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segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Mercenaries 2: World in Flames para XBOX 360 [ DETONADO ] ~ Central Games e Jogos

Detonado de Mercenaries 2: World in Flames para XBOX 360




CONTROLES



LB: Mirar
LT: Granada/C4/Detonar C4
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A: Pular
X: Recarregar
Y: Ação/Entrar e sair do veículo
B: Coronhada
CIMA/BAIXO: Entrega de itens/Ataques aéreos
ANALÓGICO ESQUERDO PRESSIONADO: Correr
ANALÓGICO DIREITO PRESSIONADO: Binóculos
START: Menu Pausa
SELECT: PDA
Analógico Direito: Câmera/Mira
Analógico Esquerdo: Mover personagem/ Veículo

Controles avançados



Carros, motos, tanques e barcos

Analógico Direito: Mira
Analógico Esquerdo: Mover veículo
LB: Freio de mão
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A: Acelerar
X: Frear/Ré
Y: Entrar e sair do veículo
B: Buzinar
CIMA/BAIXO: Mostrar dinheiro/Combustível
ANALÓGICO DIREITO PRESSIONADO: Reposicionar a câmera
ESQUERDA: Trocar câmera

Helicópteros



Analógico Direito: Mirar/Girar
Analógico Esquerdo: Mover
RB: Atirar
RT: Trocar de arma
A/LT: Subir
X/LB: Descer
Y: Entrar e sair do veículo
CIMA/BAIXO: Mostrar dinheiro/Combustível
DIREITA: Gancho

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Personagens



A história do jogo mostra três mercenários que querem uma vida sossegada, sem muita agitação. Para isso, eles entram de cabeça em guerras particulares, sabotagens e ataques terroristas. Além de encherem os bolsos de grana, os três querem vingança – afinal, levar um tiro na bunda é bem humilhante. Conheça cada um dos protagonistas do jogo e escolha o que vai mais com o seu jeito de jogar – a história é a mesma com todos eles.

Mattias Nilsson



Ele é sueco e muito louco – quer dizer, todos os mercenários são loucos, mas ele é mais. Ele recupera energia mais rápido que seus companheiros.

Jennifer Mui

Essa chinesa, além de bonita, é muito rápida. É ótima para os estágios em que é necessário chamar um ataque aéreo e depois sair correndo.

Chris Jacobs



O cara é especialista em armas. Chris pode carregar mais munição que seus amigos. Com ele, você não vai ficar na mão na hora H.

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Arsenal de Guerra



Mercenaries 2 muda um pouco a definição de armas pequenas. Na definição do jogo, todas as armas que você carrega nas mãos são armas pequenas. O outro tipo de arma são os veículos, ou seja, as armas grandes.
Você pode circular pelas ruas da Venezuela usando veículos militares ou civis e ambos possuem uma espécie de disfarce. Caso você saia atirando para todos os lados ou buzinando, o disfarce vai para os ares e as forças inimigas vão partir para sua captura.

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Atenção na Energia



A sua energia é algo muito importante para se dar bem em Mercs 2. E recuperá-la com Jennifer e Chris é algo bem difícil quando não houver itens de primeiros socorros por perto. Mas existe um esquema bem legal que você pode usar nas horas de desespero – roubar um veículo. Assim, sua energia se recupera enquanto você dirige.

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Bases



Se estiver sem munição, a melhor coisa a fazer é passar em uma base de uma facção aliada para comprar suprimentos. Lá você encontra de tudo, desde armas pesadas, como foguetes RPG, até veículos de guerra, como tanques ou helicópteros, além de upgrades para combustível. Por isso, é sempre uma ótima opção fazer todas as missões Outposts de cada facção que você conhecer.

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Missões Principais



O jogo é dividido em duas partes, as missões obrigatórias para chegar ao final do jogo e as missões opcionais. As missões principais são divididas em cinco facções: Private Military Contractor (PMC), Universal Petroleum (UP), People’s Liberation Army of Venezuela (PLAV), Allied Nations (AN) e People’s Republic of China. Neste guia você vai encontrar o contato principal da facção e a forma mais fácil de concluir a missão. As missões aparecem na ordem em que contam a história, e no site da PS3W estão disponíveis todas as missões bônus para aumentar sua grana no caixa.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Free General Carmona


Local: PMC HQ


Esta é a primeira missão do jogo e ela vai ensinar os truques básicos do jogo. É aqui que você pode testar os três personagens do jogo e decidir com qual deles vai chegar ao fim.
Logo no início da missão, você estará em um bote. Leve-o até o local indicado no mapa e desça dele. Vá para a próxima marca, espere o helicóptero deixar a carga e quebre a caixa com o botão B. Use o lança-granadas para matar todos os inimigos e, depois disso, use o PDA. Em seguida, aperte CIMA para chamar um ataque aéreo e destruir o portão. Continue seguindo e matando todos os que você encontrar e depois que o helicóptero deixar o veículo, use-o para chegar ao outro portão. Mais uma vez, utilize o ataque aéreo e espere o helicóptero deixar o tanque de guerra.
Suba no tanque e siga para o local indicado, em um morro próximo à favela. Simplesmente ignore todos os soldados e use o tanque para descer o morro, destruindo todos os barracos que encontrar. Lá embaixo, você verá um rio e uma casa. Destrua a arcada principal para limpar a área de inimigos, deixando tudo tranqüilo até o ponto final desta missão.

Seize Solano''s Villa


Local: PMC HQ


Agora é que o jogo começa de verdade. Depois das cenas, pegue um veículo próximo de onde você inicia a missão e siga para o local indicado no mapa. Dê preferência a carros, pois caso pegue uma motocicleta, vai ser bem complicado chegar à vila de Solano sem receber danos. Ao chegar ao ponto indicado no mapa, mate todos os soldados que estiverem no portão da frente. Preste atenção que bem à esquerda do portão existe uma caixa com C4, pegue-a e destrua o portão e a torre, onde tem um cara atirando feito louco.
Ao passar pela porta, você verá em seu mapa que há quatro alvos, que são os caras que você deve matar. Os dois primeiros estão no jardim da frente e os dois últimos estão nos fundos. Tome cuidado ao eliminar o alvo da esquerda, pois os seus capangas possuem lança- foguetes. Os outros três não são complicados. Em todos os cantos da missão existem caixas com primeiros socorros e maletas com dinheiro. Isso vai ajudá-lo a se manter vivo e engordar sua conta bancária.
Depois de eliminar todos os quatro alvos, é hora de tomar a mansão. Entre e você será recepcionado por um tanque de guerra. Fique bem na frente dele para iniciar uma seqüência de ação. Siga os botões indicados na tela para matar o cara que está lá dentro. Depois de pegar seu novo brinquedo, é hora de usá-lo contra os soldados restantes. Basta matar mais dez soldados inimigos para concluir a missão e ter uma bela base na Venezuela.

The Missing Guns

Local: PMC HQ


Nesta missão, você deverá entregar algumas armas para a UP. É uma missão bem simples e a sua recompensa vai variar conforme se sair nesta missão. Assim que retomar controle do seu mercenário, pegue o carro de Fionna e vá para o local indicado no mapa. O local estará infestado por soldados inimigos. Mate todos, suba no caminhão e siga para o local indicado no mapa. Vá com calma, você não pode descer do caminhão e também deve tomar cuidado para que a carga não caia dele. Quanto mais armas forem desperdiçadas, menos dinheiro você vai ganhar. A dica aqui é dirigir devagar. O melhor caminho pode ser feito caso você pressione o botão Select, apontar o marcador para o destino e apertar o botão X. Agora basta seguir o caminho marcado no GPS.
Ao final da missão, você terá mais um contato, a Universal Petroleum – UP para os íntimos.

Universal Petroleum
Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

The Devastator

Local: UP HQ


Esta missão é uma piada. Depois de falar com o porteiro da UP, que vai pedir para você pegar o veículo chamado "O Devastador", siga para o local indicado e converse com o soldado. Você vai pensar que O Devastador é o tanque, mas na verdade é uma motoneta que está atrás dele. Pegue-a e leve-a para o local indicado no mapa e termine esta missão vexaminosa.

