mapa. Eva é uma mecânica muito competente que será uma boa aquisição para seu time, pois é capaz de construir diversos veículos poderosos com itens escondidos no jogo, além de garantir que você roube helicópteros em pleno vôo.
Siga para o local indicado com uma chave no mapa para conversar com ela, porém, antes de partir, Eva quer que você teste o seu novo brinquedo, um monster truck. A missão é bem fácil, mas requer que você dome os controles de direção do jogo. Além disso, esse veículo pode saltar por obstáculos apertando RB. O caminho é bem simples, basta seguir os locais indicados no mapa para que você conclua a missão, só tome cuidado para não destruir seu carro quando troncos caírem de cima do morro.

Hire Misha
Local: Pirate Islands



O piloto de avião Misha Milanich é quem pode fazer ataques aéreos, e você vai ficar sabendo desse cara quando conversar com Eva. Ele se encontra na Ilha dos Piratas, norte da Venezuela. Lá é um pouco longe do quartel general da PMC, mas vale o esforço. Evite usar helicópteros, pois os piratas vão atacá-lo assim que você entrar no espaço aéreo da ilha, então o jeito é ir de barco mesmo. Misha é um bêbado que não inspira muita confiança e antes de partir para sua equipe, ele quer vingança. Ou seja, você vai ter que matar um monte de gente antes de ele ir com você para a PMC.
Para começar a missão, pegue o jet-ski e siga para a ilha indicada no mapa. Há apenas uma forma de entrar na ilha, que é pelo lado leste. Lá existem poucos inimigos e ainda tem um tanque aguardando para ser roubado. Mate os caras e siga o caminho.
Use o seu novo brinquedo para destruir tudo, primeiro as construções e depois os soldados. Isso vai fazer com que eles parem de surgir e você terá caminho aberto para continuar o seu caminho. É possível usar os tanques de combustível para ajudar na carnificina e economizar mísseis, ou você pode mandar Ewan resgatá-los, mas isso não será necessário por enquanto, já que seu espaço para combustível é de apenas 300. No entanto, você precisará chamar Ewan para pegar os Bunker Busters que estão nos locais do mapa, e para isso, você já sabe, não pode haver nenhuma alma viva por perto, além da sua, é claro.
Depois de pegar os mísseis, é hora de partir para o ataque, quando chegar a uma estrutura cercada por muros altos, será a hora da verdade. Use C4 para destruir as torres e cuidado com as casas com soldados armados com RPG, que são seus alvos primários. Logo você verá o bunker onde se encontra o cara que Misha quer morto. Você precisará estar com 300 litros de combustível para usar o Bunker Buster. Basta um disparo no local indicado (após apontar a posição, saia correndo, não fique perto para ver o ataque). Pronto! Sua equipe está formada e você pode continuar as missões com sua nova equipe.

Universal Petroleum

Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

Agora que você está com sua equipe formada, é hora de continuar a história do jogo. O primeiro passo é seguir para a UP para ser apresentado a uma série de missões semi-obrigatórias.

UP Outposts
Local: UP Depot Outpost


Missões Outpost são semi-obrigatórias por não fazerem parte da história do jogo, mas com elas você poderá abrir novas armas e, no caso específico da UP, abrir novas missões da história. Além disso, as bases permitem que você use os heliportos, assim Ewan pode deixá-lo perto do local de uma missão. Considere isso o táxi de GTA IV, mas que apenas encurta o caminho para uma missão.
Basicamente, seu objetivo é chegar ao local indicado, eliminar os inimigos e chamar por reforços. Falando assim parece fácil, o que é meia verdade, pois as bases da UP são muito fáceis de se dominar, as das outras facções são mais complicadas, porém, a receita é sempre a mesma: muito C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG, eliminar soldados em metralhadoras montadas, chamar reforços sempre e, finalmente, não destruir a estrutura principal. Você terá que tomar as duas bases, uma em Altagarcia e a outra é o aeroporto de Maracaibo. Então vá lá e tome as bases, compre upgrades para combustível e armas. Feito isso, volte para o HQ da PMC para fazer um novo contato.

PLAV
Contato: Marcela Acosta
Área de operações: Amazonas, Mérida e Gunare
Bases: Southwest Amazon, Southeast Amazon, Orinco River e East Merida

PLAV Outposts
Local: Southeast Amazon



Como você já sabe, as bases são muito importantes por vários motivos e Marcela só vai lhe passar as missões dela se você pegar pelo menos um Outpost para os PLAV, o que não é difícil se você seguir as indicações que já fizemos antes: leve o C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Depois elimine soldados em metralhadoras montadas enquanto chama reforços, lembrando que você não deve destruir a estrutura principal. Depois de pegar a base, volte para a Univeral Petroleum para fazer a última missão daquela facção.

