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quinta-feira, 18 de abril de 2013

Em evento, Nintendo apresenta jogos para 3DS e melhoras no Wii U


Presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou novidades para 3DS e Wii U em transmissão do Nintendo Direct, nesta quarta-feira
Foto: Reprodução


​Em evento transmitido via streaming, nesta quarta-feira (17), a Nintendo, por meio de seu presidente, Satoru Iwata, anunciou diversos títulos de personagens clássicos da empresa para 3DS, além de melhoras para o Wii U.



Entre os lançamentos para o portátil 3DS está The Legend of Zelda: A Link to the Past, sequência do título original para Super NES e que trará Link em um ambiente 2D. O jogo é prometido para o segundo semestre de 2013. Mario and Luigi: Dream Team chegará aos Estados Unidos, via eShop ou varejo, no dia 11 de agosto e traz o resgate da princesa Peach por meio dos sonhos de Luigi.



Com 81 minigames, o novo Mario Party será lançado para 3DS até o fim do ano nos Estados Unidos. Mario Golf, com modo multiplayer online, torneios e foco na comunidade semelhante aMario Kart 7, também foi apresentado no evento da Nintendo, mas não teve data anunciada para chegar ao portátil.



O mascote de Mario também não foi esquecido e Yoshi's Island, com seu estilo gráfico de desenho em giz de cera, também foi anunciado, mas sem data de lançamento confirmada. Outro personagem clássico da Nintendo que terá um remake para 3DS é Donkey Kong, comDonkey Kong Country Returns, lançado em 2012 originalmente para Wii e que chega na versão física e digital aos EUA em 24 de maio. Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, com mais de 180 fases de quebra-cabeça, tem seu lançamento marcado para 9 de maio, também para o portátil.



Shin Megami Tensei 4, ainda para 3DS, chegará dia 16 de julho, com pacote especial custando US$ 49,99. The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons, originalmente lançados para GameBoy Color serão disponibilizados no dia 30 de maio no 3DS eShop.



Além disso, a Nintendo anunciou que Bravely Default: Flying Fairy e Professor Layton and the Azran Legacies estarão disponíveis para 3DS em 2014, na América do Norte. A Nintendo ainda apresentou um novo modelo de 3DS, com temática do jogo Animal Crossing: New Leaf, para os Estados Unidos. O portátil, com o título já pré-instalado, custará US$ 219,99.



Para o console Wii U, a Nintendo anunciou que, a partir desta quarta-feira (17), o videogame passará por melhorias em seu desempenho, reduzindo o tempo de leitura entre menus; arquivos e jogos poderão ser transferidos entre consoles via USB; e atualizações serão feitas enquanto o usuário estiver jogando. Além disso, o serviço de jogos online, Wii U Virtual Console será lançado na próxima quinta-feira (18), com expectativas de jogos de Game Boy Advance e Nintendo 64 disponíveis.



Para o novo console doméstico, a empresa japonesa anunciou a chega dos jogos Game and Wario, com cinco novos minigames, Pikmin 3, para 3 de agosto, e EarthBound, além de um novo DLC para New Super Luigi U, até o começo do segundo semestre.

segunda-feira, 8 de abril de 2013

GamePad em mãos

GamePad em mãos


A grande estrela do Wii U é seu controle que, com uma grande tela de toque no meio, lembra muito um tablet. Com peso de 500g, é mais leve que um tablet convencional, porém mais pesado que joysticks convencionais.

À primeira vista, parece desengonçado, mas sua pegada é agradável e não atrapalha mesmo em longas sessões de jogo - ainda que jogadores veteranos e mais acostumados ao PlayStation 3 e Xbox 360 possam estranhar o peso nestas partidas mais extensas.

CONTROLE UNIVERSAL
Além de controle do Wii U, o GamePad funciona também como controle remoto universal para TVs. A configuração é simples e a funcionalidade, ainda que pareça simplória, é muito prática já que facilita e até incentiva você a ligar a televisão e, mesmo que não vá jogar, mantenha o controle por perto para navegar pela internet ou acompanhar o que a galera está falando no Miiverse sobre "Batman: Arkham City", o novo "Mario" ou outros jogos.
Sua bateria é um problema, já que dura pouco tempo (cerca de 3 horas e meia de uso) e não oferece muitas opções de economia de energia. Por exemplo, possui uma proteção de tela que diminui o brilho ao ficar alguns minutos sem usar, mas não permite desligar a telinha em jogos em que ela não é essencial.