Kidnapped
Local: UP HQ


Depois de passar vergonha, agora é hora da verdade. Os portões da UP estarão abertos para você. Siga para a marca que fica bem na porta da frente do prédio para iniciar uma cena. Após ver a conversa com a Dra. Lorraine Rubin, você terá uma grande missão, por isso, salve o jogo.
Seu objetivo é colocar três antenas em locais específicos da cidade – os pontos estão indicados no mapa. É possível fazer essas inserções em qualquer ordem e você estará livre para usar qualquer veículo da UP para chegar ao local desejado. Antes de partir para a briga, esteja ciente que você terá muitas dificuldades pela frente. Em todos os locais haverá muitos soldados inimigos para dar cabo antes de colocar a antena, então vá com calma.
A antena que fica à noroeste do quartel general da UP possui um tanque pronto para ser roubado. Mate o atirador que fica em cima dele e depois vá para frente do tanque e acione o botão Y. Siga os botões indicados na tela para se apoderar dele e depois elimine todos os seus adversários, tomando cuidado especial com a casa onde há diversos inimigos armados com RPG e tanques. Quando tudo estiver calmo é que você poderá colocar a antena de escuta. Para isso, basta apertar PARA CIMA e escolher a opção "Listening Post Delivery" para chamar o helicóptero de entrega.
Use o tanque para seguir para as outras duas bases e caso o perca, não se desespere, pois as outras bases são muito mais fáceis e possuem bem menos soldados. Após colocar a segunda antena, vai rolar um timer de 15 minutos para colocar a terceira antena, por isso recomendamos que você deixe a base à leste por último, pois a próxima parte será bem complicada.
Colocadas as três antenas, será a hora de resgatar o vice-presidente da UP. O carro em que ele é transportado tem uma marca e você pode ver onde o veículo está no seu mapa. Vá para próximo do transporte, perto da porta de trás e inicie os comandos contextuais. Siga a ordem dos botões indicados na tela para tomar conta do veículo. Feito isso, leve o vice-presidente para o HQ da UP e conclua a missão.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Doom Patrol
Local: Garagem de Eva (Guanavare)


Converse com Ewan para que ele fale sobre a Eva para abrir um novo local no mapa. Eva é uma mecânica muito competente que será uma boa aquisição para seu time, pois é capaz de construir diversos veículos poderosos com itens escondidos no jogo, além de garantir que você roube helicópteros em pleno vôo.
Siga para o local indicado com uma chave no mapa para conversar com ela, porém, antes de partir, Eva quer que você teste o seu novo brinquedo, um monster truck. A missão é bem fácil, mas requer que você dome os controles de direção do jogo. Além disso, esse veículo pode saltar por obstáculos apertando RB. O caminho é bem simples, basta seguir os locais indicados no mapa para que você conclua a missão, só tome cuidado para não destruir seu carro quando troncos caírem de cima do morro.

Hire Misha
Local: Pirate Islands



O piloto de avião Misha Milanich é quem pode fazer ataques aéreos, e você vai ficar sabendo desse cara quando conversar com Eva. Ele se encontra na Ilha dos Piratas, norte da Venezuela. Lá é um pouco longe do quartel general da PMC, mas vale o esforço. Evite usar helicópteros, pois os piratas vão atacá-lo assim que você entrar no espaço aéreo da ilha, então o jeito é ir de barco mesmo. Misha é um bêbado que não inspira muita confiança e antes de partir para sua equipe, ele quer vingança. Ou seja, você vai ter que matar um monte de gente antes de ele ir com você para a PMC.
Para começar a missão, pegue o jet-ski e siga para a ilha indicada no mapa. Há apenas uma forma de entrar na ilha, que é pelo lado leste. Lá existem poucos inimigos e ainda tem um tanque aguardando para ser roubado. Mate os caras e siga o caminho.
Use o seu novo brinquedo para destruir tudo, primeiro as construções e depois os soldados. Isso vai fazer com que eles parem de surgir e você terá caminho aberto para continuar o seu caminho. É possível usar os tanques de combustível para ajudar na carnificina e economizar mísseis, ou você pode mandar Ewan resgatá-los, mas isso não será necessário por enquanto, já que seu espaço para combustível é de apenas 300. No entanto, você precisará chamar Ewan para pegar os Bunker Busters que estão nos locais do mapa, e para isso, você já sabe, não pode haver nenhuma alma viva por perto, além da sua, é claro.
Depois de pegar os mísseis, é hora de partir para o ataque, quando chegar a uma estrutura cercada por muros altos, será a hora da verdade. Use C4 para destruir as torres e cuidado com as casas com soldados armados com RPG, que são seus alvos primários. Logo você verá o bunker onde se encontra o cara que Misha quer morto. Você precisará estar com 300 litros de combustível para usar o Bunker Buster. Basta um disparo no local indicado (após apontar a posição, saia correndo, não fique perto para ver o ataque). Pronto! Sua equipe está formada e você pode continuar as missões com sua nova equipe.

Universal Petroleum

Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

Agora que você está com sua equipe formada, é hora de continuar a história do jogo. O primeiro passo é seguir para a UP para ser apresentado a uma série de missões semi-obrigatórias.

UP Outposts
Local: UP Depot Outpost


Missões Outpost são semi-obrigatórias por não fazerem parte da história do jogo, mas com elas você poderá abrir novas armas e, no caso específico da UP, abrir novas missões da história. Além disso, as bases permitem que você use os heliportos, assim Ewan pode deixá-lo perto do local de uma missão. Considere isso o táxi de GTA IV, mas que apenas encurta o caminho para uma missão.
Basicamente, seu objetivo é chegar ao local indicado, eliminar os inimigos e chamar por reforços. Falando assim parece fácil, o que é meia verdade, pois as bases da UP são muito fáceis de se dominar, as das outras facções são mais complicadas, porém, a receita é sempre a mesma: muito C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG, eliminar soldados em metralhadoras montadas, chamar reforços sempre e, finalmente, não destruir a estrutura principal. Você terá que tomar as duas bases, uma em Altagarcia e a outra é o aeroporto de Maracaibo. Então vá lá e tome as bases, compre upgrades para combustível e armas. Feito isso, volte para o HQ da PMC para fazer um novo contato.

PLAV
Contato: Marcela Acosta
Área de operações: Amazonas, Mérida e Gunare
Bases: Southwest Amazon, Southeast Amazon, Orinco River e East Merida

PLAV Outposts
Local: Southeast Amazon



Como você já sabe, as bases são muito importantes por vários motivos e Marcela só vai lhe passar as missões dela se você pegar pelo menos um Outpost para os PLAV, o que não é difícil se você seguir as indicações que já fizemos antes: leve o C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Depois elimine soldados em metralhadoras montadas enquanto chama reforços, lembrando que você não deve destruir a estrutura principal. Depois de pegar a base, volte para a Univeral Petroleum para fazer a última missão daquela facção.

Universal Petroleum
Contato: Dra. Lorraine Rubin
Área de operações: Maracaibo, Cabimas, setor leste do teatro
Bases: Aeroporto de Maracaíbo, Depósitos da UP em Cabimas e Altagracia

Leave No Trace
Local: UP HQ




Esta missão é bem difícil, principalmente se você não fizer upgrades no combustível e estocar algumas armas e ataques aéreos, portanto, prepare-se antes de seguir para ela.
Solano está para invadir uma refinaria da UP onde está um executivo com documentos comprometedores. Sua missão é fazer com que ele destrua os documentos e chegue à base da UP são e salvo. O primeiro objetivo é chegar à refinaria. Pegue um Raven da UP e siga para o local indicado. Você pode chamar alguns soldados da UP para ajudá-lo nesta primeira parte apertando o botão B.
Chegando ao local indicado, elimine todos os soldados inimigos e resgate o executivo apertando o botão Y. Suba em um carro, espere o executivo entrar e vá para o escritório indicado no mapa. Leve o engravatado para o círculo para ele começar a destruir os documentos.
Feito isso, soldados de Solano vão começar a aparecer – destrua todos os que aparecerem usando as metralhadoras montadas, RPGs e granadas. Você não pode deixar que os inimigos destruam o local onde está o executivo, caso contrário, a missão vai para os ares.
Depois de um tempo, o funcionário da UP vai aparecer, leve-o para o carro e siga para o local indicado no mapa. Porém, pare o carro um pouco distante do galpão, pois agora os inimigos vão vir com mais armas e com mais vontade de matá-los. Deixe o executivo no circulo amarelo para que os soldados de Solano apareçam. Use um ataque aéreo bem na rua em frente ao galpão para evitar que os inimigos apareçam por lá, o que vai facilitar muito a sua vida.
Depois que todos os inimigos morrerem, o executivo vai aparecer. Suba no veículo que você deixou antes e leve-o para a base da UP. Agora você pode continuar indo para a base dos PLAV.

PLAV
Contato: Marcela Acosta
Área de operações: Amazonas, Mérida e Gunare
Bases: Southwest Amazon, Southeast Amazon, Orinco River e East Merida

Paint the Town
Local: PLAV HQ




Agora que você já pegou as bases e acabou com as missões obrigatórias da UP, está na hora de entrar de cabeça nas missões da PLAV O primeiro passo é salvar a cidade de Mérida do poder de Mendez destruindo os três prédios de onde ele controla sua milícia. Felizmente você não vai se preocupar com armamento, pois a cidade está abarrotada de tanques e soldados inimigos. Se por um lado isso é bom, por outro é sinal de problemas. Assim que sair do acampamento, terá a oportunidade de pegar um tanque de guerra inimigo, e pode andar disfarçado até chegar ao primeiro prédio, assim você pode destruí-lo com dois ou três disparos. Feito isso, prepare-se, pois a cidade inteira vai atacá-lo e a melhor alternativa para se manter vivo é sair da área o quanto antes; e quando o seu tanque estiver para explodir, saia e roube outro. Continue nesse esquema até que os três prédios marcados no mapa sejam destruídos.
Depois que os prédios vierem ao chão, é hora de proteger a igreja da cidade. E essa é a parte mais chata, pois a igreja fica bem no meio de uma praça, assim os tanques inimigos começarão a aparecer por todos os lados. A seu favor há lança-granadas espalhados na área. Outra coisa com que você deve se preocupar é sua energia, pois aqui os inimigos não deixam cair kits de primeiros socorros.
Quando sua energia estiver crítica, corra para um tanque inimigo, roube-o e aproveite para destruir os tanques que estiverem por perto.
Quando uns 30 tanques forem destruídos, Fionna vai lhe passar as coordenadas de onde se encontra Mendez. Daqui pra frente, você terá que ter muito cuidado caso queira o bônus por não eliminar civis, porque o vilão está em um estádio e com muitos reféns. Chegando ao estádio primeiro, acabe com os caras que estão no topo do prédio sem usar armas de destruição pesada, pois caso o prédio caia, seu objetivo bônus vai para os ares. Entre no estádio e use C4 nos prédios onde surgem soldados. Continue matando os soldados de Mendez e, quando tudo estiver calmo, ele vai aparecer. Então basta apertar Y perto dele e chamar o helicóptero para acabar com esta missão.