Universal Petroleum
Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

Leave No Trace
Local: UP HQ




Esta missão é bem difícil, principalmente se você não fizer upgrades no combustível e estocar algumas armas e ataques aéreos, portanto, prepare-se antes de seguir para ela.
Solano está para invadir uma refinaria da UP onde está um executivo com documentos comprometedores. Sua missão é fazer com que ele destrua os documentos e chegue à base da UP são e salvo. O primeiro objetivo é chegar à refinaria. Pegue um Raven da UP e siga para o local indicado. Você pode chamar alguns soldados da UP para ajudá-lo nesta primeira parte apertando o botão B.
Chegando ao local indicado, elimine todos os soldados inimigos e resgate o executivo apertando o botão Y. Suba em um carro, espere o executivo entrar e vá para o escritório indicado no mapa. Leve o engravatado para o círculo para ele começar a destruir os documentos.
Feito isso, soldados de Solano vão começar a aparecer – destrua todos os que aparecerem usando as metralhadoras montadas, RPGs e granadas. Você não pode deixar que os inimigos destruam o local onde está o executivo, caso contrário, a missão vai para os ares.
Depois de um tempo, o funcionário da UP vai aparecer, leve-o para o carro e siga para o local indicado no mapa. Porém, pare o carro um pouco distante do galpão, pois agora os inimigos vão vir com mais armas e com mais vontade de matá-los. Deixe o executivo no circulo amarelo para que os soldados de Solano apareçam. Use um ataque aéreo bem na rua em frente ao galpão para evitar que os inimigos apareçam por lá, o que vai facilitar muito a sua vida.
Depois que todos os inimigos morrerem, o executivo vai aparecer. Suba no veículo que você deixou antes e leve-o para a base da UP. Agora você pode continuar indo para a base dos PLAV.

PLAV
Contato: Marcela Acosta
Área de operações: Amazonas, Mérida e Gunare
Bases: Southwest Amazon, Southeast Amazon, Orinco River e East Merida

Paint the Town
Local: PLAV HQ




Agora que você já pegou as bases e acabou com as missões obrigatórias da UP, está na hora de entrar de cabeça nas missões da PLAV O primeiro passo é salvar a cidade de Mérida do poder de Mendez destruindo os três prédios de onde ele controla sua milícia. Felizmente você não vai se preocupar com armamento, pois a cidade está abarrotada de tanques e soldados inimigos. Se por um lado isso é bom, por outro é sinal de problemas. Assim que sair do acampamento, terá a oportunidade de pegar um tanque de guerra inimigo, e pode andar disfarçado até chegar ao primeiro prédio, assim você pode destruí-lo com dois ou três disparos. Feito isso, prepare-se, pois a cidade inteira vai atacá-lo e a melhor alternativa para se manter vivo é sair da área o quanto antes; e quando o seu tanque estiver para explodir, saia e roube outro. Continue nesse esquema até que os três prédios marcados no mapa sejam destruídos.
Depois que os prédios vierem ao chão, é hora de proteger a igreja da cidade. E essa é a parte mais chata, pois a igreja fica bem no meio de uma praça, assim os tanques inimigos começarão a aparecer por todos os lados. A seu favor há lança-granadas espalhados na área. Outra coisa com que você deve se preocupar é sua energia, pois aqui os inimigos não deixam cair kits de primeiros socorros.
Quando sua energia estiver crítica, corra para um tanque inimigo, roube-o e aproveite para destruir os tanques que estiverem por perto.
Quando uns 30 tanques forem destruídos, Fionna vai lhe passar as coordenadas de onde se encontra Mendez. Daqui pra frente, você terá que ter muito cuidado caso queira o bônus por não eliminar civis, porque o vilão está em um estádio e com muitos reféns. Chegando ao estádio primeiro, acabe com os caras que estão no topo do prédio sem usar armas de destruição pesada, pois caso o prédio caia, seu objetivo bônus vai para os ares. Entre no estádio e use C4 nos prédios onde surgem soldados. Continue matando os soldados de Mendez e, quando tudo estiver calmo, ele vai aparecer. Então basta apertar Y perto dele e chamar o helicóptero para acabar com esta missão.

Jungle Cruise
Local: Orinoco River Outpost




Mesmo salvando a cidade, Marcela ainda acha que você não é um mercenário de confiança. Ela o coloca em xeque pedindo para testar um barco protótipo chinês. Desça o morro e suba no barco. Esta missão é até fácil se você prestar atenção no caminho que surge no mapa a cada checkpoint que passa. Em certa altura haverá torres de petróleo da UP protegidas por minas aquáticas. Tome cuidado, pois se você destruir o barco, vai ter que recomeçar. A melhor alternativa para a missão é atirar nas minas, porém, com parcimônia, pois se destruir muitas torres, soldados da UP vão vir atrás de você.