Falando na tela do GamePad, ela funciona de tanto de forma complementar como independente da TV. Todas as funções do Wii U podem ser usadas apenas na tela de 6,2 polegadas e 854 x 480 pixels de resolução - com exceção, claro, de alguns jogos que exigem a tela da TV, como "ZombiU".

A distância de funcionamento do controle impressiona: nos testes feitos na redação, conseguimos jogar "New Mario Bros. U" a cerca de 25 metros do console, com apenas uma parede entre o videogame e o GamePad. De fato, o Wii U declara independência total da TV: o aparelho pode estar apenas conectado à tomada que já funciona numa boa.

A disposição dos botões não incomoda e mesmo a alavanca analógica direita - que, diferente de outros controles, fica acima dos botões de ação - é fácil de acostumar. O mesmo não pode ser dito dos gatilhos ZL e ZR, não são analógicos, como nos concorrentes, atrapalhando especialmente em jogos de corrida.

Por sua vez, a tela de toque surpreende pela precisão e rapidez de resposta, considerando-se que é uma tela resistiva, ou seja, igual à do 3DS e sem capacidade de multitoque.

Ainda assim, não é tão eficiente quanto uma tela capacitativa de tablet ou do PS Vita e ainda causa incômodos como ao navegar pela internet ou ver imagens, já que não é possível fazer o já consolidado movimento de pinça com os dedos para aumentar ou diminuir o campo de visão.

Em contrapartida, o GamePad acompanha uma canetinha stylus, idêntica à do Nintendo DS, que ajuda a digitar, desenhar e navegar por páginas e aplicativos.

Já os sensores de movimentos do aparelho surpreendem pela qualidade. Usar o GamePad como radar, por exemplo, em "ZombiU" e vasculhar os arredores é fácil e intuitivo, graças à agilidade de reconhecimento dos nove eixos do joystick, três a mais do que no Wii.



Problemas atrapalham boas ideias e Wii U ainda não vale o investimento !

alta definição com o Wii U, console que sucede o Wii e busca emplacar uma nova maneira de jogar ao apresentar um controle com tela de toque que possibilita novas formas de interação com a televisão.
O aparelho chegou aos EUA no fim de novembro em dois pacotes diferentes - um com console branco e memória flash de 8GB por US$ 300 e outro na cor preta, com memória flash de 32GB, o jogo "Nintendo Land" e acessórios por US$ 350 -, mas ainda não possui data para ser lançado oficialmente no Brasil.

Por ora, a Nintendo cita um vago "primeiro semestre de 2013" como período planejado de lançamento por aqui, mas sem dar um possível preço.

De qualquer maneira, UOL Jogos foi buscar um Wii U nos Estados Unidos logo no dia de seu lançamento (veja aqui como foi a aventura do repórter Felipe Carettoni!).

Depois de muito testar o aparelho e seus primeiros jogos, abaixo você confere nossas impressões.




E3 2012: Wii U Pro Controller é anunciado
No vídeo apresentado por Satoru Iwata, presidente global da Nintendo ontem em uma conferência pré-E3, foi anunciado que o Wii U terá um novo joystick, que será mais tradicional e que lembra muito o formato do controle de seus concorrentes.

Chamado oficialmente de Wii U Pro Controller, o joystick sem fio terá, além dos tradicionais A, B, X, Y e dois sticks analógicos, um D-Pad tradicional, quatro botões na parte superior do controle e os botões "+", "-" e Home. As posições dos botões (e o formato do controle em si) parece algo saído da sombra do controle do Xbox 360, com analógicos do PS3 (que também servem como botões), trocando apenas a posição de um analógico.

O joystick certamente agradará os jogadores mais hardcore e tradicionais, já que o tablet do console incomoda muitos gamers mais xiitas. O controle será vendido a parte do Wii U e data e preço do controle e do console ainda não foram anunciados. Saiba mais sobre o controle e da Nintendo na conferência na E3 amanhã, as 12h.