Jungle Cruise
Local: Orinoco River Outpost




Mesmo salvando a cidade, Marcela ainda acha que você não é um mercenário de confiança. Ela o coloca em xeque pedindo para testar um barco protótipo chinês. Desça o morro e suba no barco. Esta missão é até fácil se você prestar atenção no caminho que surge no mapa a cada checkpoint que passa. Em certa altura haverá torres de petróleo da UP protegidas por minas aquáticas. Tome cuidado, pois se você destruir o barco, vai ter que recomeçar. A melhor alternativa para a missão é atirar nas minas, porém, com parcimônia, pois se destruir muitas torres, soldados da UP vão vir atrás de você.

Tropical Island Getaway
Local: PLAV HQ


Esta é a última missão da PLAV e será uma bela missão demorada. Se você já conheceu os piratas e capturou as bases para eles, sua viagem pode ser mais curta. Do contrário, você terá que atravessar quase toda a Venezuela. Prepare-se com C4, Artillery Strikes e/ou Bombing Runs, pois a coisa vai ficar feia. Para destruir o castelo, será necessário usar muitos C4, então deixe este suprimento pronto para ser usado quando suas munições acabarem.
A ilha que você deve invadir tem duas entradas: a sul é a principal e naturalmente a mais fortificada, enquanto a norte é bem menos resistente e suscetível à invasão. Os alvos em amarelo são seus objetivos principais, o que significa que se você quiser ganhar o bônus, deve deixar pelo menos um destes por último e destruir os alvos brancos antes.
Use mais ou menos a estratégia de invasão de uma base, ou seja, concentre-se eliminando os soldados mais próximos, depois acabe com os que estão nas torres, tomando cuidado extra com inimigos armados com RPGs. Quando chegar a um local marcado para ser destruído, coloque de três a cinco C4 espalhadas na estrutura antes de detonar. Para fazer isso, é fácil, basta apertar ESQUERDA no direcional digital logo após colocar uma bomba, assim, ao invés de usar o detonador, você vai colocar mais bombas ao apertar o botão RT. Só quando as bombas estiverem plantadas é que você deve ativar o detonador.
Caso esteja com pressa, você pode utilizar os mísseis antibunker da missão de recrutamento de Misha, mas aconselhamos guardá-los para depois. Ao final desta missão, você terá a localização de onde se encontra Blanco.

Private Military Contractor
Contato: Fionna Taylor
Área de operações: Toda a Venezuela
Bases: Solano’s Villa

Finding Blanco
Local: PMC HQ




Depois da cena, você vai ter que chegar à plataforma de petróleo que fica próxima da base da PMC. O jeito mais fácil de se completar esta missão é descer lá de helicóptero, porém, recomendamos que você chegue ao local da forma mais discreta possível – usando um barco que fica no porto da Solano’s Villa.
Se escolher a primeira opção, basta descer em um local próximo à porta da reunião e passar por ela. Entretanto, depois da cena, você terá que ser rápido, pois o deck estará apinhado de soldados inimigos. A segunda e mais trabalhosa opção é a mais segura, pois você pode eliminar todos os soldados com calma e sem pressa, apenas tome cuidado para não destruir a cabine onde Blanco se encontra – se fizer isso, a missão será cancelada.
De qualquer forma, depois da cena em que seu mercenário encara Blanco, você terá duas opções: matar ou capturar Blanco. Capturar é a melhor opção, pois rende mais grana. Se optar por ela, chegue perto do negão e pressione Y, chame um helicóptero de resgate e coloque-o lá. A primeira opção é mais fácil: basta sentar o dedo no cara que ele morre fácil, fácil – porém, muito sem graça.
Agora é a hora de botar tudo abaixo. Seja criativo – use mísseis antibunker ou C4 nas colunas de sustentação. Feito isso, você terá o gostinho de encontrar Solano. Ou quase.

Get Solano
Local: PMC HQ




Solano está em um bunker no meio da floresta amazônica. Chegar até onde o cara está não será tão fácil se você optar por ser um Rambo da vida. Mas antes de partir para a missão em si, certifique-se de que está tudo bem com as facções UP e PLAV, pois do contrário as coisas vão ficar ainda mais complicadas. Caso não esteja numa boa com eles, você pode pagar uma grana para os caras ou mesmo fazer umas missões opcionais. Não se esqueça de ter uma grande reserva de munições de todos os tipos, inclusive de ataques aéreos.
Existem duas formas de chegar até Solano, a primeira delas é a mais fácil – basta pegar um helicóptero, descer no ponto indicado no mapa e ativar o míssil antibunker. Se optar por esta ação sem-graça, vá para a próxima missão.
Já quem é fã de jogos de destruição, esta parte será um paraíso. Você vai passar por muitas bases inimigas. Encare-as como várias missões Outpost seguidas, ou seja, detone tudo e todos que encontrar pela frente. E vale tudo, menos usar o único míssil antibunker que você possui. O maior desafio aqui será as torres que possuem atiradores sniper – um tiro retira cerca de 80 pontos de vida, o que pode ser fatal para quem não joga com Mattias. A principal dificuldade será na base que precede a ponte. Ali, recomendamos usar duas rajadas de Bombing Runs, pois este ataque aéreo vai acabar com todos os prédios, inclusive com as duas torres com soldados armados com RPGs. Depois da ponte, continue pelo caminho que leva ao bunker de Solano, mate os soldados sniper em cima do morro e ative o míssil antibunker.

Rescue The PMC Base
Local: PMC HQ



Seria fácil demais este jogo se ele acabasse aqui. Mas não acaba, pois o bunker de Solano não sofre nenhum arranhão com esse "missilzinho". Pelo visto, somente uma bomba atômica conseguirá destruir o bunker, algo não tão fácil de se encontrar largado pelas ruas da Venezuela. Para piorar as coisas, a base da PMC está sendo atacada, então você deve voltar para lá o quanto antes. Você tem dez minutos para fazer isso, e o melhor caminho é por cima. Espere um helicóptero aparecer e roube-o. Espere ele avançar em sua direção e pressione Y, faça a seqüência de comandos que aparece na tela e depois que tomar conta do veículo, siga para a base da PMC. A melhor dica é pressionar A por bastante tempo, assim os helicópteros inimigos não vão avistá-lo.
Chegando à base, você verá que existem quatro tanques de guerra parados bem em frente a ela. Você pode até tentar destruí-los com o helicóptero, mas provavelmente não vai conseguir, então quando (ou se) isso acontecer, não perca tempo e roube um tanque para dar cabo dos outros.
Assim que todos os tanques forem destruídos, você vai ver uma cena. Depois dela, você deverá perseguir Carmona. Pegue o primeiro jipe que aparecer e siga-o. Não se preocupe quando passar por tropas inimigas, pois seu jipe estará camuflado, apenas continue no encalço do cara até que ele entre em um terreno baldio. Continue ignorando os inimigos e, quando ele tentar entrar no helicóptero, fique esperto para apertar Y para roubá-lo. Siga as indicações na tela para acabar com o maldito.
Feito isso, volte para a base da PMC, pois você terá uma dura decisão para tomar. Agora o jogo se divide em duas partes. Você tem a opção de se aliar aos chineses ou às Allied Nations. No geral você pode completar as missões dos dois grupos, mas no final terá que decidir de qual lado ficará.

Allied Nations
Contato: Agente Joyce
Área de operações: Caracas
Bases: Porto de Caracas, Sul e Sudeste de Caracas

AN Outposts
Local: Southern Caracas




Caso deseje se unir às Allied Nations, eles vão ajudá-lo, mas antes você terá que fazer uns servicinhos básicos. Como era de se esperar, agora é a vez das Nações Aliadas tomarem locais estratégicos para suas bases e como você já sabe, as bases são muito importantes por vários motivos, porém, a estratégia não muda: leve C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Tudo isso enquanto você elimina os soldados inimigos e chama reforços, sem destruir a estrutura principal.
Por sorte, os chineses ainda não o consideram uma ameaça, o que lhe dá chance de fazer também algumas missões para eles. É interessante que você faça todas as missões Outpost da China para comprar todas as armas que eles vendem, além de fazer os upgrades no combustível.
Depois de pegar pelo menos uma base, volte para o QG da AN.