Tropical Island Getaway
Local: PLAV HQ


Esta é a última missão da PLAV e será uma bela missão demorada. Se você já conheceu os piratas e capturou as bases para eles, sua viagem pode ser mais curta. Do contrário, você terá que atravessar quase toda a Venezuela. Prepare-se com C4, Artillery Strikes e/ou Bombing Runs, pois a coisa vai ficar feia. Para destruir o castelo, será necessário usar muitos C4, então deixe este suprimento pronto para ser usado quando suas munições acabarem.
A ilha que você deve invadir tem duas entradas: a sul é a principal e naturalmente a mais fortificada, enquanto a norte é bem menos resistente e suscetível à invasão. Os alvos em amarelo são seus objetivos principais, o que significa que se você quiser ganhar o bônus, deve deixar pelo menos um destes por último e destruir os alvos brancos antes.
Use mais ou menos a estratégia de invasão de uma base, ou seja, concentre-se eliminando os soldados mais próximos, depois acabe com os que estão nas torres, tomando cuidado extra com inimigos armados com RPGs. Quando chegar a um local marcado para ser destruído, coloque de três a cinco C4 espalhadas na estrutura antes de detonar. Para fazer isso, é fácil, basta apertar ESQUERDA no direcional digital logo após colocar uma bomba, assim, ao invés de usar o detonador, você vai colocar mais bombas ao apertar o botão RT. Só quando as bombas estiverem plantadas é que você deve ativar o detonador.
Caso esteja com pressa, você pode utilizar os mísseis antibunker da missão de recrutamento de Misha, mas aconselhamos guardá-los para depois. Ao final desta missão, você terá a localização de onde se encontra Blanco.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Finding Blanco
Local: PMC HQ




Depois da cena, você vai ter que chegar à plataforma de petróleo que fica próxima da base da PMC. O jeito mais fácil de se completar esta missão é descer lá de helicóptero, porém, recomendamos que você chegue ao local da forma mais discreta possível – usando um barco que fica no porto da Solano’s Villa.
Se escolher a primeira opção, basta descer em um local próximo à porta da reunião e passar por ela. Entretanto, depois da cena, você terá que ser rápido, pois o deck estará apinhado de soldados inimigos. A segunda e mais trabalhosa opção é a mais segura, pois você pode eliminar todos os soldados com calma e sem pressa, apenas tome cuidado para não destruir a cabine onde Blanco se encontra – se fizer isso, a missão será cancelada.
De qualquer forma, depois da cena em que seu mercenário encara Blanco, você terá duas opções: matar ou capturar Blanco. Capturar é a melhor opção, pois rende mais grana. Se optar por ela, chegue perto do negão e pressione Y, chame um helicóptero de resgate e coloque-o lá. A primeira opção é mais fácil: basta sentar o dedo no cara que ele morre fácil, fácil – porém, muito sem graça.
Agora é a hora de botar tudo abaixo. Seja criativo – use mísseis antibunker ou C4 nas colunas de sustentação. Feito isso, você terá o gostinho de encontrar Solano. Ou quase.

Get Solano
Local: PMC HQ




Solano está em um bunker no meio da floresta amazônica. Chegar até onde o cara está não será tão fácil se você optar por ser um Rambo da vida. Mas antes de partir para a missão em si, certifique-se de que está tudo bem com as facções UP e PLAV, pois do contrário as coisas vão ficar ainda mais complicadas. Caso não esteja numa boa com eles, você pode pagar uma grana para os caras ou mesmo fazer umas missões opcionais. Não se esqueça de ter uma grande reserva de munições de todos os tipos, inclusive de ataques aéreos.
Existem duas formas de chegar até Solano, a primeira delas é a mais fácil – basta pegar um helicóptero, descer no ponto indicado no mapa e ativar o míssil antibunker. Se optar por esta ação sem-graça, vá para a próxima missão.
Já quem é fã de jogos de destruição, esta parte será um paraíso. Você vai passar por muitas bases inimigas. Encare-as como várias missões Outpost seguidas, ou seja, detone tudo e todos que encontrar pela frente. E vale tudo, menos usar o único míssil antibunker que você possui. O maior desafio aqui será as torres que possuem atiradores sniper – um tiro retira cerca de 80 pontos de vida, o que pode ser fatal para quem não joga com Mattias. A principal dificuldade será na base que precede a ponte. Ali, recomendamos usar duas rajadas de Bombing Runs, pois este ataque aéreo vai acabar com todos os prédios, inclusive com as duas torres com soldados armados com RPGs. Depois da ponte, continue pelo caminho que leva ao bunker de Solano, mate os soldados sniper em cima do morro e ative o míssil antibunker.

Rescue The PMC Base
Local: PMC HQ



Seria fácil demais este jogo se ele acabasse aqui. Mas não acaba, pois o bunker de Solano não sofre nenhum arranhão com esse "missilzinho". Pelo visto, somente uma bomba atômica conseguirá destruir o bunker, algo não tão fácil de se encontrar largado pelas ruas da Venezuela. Para piorar as coisas, a base da PMC está sendo atacada, então você deve voltar para lá o quanto antes. Você tem dez minutos para fazer isso, e o melhor caminho é por cima. Espere um helicóptero aparecer e roube-o. Espere ele avançar em sua direção e pressione Y, faça a seqüência de comandos que aparece na tela e depois que tomar conta do veículo, siga para a base da PMC. A melhor dica é pressionar A por bastante tempo, assim os helicópteros inimigos não vão avistá-lo.
Chegando à base, você verá que existem quatro tanques de guerra parados bem em frente a ela. Você pode até tentar destruí-los com o helicóptero, mas provavelmente não vai conseguir, então quando (ou se) isso acontecer, não perca tempo e roube um tanque para dar cabo dos outros.
Assim que todos os tanques forem destruídos, você vai ver uma cena. Depois dela, você deverá perseguir Carmona. Pegue o primeiro jipe que aparecer e siga-o. Não se preocupe quando passar por tropas inimigas, pois seu jipe estará camuflado, apenas continue no encalço do cara até que ele entre em um terreno baldio. Continue ignorando os inimigos e, quando ele tentar entrar no helicóptero, fique esperto para apertar Y para roubá-lo. Siga as indicações na tela para acabar com o maldito.
Feito isso, volte para a base da PMC, pois você terá uma dura decisão para tomar. Agora o jogo se divide em duas partes. Você tem a opção de se aliar aos chineses ou às Allied Nations. No geral você pode completar as missões dos dois grupos, mas no final terá que decidir de qual lado ficará.