Missile Commando
Local: AN HQ


O quartel general dos Aliados está bem movimentado, e o Agente Joyce concorda em ajudá-lo a derrotar Solano, só que antes precisa de sua ajuda para retirar as forças da China do território venezuelano. E sua primeira missão será destruir a artilharia chinesa que está atacando as tropas dos aliados. Os pontos amarelos marcados no mapa mostram tanques lança-mísseis que devem ser destruídos e são os objetivos principais. Já os pontos brancos são os secundários que representam comandantes chineses que devem ser mortos.
Você pode utilizar os tanques de artilharia para matar os objetivos secundários, mas antes de fazer isso, certifique-se de dar cabo de todos os soldados que estiverem por perto. Após destruir todos os tanques e seus objetivos secundários, mais três alvos vão aparecer no mapa, três barcos que também devem ser destruídos e tudo deve ser muito rápido, pois eles estão atacando as tropas aliadas. A melhor forma de acabar com eles é utilizando ataques aéreos. Caso tenha poucos destes ataques, pule na água e entre em um barco, mate os tripulantes e depois use-o para destruir os outros dois, tomando cuidado para atirar de longe, pois se estiver muito perto os disparos serão ineficazes. Se ainda assim você não conseguir destruir os navios, use C4.
A missão só acaba quando todos os objetivos forem concluídos, ou seja, se você não eliminou os comandantes ainda, estes serão os objetivos principais agora, o que é bem complicado de se fazer no meio da favela. Por sorte, eles aparecem no seu mapa do jogo. Apenas tome cuidado para não ficar muito exposto aos disparos inimigos. Quando o terceiro comandante for morto, você pode voltar para a base aliada.

Lost And Found
Local: AN HQ




Prepare-se para a missão mais difícil do jogo. Um avião da China caiu em uma ilha infestada de chineses e sua missão será destruir os restos do avião e resgatar os dois agentes mantidos como reféns, que são objetivos-bônus. Caso queira cumpri-los, eles devem ser feitos primeiro, pois você não terá oportunidade após destruir as peças do avião. Em todo caso, fique esperto, pois você vai morrer muito, pelo menos umas quatro vezes, pois a ilha possui muitos daqueles prédios de onde surgem novos soldados. Mas há um lado positivo nisso, pois quando um desses prédios é destruído, eles não retornam quando você clica em "Retry".
A melhor forma de entrar nesta ilha é pelo lado sul usando um barco, pois de helicóptero é assinar sua sentença de morte. Nesta parte da ilha, possui menos soldados e ainda existe um tanque chinês que vai ajudá-lo a destruir a parede e as torres. Assim que destruir a parede sul, destrua a tenda e salve o agente apertando Y, depois chame o helicóptero de resgate.
Com o primeiro soldado resgatado, roube um veículo novo e espere ele ficar disfarçado para depois ir para o primeiro ponto amarelo do mapa ignorando todos os inimigos e edificações. Chegando lá, seja rápido: chame um ataque aéreo atrás do navio para destruir a frente do avião e em seguida corra para o tanque de guerra. Feito isso, você pode destruir as torres e os prédios de onde surgem soldados.
Mais uma vez, espere o tanque ficar disfarçado e siga para o segundo ponto amarelo do mapa, mais uma vez ignorando todos os inimigos e prédios. Chegando lá, de novo, atire primeiro no seu objetivo para destruí-lo e depois nos soldados. Caso seu tanque não resista aos ataques inimigos, não se desespere, pois existe um tanque na área que pode ser roubado. Elimine todos os soldados da área e espere seu tanque ficar disfarçado.
Hora de resgatar o segundo agente, que se encontra em uma segunda ilha. Agora é hora de ser esperto. Chegando ao lado norte da ilha, ataque todos os soldados, mas deixe pelo menos um vivo, assim ele chamará por reforços que chegarão de helicóptero. Fique esperto, pois tem que ser muito rápido neste momento para roubá-lo. Do ar, mate todos os soldados e espere o helicóptero se disfarçar antes de partir para a segunda ilha. Use os mísseis do helicóptero para destruir os tanques e a artilharia antiaérea. Quando a costa estiver livre, desça e resgate o agente da CIA.
Falta apenas uma parte para ser destruída. Seja muito dissimulado agora e use o stealth do helicóptero para descer bem do lado onde está a última peça do avião. Coloque um C4 nela e a destrua; assim que você fizer isso, a missão será concluída.

Battle for Caracas vs. China
Local: AN HQ




Esta missão é mil vezes mais fácil que a anterior. Caracas está sitiada pelos tanques chineses. Sua missão é destruir os quatro tanques antiaéreos e depois acabar com o General Peng.
O primeiro passo é se equipar com um kit antitanque, deixando o RPG de lado e equipando no outro slot uma metralhadora. Pegue um veículo da AN e siga para o ponto amarelo mais ao sul. Chegando lá, seja rápido, elimine o soldado que fica em cima do tanque e depois roube-o. Use o tanque para destruir o seu alvo e depois siga para o norte para atacar os outros três tanques-alvos. A estratégia é a mesma e por si só não vai dar muito trabalho para acabar com esses objetivos.
A segunda parte, eliminar ou capturar o general Peng, também é moleza. Basta pegar um veículo inimigo, de preferência um tanque, e seguir para o local indicado no mapa para encontrar o general. Use mais ou menos a tática de invadir um Outpost, só que aqui você não terá ajuda. Se não se lembra, concentre seus primeiros ataques nos dois prédios que abrigam soldados armados com RPG, depois destrua as torres e o alarme. Finalmente siga acabando com os inimigos que estão a pé. Seu caminho estará livre para tomar a decisão que achar melhor com o general. Só tome cuidado para não deixar nenhum soldado chamar por reforços, pois isso vai atrair um helicóptero da pesada, o que pode custar sua vida e o reinício desta missão. Após lidar com o general, você estará pronto para a missão final que você confere após a descrição das missões chinesas.

Poeple’s Republic of China
Contato: General Peng
Área de operações: Cumana
Bases: Porto de Cumana, Sul e Sudeste de Cumana

PRC Outposts
Local: Southern Cumana




A China vai ajudá-lo na sua questão quanto a Solano, mas antes você vai ter que sujar as mãos. O primeiro passo é ajudar a PRC a tomar locais estratégicos como base – e isso vai ser muito útil. A estratégia não muda: leve C4 para destruir torres de vigia, torres de alarmes e prédios com soldados equipados com RPG. Tudo isso enquanto elimina os soldados inimigos e chama reforços, sem destruir a estrutura principal.
Aproveite que os americanos ainda não o consideram uma ameaça, o que lhe dará chance de fazer também algumas missões para eles, caso ainda não tenha feito. Depois de pegar pelo menos uma base, volte para a base chinesa.

Exit Strategy
Local: PRC HQ




O general Peng precisa que você o ajude a resgatar uma pessoa muito importante que está sob custódia da AN. Mesmo que você ainda esteja em situação amistosa com eles, esta é uma área restrita. O objetivo-bônus pede para que você destrua todas as bases americanas marcadas em branco, algo que será útil para você, já que isso faz com que menos soldados aliados apareçam para estragar a festa, permitindo que Ewan venha pegar as munições para ataques aéreos.
O lado norte é o mais tranqüilo, permitindo que você use um tanque antiaéreo para destruir as bases sem chamar atenção. Apenas tome cuidado com soldados e com outros tanques de guerra. Assim que a munição desse veículo acabar, suba em outro tanque e continue eliminando da sua vista tudo o que se move.
Tome cuidado quando destruir o terceiro prédio da NA, pois os soldados vão começar a chamar reforços – e eles vão vir em helicópteros. Use isso em seu favor e roube-o, assim você terá um ótimo veículo para usar na fuga com seu passageiro VIP.

The Price of Gas
Local: PRC HQ




Você vai precisar de uma infinidade de ataques aéreos para se dar bem nesta missão, já que os aliados possuem diversos prédios que precisam ser destruídos pelo seu caminho.
Comece causando uma confusão na ponte, assim os aliados vão enviar um helicóptero, roube e use-o para destruir a ponte. Rapidamente siga para o depósito norte onde existem diversos alvos para sua missão. Esses prédios devem ser destruídos por ataques aéreos como Cluster Bombs ou Bombing Runs, pois possuem uma grande área de ação. Assim que você jogar a granada de fumaça, corra para o outro lado da base e comece a destruir os prédios usando um tanque que está lá esperando por você.
Assim que todos os prédios forem destruídos, siga para a base da AN. A primeira coisa que você terá que fazer é destruir o muro, assim vai poder atuar com mais tranqüilidade para chamar um ataque aéreo para destruir o prédio gigantesco. Assim que acabar com este prédio, volte para a base da PRC e você poderá seguir para a última missão antes de ganhar um brinde nuclear dos chineses.

Battle for Caracas vs. Allies
Local: PRC HQ



Esta será uma das missões mais chatas de conseguir passar, então esteja pronto para muitos Retry. O prédio mais próximo da base chinesa está protegido por muitos soldados e a melhor coisa a fazer é roubar o tanque antiaéreo e usar sua metralhadora para acabar com essas moscas e logo em seguida usar os mísseis no prédio marcado em amarelo. Antes de partir para o próximo alvo, chame Ewan para resgatar os brindes deixados pelos americanos.
Os outros prédios são bem mais fáceis, desde que você saiba usar ataques aéreos no momento certo, ou você pode simplesmente usar os helicópteros ou tanques para tomar conta do serviço.
Depois que os quatro prédios estiverem no chão, é hora de levar Joyce para dar um rolê – caso queria levá-lo vivo, é claro. Lembre-se que o agente está armado e você precisará chegar muito perto dele para subjugá-lo.

Final: Get Solano – Part 2



Ah, o doce gosto da vingança. Não importa se você chegou aqui com ajuda da AN ou da PRC, o final é o mesmo. Agora você tem que se preparar para ir para o bunker de Solano – que está no mesmo lugar de antes. Porém, antes de ir é bom ser avisado que não adianta dar uma de espertinho e ir de helicóptero, pois a cidade ainda tem várias facções que não vão com a sua cara, sem contar com os soldados de Solano que estarão de olho nos céus da cidade esperando um ataque aéreo.
A melhor forma de chegar perto de lá é usando um veículo rápido, civil, de preferência. Perto, pois ao ultrapassar a primeira base você será massacrado. A estratégia para chegar à base é bem simples, basta tomar um veículo dos soldados de Solano e usar o disfarce para chegar até o bunker. O principal problema será a ponte bloqueada, mas basta um ataque aéreo para acabar com os obstáculos.
Chegando ao local indicado no mapa, acione o ataque nuclear tomando cuidado para não ficar embaixo da explosão. Isso vai abrir um buraco na base onde Solano está prestes a escapar. Você terá que roubar o helicóptero para acabar com o vilão e usar uma seqüência de botões para acabar o jogo. Preste atenção, pois você terá que executar os comandos rapidamente. Caso não consiga decorar a ordem, é B, ESQUERDA, A, DIREITA, X.
Pronto! Agora você pode assistir à cena do final do jogo. Mas isso não quer dizer que você terminou o game – o mundo estará aberto e você poderá fazer todas as missões-bônus de todas as facções – menos a facção contra quem você lutou, seja a AN ou a PRC.
Tenha uma boa diversão causando o caos na Venezuela!

Call of Duty: Modern warfare 2 para XBOX 360 [ DETONADO ] ~ Central Games e Jogos

Detonado Completo de Call of Duty: Modern warfare 2 para XBOX 360

locais Intel

Procure os locais indicados para encontrar todos os 45 laptops da Intel:

Ato I: SSDD



1. A Intel está sob a torre do relógio, em linha reta em frente à entrada da pista de obstáculos.

Ato I Jogador da equipa:



2. A Intel está em uma sala de aula. Alguém vai anunciar "Eu acho que vi uma vez só na medida em que" sala de aula, e sua equipe vão polegadas É na parede direita como você entra, em uma mesa com os barris.

3. Assim que sair da escola, ele está em um engradado directamente para o exterior, ao lado de um táxi.

Ato I Cliffhanger:



4. Diretamente na frente de você quando Soap pede para você ir em frente sozinho é uma torre de guarda. Suba a escada para encontrar o Intel na passarela.

5. Quando você estiver prestes a entrar no prédio com sabão, vá para o prédio anterior na viela onde o jato está dentro do gancho. Ruptura para fora da janela para encontrar o "Intel Inside.

6. Durante a seqüência de snowmobile, quando você está cerca de 1850m do fim, pare. Procure por uma pequena cerca de madeira ao redor de algumas árvores no meio do caminho em frente, e um pequeno prédio de madeira de uma colina à direita. A Intel está no chão dentro da área cercada por árvores. Basta executar durante o Intel para buscá-lo.

Ato I Takedown:



7. Usando o mapa, vá para o canto sudoeste quando você entra na favela. Você deve encontrar uma motocicleta encostado a um prédio. Na frente dela, há um edifício com uma parede inclinada e uma grande janela na parede. Passe pela porta à direita do que a janela para localizar o "Intel Inside.

8. Quando você atravessar a pista e ver o prédio com a escada na parede, vá até ela e através da porta. A Intel está em uma tabela dentro.

9. Diretamente através da Intel anterior é um edifício com um pequeno conjunto de escadas de madeira. Há alguns indivíduos dentro de você tem que matar. A Intel está dentro do prédio em uma mesa de cabeceira ao lado da cama.

10. No final da perseguição, fora de um beco, vá no prédio do lado direito do caminho. Ir para baixo para encontrar o Intel entre duas camas.

Acto II: Wolverines!



11. A Intel está sobre o balcão no posto de gasolina depois de passar pelo beco.

12. A Intel está dentro CRB Financeiro (em frente ao Restaurante Nate), perto da porta da frente, debaixo de um sinal chamado "Internet Banking".

13. A Intel está em uma tabela dentro Taco To Go. Entre no edifício através do canto explodido.

14. A Intel está dentro de um contentor (em um gabinete pequeno tijolo), no lado leste do Burger Town. É visível a partir do Burger escada telhado Town.

Acto II: The Hornet''s Nest



15. Perto do início, depois de avançar a partir do primeiro edifício, vá para dentro da casa à direita de onde Soap pára na estrada (há um carro azul na garagem). Passe o carro azul e para a cozinha para encontrar o Intel sobre a mesa.

16. Depois de limpar o lote pequeno (tem um monte de eletrodomésticos e automóveis), em vez de ir para a direita acima das escadas entre os prédios, vá para a esquerda em torno da casa de três pavimentos (pisos são de cor vermelha, amarela, vermelha) e olhar na cabana anexado ao seu lado para encontrar o Intel em alguns barris.

17. Como você subir a rua inclinada, existe um carro azul no lado direito da rua. No edifício em que lado está a Intel se no segundo andar em cima da mesa.

18. Quando você entrar no último lote aberto e é suposto subir no telhado, vire para a direita, e olhar na janela atrás da cerca objetivo de encontrar a Intel dentro de uma janela.

Acto II: Exodus



19. No escritório do apartamento, perto de onde os inimigos são os primeiros repelindo a partir de um helicóptero. Tem paredes de vermelho e cortinas azuis dentro. A Intel está sobre a mesa.

20. No prédio do lado direito da estrutura que se forma um arco sobre a estrada (tem pedágio), em uma mesa logo à direita como você entra.

21. Depois de atravessar a ponte, vá para a segunda casa do lado direito da rua. Digite pela porta da frente, então vá para a direita e suba as escadas. A Intel está em um sofá amarelo acima das escadas.

Acto II: O único dia fácil ... Ontem foi

22. Na sala, antes de ir para trás fora (logo após a ultrapassagem), a Intel está em uma das prateleiras de metal contra a parede.

23. Depois de executar o "Plano B", na sala de sabão vai para a direita, a Intel está em uma prateleira de metal dentro da porta.

24. Depois de limpar fora, quando a equipe começa a subir as escadas, entre na sala à direita (você provavelmente neste edifício antes, quando lhe foi dito para ter cobertura), e olha debaixo da escada em algumas paletas de madeira para encontrar o Intel.

Acto II: The Gulag



25. Como sua equipe se move em direção ao arco com a luz vermelha, vá para as escadas de pedra antes dele, e olhar para dentro da sala na parede até encontrar o Intel em alguns armários.

26. A Intel está em uma mesa atrás da grande parede de monitores que encontrais no vosso caminho.

27. Depois de receber o escudo de choque e sair da sala onde você pegou, vire à esquerda e vá pelo corredor. Na primeira célula aberta na parede lateral direita é a Intel em uma mesa.

28. Depois de encontrar a pessoa que você está procurando, vire à esquerda para encontrar a Intel sobre a mesa.

Acto II: por sua própria



29. Dentro do elevador que continua a tentar fechar (no corredor depois que você entrar no prédio), a Intel está à direita do corpo sentado dentro.

30. Na sala com varanda (na sacada é um lançador de mísseis), vá a sua esquerda como você entra no quarto, e entra na porta em frente (perto do retrato de Franklin Pierce) para encontrar a Intel em uma tabela estabelece um pequeno corredor.

Ato III: Contingência


31. Quando você chegar ao pé de patrulha de três homens perto da cerca, matá-los, e ir até onde eles estavam. A Intel é cerca de dez metros ao sul em um caixote.

32. O edifício identificado como "33" ao longo da cerca sudoeste ângulo contém a Intel em uma mesa de metal dentro da porta do norte.

33. Apenas o norte do edifício "33", localize as escadas que conduzem a um heliponto (tem luzes azuis nos cantos) para encontrar o Intel no canto noroeste.

Ato III: Hotel Whiskey


34. Quando te dizem para ir para a esquerda do prédio, dentro dessa construção após a próxima porta foi aberta, a Intel está no corredor em um sofá para a esquerda.