Allied Nations
Contato: Agente Joyce
Área de operações: Caracas
Bases: Porto de Caracas, Sul e Sudeste de Caracas

AN Outposts
Local: Southern Caracas




Caso deseje se unir às Allied Nations, eles vão ajudá-lo, mas antes você terá que fazer uns servicinhos básicos. Como era de se esperar, agora é a vez das Nações Aliadas tomarem locais estratégicos para suas bases e como você já sabe, as bases são muito importantes por vários motivos, porém, a estratégia não muda: leve C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Tudo isso enquanto você elimina os soldados inimigos e chama reforços, sem destruir a estrutura principal.
Por sorte, os chineses ainda não o consideram uma ameaça, o que lhe dá chance de fazer também algumas missões para eles. É interessante que você faça todas as missões Outpost da China para comprar todas as armas que eles vendem, além de fazer os upgrades no combustível.
Depois de pegar pelo menos uma base, volte para o QG da AN.

Missile Commando
Local: AN HQ


O quartel general dos Aliados está bem movimentado, e o Agente Joyce concorda em ajudá-lo a derrotar Solano, só que antes precisa de sua ajuda para retirar as forças da China do território venezuelano. E sua primeira missão será destruir a artilharia chinesa que está atacando as tropas dos aliados. Os pontos amarelos marcados no mapa mostram tanques lança-mísseis que devem ser destruídos e são os objetivos principais. Já os pontos brancos são os secundários que representam comandantes chineses que devem ser mortos.
Você pode utilizar os tanques de artilharia para matar os objetivos secundários, mas antes de fazer isso, certifique-se de dar cabo de todos os soldados que estiverem por perto. Após destruir todos os tanques e seus objetivos secundários, mais três alvos vão aparecer no mapa, três barcos que também devem ser destruídos e tudo deve ser muito rápido, pois eles estão atacando as tropas aliadas. A melhor forma de acabar com eles é utilizando ataques aéreos. Caso tenha poucos destes ataques, pule na água e entre em um barco, mate os tripulantes e depois use-o para destruir os outros dois, tomando cuidado para atirar de longe, pois se estiver muito perto os disparos serão ineficazes. Se ainda assim você não conseguir destruir os navios, use C4.
A missão só acaba quando todos os objetivos forem concluídos, ou seja, se você não eliminou os comandantes ainda, estes serão os objetivos principais agora, o que é bem complicado de se fazer no meio da favela. Por sorte, eles aparecem no seu mapa do jogo. Apenas tome cuidado para não ficar muito exposto aos disparos inimigos. Quando o terceiro comandante for morto, você pode voltar para a base aliada.

Lost And Found
Local: AN HQ




Prepare-se para a missão mais difícil do jogo. Um avião da China caiu em uma ilha infestada de chineses e sua missão será destruir os restos do avião e resgatar os dois agentes mantidos como reféns, que são objetivos-bônus. Caso queira cumpri-los, eles devem ser feitos primeiro, pois você não terá oportunidade após destruir as peças do avião. Em todo caso, fique esperto, pois você vai morrer muito, pelo menos umas quatro vezes, pois a ilha possui muitos daqueles prédios de onde surgem novos soldados. Mas há um lado positivo nisso, pois quando um desses prédios é destruído, eles não retornam quando você clica em "Retry".
A melhor forma de entrar nesta ilha é pelo lado sul usando um barco, pois de helicóptero é assinar sua sentença de morte. Nesta parte da ilha, possui menos soldados e ainda existe um tanque chinês que vai ajudá-lo a destruir a parede e as torres. Assim que destruir a parede sul, destrua a tenda e salve o agente apertando Y, depois chame o helicóptero de resgate.
Com o primeiro soldado resgatado, roube um veículo novo e espere ele ficar disfarçado para depois ir para o primeiro ponto amarelo do mapa ignorando todos os inimigos e edificações. Chegando lá, seja rápido: chame um ataque aéreo atrás do navio para destruir a frente do avião e em seguida corra para o tanque de guerra. Feito isso, você pode destruir as torres e os prédios de onde surgem soldados.
Mais uma vez, espere o tanque ficar disfarçado e siga para o segundo ponto amarelo do mapa, mais uma vez ignorando todos os inimigos e prédios. Chegando lá, de novo, atire primeiro no seu objetivo para destruí-lo e depois nos soldados. Caso seu tanque não resista aos ataques inimigos, não se desespere, pois existe um tanque na área que pode ser roubado. Elimine todos os soldados da área e espere seu tanque ficar disfarçado.
Hora de resgatar o segundo agente, que se encontra em uma segunda ilha. Agora é hora de ser esperto. Chegando ao lado norte da ilha, ataque todos os soldados, mas deixe pelo menos um vivo, assim ele chamará por reforços que chegarão de helicóptero. Fique esperto, pois tem que ser muito rápido neste momento para roubá-lo. Do ar, mate todos os soldados e espere o helicóptero se disfarçar antes de partir para a segunda ilha. Use os mísseis do helicóptero para destruir os tanques e a artilharia antiaérea. Quando a costa estiver livre, desça e resgate o agente da CIA.
Falta apenas uma parte para ser destruída. Seja muito dissimulado agora e use o stealth do helicóptero para descer bem do lado onde está a última peça do avião. Coloque um C4 nela e a destrua; assim que você fizer isso, a missão será concluída.

Battle for Caracas vs. China
Local: AN HQ




Esta missão é mil vezes mais fácil que a anterior. Caracas está sitiada pelos tanques chineses. Sua missão é destruir os quatro tanques antiaéreos e depois acabar com o General Peng.
O primeiro passo é se equipar com um kit antitanque, deixando o RPG de lado e equipando no outro slot uma metralhadora. Pegue um veículo da AN e siga para o ponto amarelo mais ao sul. Chegando lá, seja rápido, elimine o soldado que fica em cima do tanque e depois roube-o. Use o tanque para destruir o seu alvo e depois siga para o norte para atacar os outros três tanques-alvos. A estratégia é a mesma e por si só não vai dar muito trabalho para acabar com esses objetivos.
A segunda parte, eliminar ou capturar o general Peng, também é moleza. Basta pegar um veículo inimigo, de preferência um tanque, e seguir para o local indicado no mapa para encontrar o general. Use mais ou menos a tática de invadir um Outpost, só que aqui você não terá ajuda. Se não se lembra, concentre seus primeiros ataques nos dois prédios que abrigam soldados armados com RPG, depois destrua as torres e o alarme. Finalmente siga acabando com os inimigos que estão a pé. Seu caminho estará livre para tomar a decisão que achar melhor com o general. Só tome cuidado para não deixar nenhum soldado chamar por reforços, pois isso vai atrair um helicóptero da pesada, o que pode custar sua vida e o reinício desta missão. Após lidar com o general, você estará pronto para a missão final que você confere após a descrição das missões chinesas.

Poeple’s Republic of China
Contato: General Peng
Área de operações: Cumana
Bases: Porto de Cumana, Sul e Sudeste de Cumana

PRC Outposts
Local: Southern Cumana




A China vai ajudá-lo na sua questão quanto a Solano, mas antes você vai ter que sujar as mãos. O primeiro passo é ajudar a PRC a tomar locais estratégicos como base – e isso vai ser muito útil. A estratégia não muda: leve C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Tudo isso enquanto elimina os soldados inimigos e chama reforços, sem destruir a estrutura principal.
Aproveite que os americanos ainda não o consideram uma ameaça, o que lhe dará chance de fazer também algumas missões para eles, caso ainda não tenha feito. Depois de pegar pelo menos uma base, volte para a base chinesa.

Exit Strategy
Local: PRC HQ




O general Peng precisa que você o ajude a resgatar uma pessoa muito importante que está sob custódia da AN. Mesmo que você ainda esteja em situação amistosa com eles, esta é uma área restrita. O objetivo-bônus pede para que você destrua todas as bases americanas marcadas em branco, algo que será útil para você, já que isso faz com que menos soldados aliados apareçam para estragar a festa, permitindo que Ewan venha pegar as munições para ataques aéreos.
O lado norte é o mais tranqüilo, permitindo que você use um tanque antiaéreo para destruir as bases sem chamar atenção. Apenas tome cuidado com soldados e com outros tanques de guerra. Assim que a munição desse veículo acabar, suba em outro tanque e continue eliminando da sua vista tudo o que se move.
Tome cuidado quando destruir o terceiro prédio da NA, pois os soldados vão começar a chamar reforços – e eles vão vir em helicópteros. Use isso em seu favor e roube-o, assim você terá um ótimo veículo para usar na fuga com seu passageiro VIP.

The Price of Gas
Local: PRC HQ




Você vai precisar de uma infinidade de ataques aéreos para se dar bem nesta missão, já que os aliados possuem diversos prédios que precisam ser destruídos pelo seu caminho.
Comece causando uma confusão na ponte, assim os aliados vão enviar um helicóptero, roube e use-o para destruir a ponte. Rapidamente siga para o depósito norte onde existem diversos alvos para sua missão. Esses prédios devem ser destruídos por ataques aéreos como Cluster Bombs ou Bombing Runs, pois possuem uma grande área de ação. Assim que você jogar a granada de fumaça, corra para o outro lado da base e comece a destruir os prédios usando um tanque que está lá esperando por você.
Assim que todos os prédios forem destruídos, siga para a base da AN. A primeira coisa que você terá que fazer é destruir o muro, assim vai poder atuar com mais tranqüilidade para chamar um ataque aéreo para destruir o prédio gigantesco. Assim que acabar com este prédio, volte para a base da PRC e você poderá seguir para a última missão antes de ganhar um brinde nuclear dos chineses.