35. Depois de subir a primeira escada em direção ao teto, a Intel está a sua direita sobre uma mesa. Isto deveria ser sobre o momento em que a vê-lo chegar as chamas acesas.

Ato III: Loose Ends


36. Antes de entrar na casa, ir atrás dele, e localize o gancho pequeno barco ao longo da costa. A Intel está em um engradado de fora dela.

37. Na sala trancada no piso superior da casa, a Intel está em uma mesa na frente da porta.

38. Na sala mais próxima trancada no porão, ir para a sala de armas para a esquerda. A Intel está em linha reta através da parede de armas em um caixote.

Ato III: O inimigo do meu inimigo


39. A Intel está imediatamente à sua direita quando você começa a missão, na parte da frente do avião.

40. Depois de deslizar para fora do casco plano e mover toda a rua e subir a colina, olhar para o plano aponta para a estrada. A Intel está lá dentro, perto do cockpit.

Ato III: Just Like Old Times


41. Como você entra no túnel, vá para a esquerda com as instruções. Após a patrulha passa, matar o guarda do monitor, e siga em frente para encontrar a Intel em uma caixa à direita da entrada da caverna.

42. A Intel está à esquerda em uma mesa, bem antes de ir para fora dos túneis.

43. Depois de passar todo o cume, a Intel está em uma alcova, em um caixote.

44. A Intel está sobre a mesa com latas de refrigerante após violação da sala, perto de onde o seu aliado está a trabalhar no computador.

Ato III: Endgame


45. A Intel está no início da missão, antes de embarcar no veículo.

Mortal Kombat para X360 [ GOLPES , FATALITIES E MAIS ] ~ Central Games e Jogos

Mortal Kombat para X360 GOLPES , FATALITIES E MUITO MAIS 





Scorpion


Spear: Trás - Trás - Quadrado
Demon Fire: Baixo - Trás - Triângulo
Teleport: Baixo - Trás - [X]
Take Down: Baixo - Trás - Bolinha
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move Scorpion Sting: L2 + R2
Fatality 1 > Split Decision: Frente - Baixo - Frente - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Nether-Gate: Trás - Frente - Trás - [X] (encostado)
Fatality 3 > Toasty: Baixo - Cima - Cima - Triângulo (a um pulo) *Scorpion versão MK1
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Quadrado
Babality: Baixo - Trás - Frente - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Liu Kang


High Fireball: Trás - Frente - Quadrado
Low Fireball: Trás - Frente - [X]
Flying Dragon Kick: Trás - Frente - Triângulo
Bicycle Kick: Trás - Trás - Frente - Bolinha
Parry: Baixo - Trás - Quadrado
X-Ray Move Chin Up: L2 + R2
Fatality 1 > Fist of Flame: Frente - Trás - Baixo - Baixo - [X] (a um passo)
Fatality 2 > The Beast Within: Baixo - Baixo - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Trás - [X]
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Kung Lao


Hat Toss: Trás - Frente - Triângulo (Controle o chapéu para cima e para baixo)
Ground Hat: Baixo - Trás - Triângulo
Spin: Baixo - Frente - Quadrado
Dive Kick: Baixo + Bolinha (no ar).
Teleport: Baixo - Cima
> Throws - Quadrado
> Punches - Triângulo
> Kicks - [X]
X-Ray Move Fist of Shaolin: L2 + R2
Fatality 1 > Hat Trick: Trás - Frente - Frente - Trás - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > Razor''''s Edge: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - [X]
Babality: Baixo - Frente - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Sub-Zero


Iceball: Baixo - Frente - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Ice Clone: Baixo - Trás - Quadrado
Ice Puddle: Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Deep Freeze: L2 + R2
Fatality 1 > Have an Ice Day: Trás - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Fatality 2 > Spinal Smash: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 3 > Spine Rip: Frente - Baixo - Frente - Triângulo (encostado) *Sub-Zero versão MK1
Stage Fatality: Frente - Baixo - Trás - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sindel


Fireball: Baixo - Frente - Quadrado (pode ser no ar)
Low Fireball: Baixo - Frente - [X]
Yell: Baixo - Trás - Triângulo
Levitate: Baixo - Baixo - Cima
Hair Whip: Baixo - Frente - Triângulo
Step Up: Baixo - Frente - Bolinha
X-Ray Move Queen Bee: L2 + R2
Fatality 1 > Migraine: Trás - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Mouthful: Trás - Frente - Cima - Triângulo (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Cima (a um pulo)

Ermac


Force Ball: Baixo - Trás - Triângulo
Air Blast: Baixo - Trás - Triângulo (no ar)
Force Port: Baixo - Trás - Bolinha (pode ser no ar)
Force Lift: Baixo - Trás - Quadrado
Hover Slam: Baixo - Baixo - Cima
Force Push: Trás - Frente - Quadrado
X-Ray Move Cannonball Slam: L2 + R2
Fatality 1 > Mind Over Splatter: Baixo - Cima - Baixo - Baixo - Defesa (a um pulo)
Fatality 2 > Pest Control: Frente - Trás - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Cima - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Reptile


Slow Force Ball: Trás - Trás - Quadrado
Fast Force Ball: Trás - Trás - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Acid Hand: Baixo - Trás - Triângulo
Invisibility: Baixo - Cima - Bolinha
Acid Spit: Baixo - Frente - Quadrado
Elbow Dash: Trás - Frente - Triângulo
X-Ray Move Tricky Lizard: L2 + R2
Fatality 1 > Acid Yak: Frente - Frente - Baixo - Cima - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Weight Loss: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Fatality 3 > Yummy!: Trás - Trás - Frente - Baixo - Defesa (a um pulo) *Reptile versão MK1
Stage Fatality: Frente - Baixo - Baixo - Defesa
Babality: Trás - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)

Kitana


Fan Toss: Baixo - Frente - Quadrado (pode ser no ar)
Cimaraise: Trás - Trás - Triângulo
Cutting Fan: Baixo - Frente - Triângulo
Square Boost: Baixo - Trás - Quadrado
Pretty Kick: Baixo - Trás - [X]
Fake Out Kick: Baixo - Trás - Bolinha
X-Ray Move Fan-Tastic: L2 + R2
Fatality 1 > Fan Opener: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > Splitting Headache: Frente - Baixo - Frente - Trás - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um pulo)

Johnny Cage


Low Forceball: Baixo - Frente - Triângulo
High Forceball: Baixo - Trás - Triângulo
Flip Kick: Baixo - Trás - [X]
Shadow Kick: Trás - Frente - Bolinha
Nut Punch: Trás - Baixo - Quadrado
X-Ray Move Ball Buster: L2 + R2
Fatality 1 > Heads Up!: Frente - Frente - Trás - Baixo - [X] (encostado)
Fatality 2 > And the Winner Is...: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Trás - Frente - Defesa
Babality: Frente - Trás - Frente - Bolinha (a um pulo)

Jade

Boomerang: Baixo - Frente - Quadrado
Boomerang Up: Baixo - Trás - Quadrado
Boomerang Down: Baixo - Frente - [X]
Shadow Kick: Baixo - Frente - Bolinha
Shadow Flash: Trás - Frente - [X]
Staff Overhead: Baixo - Trás - Triângulo
Staff Grab: Baixo - Frente - Triângulo
X-Ray Move Staff Buster: L2 + R2
Fatality 1 > Head-a-Rang: Cima - Cima - Baixo - Frente - Quadrado (tela toda)
Fatality 2 > Half Mast: Trás - Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Defesa
Babality: Baixo - Baixo - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Mileena

Sai Blast: Trás - Frente - 1 (pode ser no ar)
Teleport Drop: Frente - Frente - [X] (pode ser no ar)
Leaping Neckbite: Trás - Frente - Triângulo
Ball Roll: Trás - Baixo - Bolinha
X-Ray Move Femme Fatale: L2 + R2
Fatality 1 > Be Mine: Trás - Frente - Trás - Frente - Triângulo (a um pulo)
Fatality 2 > Rip Off: Trás - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Triângulo (a um pulo)

Nightwolf


Shoulder: Frente - Frente - Bolinha
Lightning: Baixo - Trás - [X]
Arrow Shot: Baixo - Trás - Quadrado
Relect: Baixo - Trás - Triângulo
Axe Swing: Baixo - Frente - Quadrado
Choke: Baixo - Frente - Triângulo
X-Ray Move Ancestors Call: L2 + R2
Fatality 1 > Little Off the Top: Baixo - Frente - Baixo - Trás - Bolinha (a um pulo)
Fatality 2 > Ascension: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Defesa
Babality: Frente - Trás - Frente - Trás - Quadrado (a um pulo)

Cyrax


Bomb (Close): Trás - Trás - Bolinha
Bomb (Medium): Frente - Frente - Bolinha
Bomb (Far) Trás - Trás - Frente - Bolinha
Net: Trás - Trás - [X]
Teleport: Baixo - Trás - Quadrado
Buzzsaw: Trás - Frente - Triângulo
Reverse Kick: Baixo - Frente - [X]
Ragdoll: Baixo - Frente - [X]+R1
Anti-Air: Baixo - Frente - Quadrado (oponente precisa estar no ar)
X-Ray Move Cyberdriver: L2 + R2
Fatality 1 > Buzz Kill: Frente - Baixo - Frente - Trás - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Nothing But Net: Trás - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Cima - Defesa
Babality: Baixo - Frente - Trás - Triângulo (a um pulo)

Noob Saibot


Ghostball: Baixo - Frente - Quadrado
Blackhole (Above): Baixo - Trás - Triângulo
Blackhole (Behind): Baixo - Frente - Triângulo
Blackhole (In Front): Baixo - Frente - Trás - Triângulo
Teleport Slam: Baixo - Cima
Shadow Charge: Baixo - Frente - [X]
Shadow Cimaknee: Baixo - Trás - [X]
Shadow Slide: Trás - Frente - Bolinha
X-Ray Move Together Again: L2 + R2
Fatality 1 > Make a Wish: Trás - Frente - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Fatality 2 > As One: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Defesa (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Trás - [X]
Babality: ??.