Battle for Caracas vs. Allies
Local: PRC HQ



Esta será uma das missões mais chatas de conseguir passar, então esteja pronto para muitos Retry. O prédio mais próximo da base chinesa está protegido por muitos soldados e a melhor coisa a fazer é roubar o tanque antiaéreo e usar sua metralhadora para acabar com essas moscas e logo em seguida usar os mísseis no prédio marcado em amarelo. Antes de partir para o próximo alvo, chame Ewan para resgatar os brindes deixados pelos americanos.
Os outros prédios são bem mais fáceis, desde que você saiba usar ataques aéreos no momento certo, ou você pode simplesmente usar os helicópteros ou tanques para tomar conta do serviço.
Depois que os quatro prédios estiverem no chão, é hora de levar Joyce para dar um rolê – caso queria levá-lo vivo, é claro. Lembre-se que o agente está armado e você precisará chegar muito perto dele para subjugá-lo.

Final: Get Solano – Part 2



Ah, o doce gosto da vingança. Não importa se você chegou aqui com ajuda da AN ou da PRC, o final é o mesmo. Agora você tem que se preparar para ir para o bunker de Solano – que está no mesmo lugar de antes. Porém, antes de ir é bom ser avisado que não adianta dar uma de espertinho e ir de helicóptero, pois a cidade ainda tem várias facções que não vão com a sua cara, sem contar com os soldados de Solano que estarão de olho nos céus da cidade esperando um ataque aéreo.
A melhor forma de chegar perto de lá é usando um veículo rápido, civil, de preferência. Perto, pois ao ultrapassar a primeira base você será massacrado. A estratégia para chegar à base é bem simples, basta tomar um veículo dos soldados de Solano e usar o disfarce para chegar até o bunker. O principal problema será a ponte bloqueada, mas basta um ataque aéreo para acabar com os obstáculos.
Chegando ao local indicado no mapa, acione o ataque nuclear tomando cuidado para não ficar embaixo da explosão. Isso vai abrir um buraco na base onde Solano está prestes a escapar. Você terá que roubar o helicóptero para acabar com o vilão e usar uma seqüência de botões para acabar o jogo. Preste atenção, pois você terá que executar os comandos rapidamente. Caso não consiga decorar a ordem, é B, ESQUERDA, A, DIREITA, X.
Pronto! Agora você pode assistir à cena do final do jogo. Mas isso não quer dizer que você terminou o game – o mundo estará aberto e você poderá fazer todas as missões-bônus de todas as facções – menos a facção contra quem você lutou, seja a AN ou a PRC.
Tenha uma boa diversão causando o caos na Venezuela!

Call of Duty: Modern warfare 2 para XBOX 360 [ DETONADO ] ~ Central Games e Jogos

Detonado Completo de Call of Duty: Modern warfare 2 para XBOX 360

locais Intel

Procure os locais indicados para encontrar todos os 45 laptops da Intel:

Ato I: SSDD



1. A Intel está sob a torre do relógio, em linha reta em frente à entrada da pista de obstáculos.

Ato I Jogador da equipa:



2. A Intel está em uma sala de aula. Alguém vai anunciar "Eu acho que vi uma vez só na medida em que" sala de aula, e sua equipe vão polegadas É na parede direita como você entra, em uma mesa com os barris.

3. Assim que sair da escola, ele está em um engradado directamente para o exterior, ao lado de um táxi.

Ato I Cliffhanger:



4. Diretamente na frente de você quando Soap pede para você ir em frente sozinho é uma torre de guarda. Suba a escada para encontrar o Intel na passarela.

5. Quando você estiver prestes a entrar no prédio com sabão, vá para o prédio anterior na viela onde o jato está dentro do gancho. Ruptura para fora da janela para encontrar o "Intel Inside.

6. Durante a seqüência de snowmobile, quando você está cerca de 1850m do fim, pare. Procure por uma pequena cerca de madeira ao redor de algumas árvores no meio do caminho em frente, e um pequeno prédio de madeira de uma colina à direita. A Intel está no chão dentro da área cercada por árvores. Basta executar durante o Intel para buscá-lo.

Ato I Takedown:



7. Usando o mapa, vá para o canto sudoeste quando você entra na favela. Você deve encontrar uma motocicleta encostado a um prédio. Na frente dela, há um edifício com uma parede inclinada e uma grande janela na parede. Passe pela porta à direita do que a janela para localizar o "Intel Inside.

8. Quando você atravessar a pista e ver o prédio com a escada na parede, vá até ela e através da porta. A Intel está em uma tabela dentro.

9. Diretamente através da Intel anterior é um edifício com um pequeno conjunto de escadas de madeira. Há alguns indivíduos dentro de você tem que matar. A Intel está dentro do prédio em uma mesa de cabeceira ao lado da cama.

10. No final da perseguição, fora de um beco, vá no prédio do lado direito do caminho. Ir para baixo para encontrar o Intel entre duas camas.

Acto II: Wolverines!



11. A Intel está sobre o balcão no posto de gasolina depois de passar pelo beco.

12. A Intel está dentro CRB Financeiro (em frente ao Restaurante Nate), perto da porta da frente, debaixo de um sinal chamado "Internet Banking".

13. A Intel está em uma tabela dentro Taco To Go. Entre no edifício através do canto explodido.

14. A Intel está dentro de um contentor (em um gabinete pequeno tijolo), no lado leste do Burger Town. É visível a partir do Burger escada telhado Town.

Acto II: The Hornet''s Nest



15. Perto do início, depois de avançar a partir do primeiro edifício, vá para dentro da casa à direita de onde Soap pára na estrada (há um carro azul na garagem). Passe o carro azul e para a cozinha para encontrar o Intel sobre a mesa.

16. Depois de limpar o lote pequeno (tem um monte de eletrodomésticos e automóveis), em vez de ir para a direita acima das escadas entre os prédios, vá para a esquerda em torno da casa de três pavimentos (pisos são de cor vermelha, amarela, vermelha) e olhar na cabana anexado ao seu lado para encontrar o Intel em alguns barris.

17. Como você subir a rua inclinada, existe um carro azul no lado direito da rua. No edifício em que lado está a Intel se no segundo andar em cima da mesa.

18. Quando você entrar no último lote aberto e é suposto subir no telhado, vire para a direita, e olhar na janela atrás da cerca objetivo de encontrar a Intel dentro de uma janela.

Acto II: Exodus



19. No escritório do apartamento, perto de onde os inimigos são os primeiros repelindo a partir de um helicóptero. Tem paredes de vermelho e cortinas azuis dentro. A Intel está sobre a mesa.

20. No prédio do lado direito da estrutura que se forma um arco sobre a estrada (tem pedágio), em uma mesa logo à direita como você entra.

21. Depois de atravessar a ponte, vá para a segunda casa do lado direito da rua. Digite pela porta da frente, então vá para a direita e suba as escadas. A Intel está em um sofá amarelo acima das escadas.

Acto II: O único dia fácil ... Ontem foi

22. Na sala, antes de ir para trás fora (logo após a ultrapassagem), a Intel está em uma das prateleiras de metal contra a parede.

23. Depois de executar o "Plano B", na sala de sabão vai para a direita, a Intel está em uma prateleira de metal dentro da porta.

24. Depois de limpar fora, quando a equipe começa a subir as escadas, entre na sala à direita (você provavelmente neste edifício antes, quando lhe foi dito para ter cobertura), e olha debaixo da escada em algumas paletas de madeira para encontrar o Intel.

Acto II: The Gulag



25. Como sua equipe se move em direção ao arco com a luz vermelha, vá para as escadas de pedra antes dele, e olhar para dentro da sala na parede até encontrar o Intel em alguns armários.

26. A Intel está em uma mesa atrás da grande parede de monitores que encontrais no vosso caminho.

27. Depois de receber o escudo de choque e sair da sala onde você pegou, vire à esquerda e vá pelo corredor. Na primeira célula aberta na parede lateral direita é a Intel em uma mesa.

28. Depois de encontrar a pessoa que você está procurando, vire à esquerda para encontrar a Intel sobre a mesa.

Acto II: por sua própria



29. Dentro do elevador que continua a tentar fechar (no corredor depois que você entrar no prédio), a Intel está à direita do corpo sentado dentro.

30. Na sala com varanda (na sacada é um lançador de mísseis), vá a sua esquerda como você entra no quarto, e entra na porta em frente (perto do retrato de Franklin Pierce) para encontrar a Intel em uma tabela estabelece um pequeno corredor.

Ato III: Contingência


31. Quando você chegar ao pé de patrulha de três homens perto da cerca, matá-los, e ir até onde eles estavam. A Intel é cerca de dez metros ao sul em um caixote.

32. O edifício identificado como "33" ao longo da cerca sudoeste ângulo contém a Intel em uma mesa de metal dentro da porta do norte.

33. Apenas o norte do edifício "33", localize as escadas que conduzem a um heliponto (tem luzes azuis nos cantos) para encontrar o Intel no canto noroeste.

Ato III: Hotel Whiskey


34. Quando te dizem para ir para a esquerda do prédio, dentro dessa construção após a próxima porta foi aberta, a Intel está no corredor em um sofá para a esquerda.

35. Depois de subir a primeira escada em direção ao teto, a Intel está a sua direita sobre uma mesa. Isto deveria ser sobre o momento em que a vê-lo chegar as chamas acesas.

Ato III: Loose Ends


36. Antes de entrar na casa, ir atrás dele, e localize o gancho pequeno barco ao longo da costa. A Intel está em um engradado de fora dela.

37. Na sala trancada no piso superior da casa, a Intel está em uma mesa na frente da porta.

38. Na sala mais próxima trancada no porão, ir para a sala de armas para a esquerda. A Intel está em linha reta através da parede de armas em um caixote.

Ato III: O inimigo do meu inimigo


39. A Intel está imediatamente à sua direita quando você começa a missão, na parte da frente do avião.

40. Depois de deslizar para fora do casco plano e mover toda a rua e subir a colina, olhar para o plano aponta para a estrada. A Intel está lá dentro, perto do cockpit.

Ato III: Just Like Old Times


41. Como você entra no túnel, vá para a esquerda com as instruções. Após a patrulha passa, matar o guarda do monitor, e siga em frente para encontrar a Intel em uma caixa à direita da entrada da caverna.

42. A Intel está à esquerda em uma mesa, bem antes de ir para fora dos túneis.

43. Depois de passar todo o cume, a Intel está em uma alcova, em um caixote.

44. A Intel está sobre a mesa com latas de refrigerante após violação da sala, perto de onde o seu aliado está a trabalhar no computador.