Smoke


Shake: Trás - Frente - Quadrado (Segure o quadrado para carregar)
Smoke Cloud: Baixo - Trás - Triângulo
Air Throw: Defesa (no ar)
Teleport: Baixo - Trás - Bolinha
Invisiblity: Baixo - Cima - [X]
Smoke Away: Frente - Trás - [X]
Smoke Frentes: Trás - Frente - 3
X-Ray Move Burn Out: L2 + R2
Fatality 1>Smoked Out: Trás - Frente - Trás - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Tremor: Trás - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Quadrado
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Baixo (a um pulo)

Sektor


Flamer Burner: Trás - Frente - Triângulo
Teleport Cimapercut: Baixo - Frente - Bolinha
Straight Missile: Trás - Frente - Quadrado
Cima Missile (Above): Baixo - Trás - [X]
Cima Missile: (Behind): Baixo - Trás - Frente - [X]
Cima Missile (In Front): Baixo - Frente - Trás - [X]
X-Ray Move Massive Missile: L2 + R2
Fatality 1 > Robo-Sek: Frente - Baixo - Trás - Frente - [X] (tela toda)
Fatality 2 > The Scarecrow: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (tela toda)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - Defesa
Babality: Trás - Baixo - Baixo - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sonya


Energy Ring Blast: Trás - Frente - Triângulo
Leg Grab: Trás - Frente - Bolinha
Kiss: Baixo - Trás - Quadrado
Arc Kick: Baixo - Trás - Bolinha
Kartwheel: Baixo - Frente - [X]
Air Drop: Baixo+Bolinha (no ar)
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move SF Beat Down: L2 + R2
Fatality 1 > Scissor Split: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um pulo)
Fatality 2 > Kut-Throat: Baixo - Trás - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Triângulo
Babality: Baixo - Baixo - Frente - [X] (a um pulo)

Jax


Energy Wave: Baixo - Trás - Triângulo
Dash Punch: Baixo - Frente - Triângulo
Ground Pound (Close): Baixo - Trás - [X]
Ground Pound (Medium): Baixo - Frente - [X]
Ground Pounds (Far): Baixo - Trás - Frente - [X]
Gotcha Grab: Baixo - Frente - Quadrado
Air Gotcha Grab: Baixo - Trás - Quadrado
Overheard Smash: Baixo - Cima - Bolinha
Back Breaker: Defesa (no ar)
X-Ray Move Briggs Bash: L2 + R2
Fatality 1 > Smash and Grab: Trás - Frente - Frente - Trás - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Three Points!: Frente - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - 3 (a um pulo)

Kano


Ball: Frente - Baixo - Trás - Frente
Baixo Ball: Frente - Baixo - Trás - Frente (no ar)
Cima Ball: Baixo - Frente - Triângulo
Choke: Baixo - Frente - Quadrado
Knife Throw: Baixo - Trás - Triângulo
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move Just the Tip: L2 + R2
Fatality 1 > Heartbreak: Trás - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Eat Your Heart Out: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Cima - Cima - Trás - [X]
Babality: Frente - Baixo - Baixo - [X] (a um pulo)

Stryker
Baton Sweep: Baixo - Trás - Bolinha
High Grenade Toss: Baixo - Trás - Triângulo
Low Grenade Toss: Baixo - Trás - Quadrado
Gun Shot: Trás - Frente - Quadrado
Roll Toss: Trás - Frente - Bolinha
X-Ray Move Busted: L2 + R2
Fatality 1 > Time Served: Frente - Baixo - Frente - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Have a Blast: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Defesa (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Bolinha
Babality: Baixo - Frente - Baixo - Trás - Triângulo (a um pulo)

Shang Tsung


Fire Skull: Trás - Trás - Quadrado
Cima Skull (Above): Baixo - Cima - Triângulo
Cima Skull (Behind): Baixo - Frente - Triângulo
Cima Skull (In Front): Baixo - Trás - Triângulo
Ground Skull (Close): Baixo - Cima - Bolinha
Ground Skull (Medium): Baixo - Trás - Bolinha
Ground Skull (Far): Baixo - Frente - Bolinha
Soul Steal: Frente - Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Your Soul is Mine: L2 + R2
Fatality 1 > Bang Bang!: Trás - Baixo - Frente - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Identity Theft: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Triângulo (a um pulo)
Stage Fatality: Cima - Cima - Trás - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)

Baraka


Blade Charge: Baixo - Frente - Triângulo
Spark: Baixo - Trás - Triângulo
Chop Chop: Trás - Trás - Quadrado
Blade Spin: Baixo - Trás - [X]
Slices: Baixo - Frente - Quadrado
X-Ray Move Nail and Impale: L2 + R2
Fatality 1 > Cima the Middle: Trás - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Take a Spin: Frente - Frente - Baixo - Baixo - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Frente - Trás - Frente - 4 (a um pulo)

Kabal


Gas Blast: Trás - Trás - Quadrado (pode ser feito no ar)
Nomad Dash: Trás - Frente - Bolinha
Buzzsaw: Trás - Trás - [X]
Tornado Slam: Baixo - Trás - Triângulo
X-Ray Move Kabal''''s Deep: L2 + R2
Fatality 1 > Hook Up: Trás - Frente - Trás - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > It Takes Guts: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Defesa (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Bolinha
Babality: Frente - Baixo - Trás - [X] (a um pulo)

Raiden


Lightning: Baixo - Trás - Quadrado
Electrocute: Baixo - Frente - Triângulo
Electric Fly: Trás - Frente - [X] (pode ser feito no ar)
Teleport: Baixo - Cima
Vicinity Blast: Baixo - Trás - Triângulo
X-Ray Move Shock Therapy: L2 + R2
Fatality 1 > Just a Scratch: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um pulo)
Fatality 2 > Transplant: Trás - Frente - Frente - Baixo - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sheeva


Fireball: Baixo - Frente - Triângulo
Jump Stomp: Baixo - Cima
Ground Pound: Baixo - Trás - Bolinha
Grab N Punch: Trás - Frente - [X]
Anti-Air Grab: Baixo - Frente - Quadrado
Low Grab: Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Slam Dance: L2 + R2
Fatality 1 > Stripped Down: Frente - Baixo - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Lend a Hand: Frente - Trás - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Trás - Bolinha (a um pulo)

Cyber Sub-Zero
Iceball: Baixo - Frente - Quadrado
Ice Bomb (Close): Trás - Trás - [X]
Ice Bomb (Medium): Frente - Frente - [X]
Ice Bomb (Far): Trás - Trás - Frente - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Teleport: Baixo - Trás - Quadrado (pode ser feito no ar)
Ice Parry: Baixo - Trás - Triângulo
Divekick (Close): Baixo - [X] (no ar)
Divekick (Far): Baixo - Bolinha (no ar)
X-Ray Move Cool Down: L2 + R2
Fatality 1 > Kold Fusion: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um pulo)
Fatality 2 > Brain Freeze: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Quadrado (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Cima - Defesa
Babality: Baixo - Trás - Frente - Defesa (a um pulo)

Quan Chi


Skeletal Boost: Baixo - Trás - Bolinha
Ground Burst (Close): Baixo - Trás - Quadrado
Ground Burst (Medium): Baixo - Frente - Quadrado
Ground Burst (Far): Baixo - Trás - Frente - Quadrado
Skull Ball: Baixo - Trás - Triângulo
Sky Drop: Baixo - Trás - [X] (pode ser feito no ar)
Trance: Trás - Frente - [X]
X-Ray Move Amulet Assault: L2 + R2
Fatality 1 > Beat Down: Frente - Frente - Baixo - Baixo - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > On Your Knees: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Triângulo
Babality: Frente - Baixo - Trás - Triângulo (a um pulo)

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Gun para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos

Confira DICAS do game Gun para XBOX 360



Ganhe a arma Cannon Nock


Termine o jogo com 100% (complete toda a história e todas as side missions), e você ficará com a arma Cannon Nock no seu inventório.