Ato III: Endgame


45. A Intel está no início da missão, antes de embarcar no veículo.

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Eragon para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos

DICAS do game Eragon para XBOX 360


Ovos secretos



Há 16 ovos secretos para serem encontrados no jogo, um para cada fase. Ao encontrar um ovo secreto, você destravará os itens na seguinte ordem, sem levar em consideração o ovo encontrado primeiro.

Extra - #Ovos a encontrar



Fase bônus: “Throne Room” # 16
Comentário - “Art Direction” # 03
Comentário - “Birth of a Game” # 04
Comentário - “Design” # 02
Comentário - “Edward John Speleers” # 01
Comentário - “Evolution of Games” # 14
Comentário - “Garrett Hedlund” # 13
Comentário - “Orchestra” # 06
Comentário - “Robert Carlyle” # 11
Comentário - “Saphira” # 07
Comentário - “Sienna Guillory” # 08
Comentário - “Sound Effects” # 12
Conceito de arte - “Beor & Varden” # 15
Conceito de arte - “Characters” # 09
Conceito de arte - “Gil’ead” # 10
Conceito de arte - “Spine, Carvahall & Daret” # 05

Far Cry Instincts para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos


Dicas e Truques do game  Far Cry Instincts para XBOX 360




Destrave o modo Evolution Story


Termine o jogo no modo Instincts Story para destravar o modo Evolution Story.

Lista de códigos


Entre no menu Cheat (na tela de título ou na tela de pausa), e entre com um dos códigos abaixo:

Código -- Efeito


Bloodlust -- Adrenalina infinita.
FeralAttack -- Começa o jogo com o Feral Attack.
GiveMeItAll -- Destrava o Far Cry Instincts Evolution.
GiveMeTheMaps -- Destrava todos os mapas. Esta dica é permanente, a única maneira de desativar é apagando o seu perfil.
ImJackCarver -- Fica com a energia completa.
UnleashHell -- Munição infinita.

Devil May Cry 4 para XBOX 360 [ DETONADO ] ~ Central Games e Jogos

Confira o detonado do game Devil May Cry 4 para XBOX 360


Controles



Y – Ataque com arma
A – Pular
X – Ataque
B – Devil Bringer / Estilo Especial
LB – Devil Trigger
RB – Trava a mira em um alvo específico
LT – Aumenta carga de energia da espada de Nero / Troca de arma de Dante
RT – Troca estilo de luta de Dante:
Direcional para cima – Trickster
Direcional para baixo – Royal Guard
Direcional para esquerda – Gunslinger
Direcional para direita – Swordmaster
Analógico esquerdo – Movimentação

Roteiro



Mission 01 – Prólogo (Treinamento)



A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.

Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.

Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao
impressionante vídeo.

Missão 02 – La Porte de L´Enfer



Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.

Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.

Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.

Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.

Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.

Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.

Missão 3 – The White Wing


Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.

Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.

Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.

Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.

Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.

Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.

Missão 04 – Cold Blooded


Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.

Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.

Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir

desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.

Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.

Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.

Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.

Missão 05 – Trisagion



Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.

No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo.

Missão 06 – Ressurrection


Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.

Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.

Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.

Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.

No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.

Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.

Missão 07 – The She-Viper


Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.

Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.

Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.

Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.

Missão 08 – Profession of Faith



Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.

Missão 09 – For You


Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.

Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.

Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.

Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.

Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.

Missão 10 – Wrapped in Glory


Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros

Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.

Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra

Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.

Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 11 – The Ninth Circle



Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.

Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.

Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 12 – A New Beginning



Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria… Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.

Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.

Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.

Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.

Missão 13 – The Devil Returns


Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.

Missão 14 – Forest of Ruin


Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.

Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.

Missão 15 – Fortuna Castle



Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.

Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.

Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.

Missão 16 – Inferno



Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.

Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.

Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.

Missão 17 – Adagio For Strings



Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.

A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.

Aqui você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.

Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.

Missão 18 – The Destroyer


Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.

São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.

Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.

Missão 19 – The Sucessor


Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.

Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.

Missão 20 – La Vita Nuova



Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.

Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.

Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão
repetidamente.

Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.
Assista à belíssima animação.

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Extras

1- Termine o jogo no modo Human para destravar:



- Gallery (Galeria)
- Game Clear Bonus Art (Arte bônus para finalização de jogo)
- History of DMC (história de Devil May Cry 4)
- modo Bloody Palace survival
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens

2 – Termine o jogo no modo Devil Hunter para destravar:

- modo Son of Sparda
- roupas Super Nero e Dante
- The Cast
- The Two Heroes
- 29 figuras de personagens

3 – Termine o jogo no modo Son of Sparda para destravar:



- modo Dante Must Die e modo Heaven or Hell
- The Demons
- 12 fotos de publicidade

4 – Termine o jogo no modo Heaven or Hell para destravar:


- The Ladies of Devil May Cry

5 – Termine o jogo nos modos Dante Must Die e Son of Sparda para destravar:


- modo Hell or Hell
- Demon Invasion

6 – Termine o jogo no modo Hell or Hell para destravar:



- Light from the Demon Blade

7 – Para assistir aos créditos completos, durante o roll final de nomes, proteja Kyrie adequadamente durante 1 minuto e meio.