Ganhe o cavalo do reverendo Reed


Termine o jogo com 100% (complete toda a estória e todas as side missions), e você encontrará o cavalo do reverendo Reed na Magruder Mine. Se por acaso perder o cavalo basta voltar para a Magruder Mine e o cavalo estará lá

Eragon para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos

DICAS do game Eragon para XBOX 360


Ovos secretos



Há 16 ovos secretos para serem encontrados no jogo, um para cada fase. Ao encontrar um ovo secreto, você destravará os itens na seguinte ordem, sem levar em consideração o ovo encontrado primeiro.

Extra - #Ovos a encontrar



Fase bônus: “Throne Room” # 16
Comentário - “Art Direction” # 03
Comentário - “Birth of a Game” # 04
Comentário - “Design” # 02
Comentário - “Edward John Speleers” # 01
Comentário - “Evolution of Games” # 14
Comentário - “Garrett Hedlund” # 13
Comentário - “Orchestra” # 06
Comentário - “Robert Carlyle” # 11
Comentário - “Saphira” # 07
Comentário - “Sienna Guillory” # 08
Comentário - “Sound Effects” # 12
Conceito de arte - “Beor & Varden” # 15
Conceito de arte - “Characters” # 09
Conceito de arte - “Gil’ead” # 10
Conceito de arte - “Spine, Carvahall & Daret” # 05

Far Cry Instincts para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos


Dicas e Truques do game  Far Cry Instincts para XBOX 360




Destrave o modo Evolution Story


Termine o jogo no modo Instincts Story para destravar o modo Evolution Story.

Lista de códigos


Entre no menu Cheat (na tela de título ou na tela de pausa), e entre com um dos códigos abaixo:

Código -- Efeito


Bloodlust -- Adrenalina infinita.
FeralAttack -- Começa o jogo com o Feral Attack.
GiveMeItAll -- Destrava o Far Cry Instincts Evolution.
GiveMeTheMaps -- Destrava todos os mapas. Esta dica é permanente, a única maneira de desativar é apagando o seu perfil.
ImJackCarver -- Fica com a energia completa.
UnleashHell -- Munição infinita.

BioShock 2 para XBOX 360 [ DICAS ] ~ Central Games e Jogos


Confira dicas para o game BioShock 2 para XBOX 360






Rapture é um local tão bom de se visitar que BioShock 2 foi criado. Mais uma vez, você estará trocando tiros com os terríveis Splicers e os gigantes Big Daddies, além de conhecer novos inimigos como as Sisters e os perigosos Brutes. As ruas de Rapture estão infestadas de perigos a cada construção ou passagem. Elaboramos então um guia de visita a Rapture, com todos os passos para você sair mais uma vez da cidade criada por Ryan, o homem que pensava que o local era a cidade perfeita. Perfeita mesmo para um bom FPS.


Botão Ação


Analógico direito Câmera
Analógico esquerdo Movimentação
R1 Trocar de arma
R2 Usar arma
R3 Mirar
L1 Trocar de plasmid
L2 Usar plasmid
L3 Centralizar visão

Controle digital Munição alternativa


Triângulo Pular
X Ação
Círculo Golpe
Quadrado Recarregar



Dicas


Hack
É muito importante fazer com que Rapture fique contra a própria Rapture. Você não entendeu? Para facilitar sua vida em BioShock 2, é necessário que as armadilhas da cidade sejam usadas contra seus inimigos. O sistema de segurança do local é formado por câmeras de segurança, bots voadores e máquinas de vigilância que atacam-no no mesmo momento em que você estiver no campo de mira deles. Mas com o hack, todo esse aparato trabalha a seu favor. Através do hack, câmeras e outros acessórios atacarão seus inimigos, não você. Para fazer o hack, você tem duas opções para paralisar o alvo:

1 – Use o plasmid Electro Bolt e aperte QUADRADO próximo ao alvo;



2 – Usando a arma Hack Tool, você pode executar o hack de longe, atirando o dardo da arma. Os dados podem ser encontrados durante o game ou comprado em máquinas.



Para fazer o hack com sucesso, acompanhe o marcador que aparece na tela. Toda vez que ele estiver sobre a cor verde é o momento de apertar o botão X.

Little Sisters
As Little Sisters estão de volta ao game. Através delas, você consegue acumular o elemento Adam, que fornece meios para se conseguir novos upgrades e poderes nas máquinas Gatherer’s Garden. Toda vez que você derrota um Big Daddy, a Little Sister fica disponível. Assim como o primeiro BioShock, você pode salvá-las ou eliminá-las. Porém, agora há uma nova opção: adotá-las.

Após adotá-las, aperte e segure QUADRADO para que um feixe mostre uma indicação – um Splicer morto. Aproxime-se e aperte QUADRADO para que a Little Sister recolha Adam. Enquanto ela suga a energia do Splicer, você deve defendê-la dos inimigos que a atacam.
Cada vez que você adota uma Little Sister, você pode recolher Adam de dois corpos. Depois, você deve encontrar um duto de ar e decidir o futuro da Little Sister.

Iintro
Assumindo o controle de Big Daddy, suba pela escada de coloração rosa. Use o botão R2 para destruir os corais que obstruem a porta. Aperte R3 para se abaixar e chegue ao Adonis Baths. Contorne e entre pela passagem Plamisd Therapies. Vindo da esquerda, aparece o primeiro inimigo, um Splicer. Use o botão CÍRCULO ou o botão R2 (requer combustível) para derrotá-lo. À direita, use o código 1540 para entrar na sauna para pegar itens. Vá pela esquerda e avance até encontrar uma máquina chamada Gatherer’s Garden. Pegue o primeiro plasmid do jogo, o Electro Bolt. O poder é capaz de lançar descargas de energia.

Use L2 para usar o poder. Recolha itens nas salas laterais e volte ao Adonis Baths (use a eletricidade no painel para abrir a porta). Derrube os inimigos e use seu novo plasmid no gerador à direita. Siga pela porta à esquerda e recolha itens no banheiro feminino.
Quando prosseguir, atire um raio na água para eletrocutar os inimigos. Siga para o outro lado da área e encontre a arma Rivet Gun sob a porta. Experimente a nova arma nos dois inimigos à frente. Há dois caminhos a seguir: à frente e à direita. Vá para primeiro à direita e recolha os itens espalhados no chão. Volte e siga pelo segundo caminho para chegar ao Grand Foyer.

A Big Sister ataca. Ela usa bolas de fogo e tenta acertá-lo de perto após pular. Mantenha boa distância e use o Electro Bolt para atordoá-la. Neste momento, descarregue seu Rivet Gun. Continue a tática até que ela faça uma saída à francesa. Recolha os itens da área e siga por onde a inimiga fugiu. Prossiga até o Banquet Hall e desça um andar. Após a inundação, siga em direção às luzes. Prossiga por baixo d’água e use o botão TRIÂNGULO para pular (ganha velocidade). Após ver a placa “Welcome to the Rapture”, vá para direita e entre no Atlantic Express.

Atlantic Express


Avance pelo corredor até que um Splicer bata com a porta em sua cara. Vá pela direita e recolha o Hack Tool na mesa. Pegue também os Remote Hack Dart no painel até juntar 9. O Hack Tool é usado para burlar sistemas de segurança e portas. Equipe-se com o item e, a partir da janela quebrada, atire no painel atrás da porta que foi fechada. Para executar um hack com sucesso, aperte o botão X no momento que a marca passar sobre a cor verde. Encontre um Security Bot no chão. Atire um Remote Hack Dart e execute o hack para que ele trabalhe a seu favor (ele ataca seus inimigos).

Avance até uma espécie de plataforma de um meio de transporte (Train Workshop 6A). Derrube dois Splicers (com a ajuda de seu amigo Bot). Recolha alguns itens na sala à esquerda e siga para a passagem denominada Gate Control. Acione o painel e não se preocupe com o dano causado pelo inimigo. Após a queda, avance pela água até a volta à superfície.

Você encontra uma Security Cam, câmera de vigilância que traz Security Bots caso você fique no campo de visão. Se você usar Remote Hack Dart nela, fará com que o sistema de segurança trabalhe a seu favor. Elimine os inimigos e recolha os itens no escritório. Prossiga até encontrar um novo plasmid na sala Jet Postal. Com o Telekinesis, é possível pegar e arremessar itens a longas distâncias.

Siga pela esquerda e suba uma escada para chegar ao Train Workshop 6B. Use o Telekinesis para arremessar os tubos de combustível contra os inimigos. Basta segurar o L2, mirar e soltar o botão para eliminar os inimigos. Desça e explore o local atrás de itens. Vasculhe a cafeteria e sua cozinha. Siga em direção ao trem e veja o grande portão se fechar. Para abri-lo, siga para a esquerda (banheiro) e use o Telekinesis para tirar a ferramenta da engrenagem.

Avance e vire à direita para encontrar a primeira máquina de venda de suprimentos. Você pode usar o hack nela para obter descontos nos itens. Note que desta vez, o hack requer que você aperte mais vezes os botões. Dê preferência para cores que mais ocupam área no gráfico para facilitar a ação. Na área a seguir, seja rápido e coloque o sistema de vigilância a seu favor. São pelo menos oito Splicers para enfrentar. Com a ajuda dos bots a coisa fica mais simples. Prossiga pelo outro lado da área e use o elevador.

No topo, você recolhe munição especial para sua Rivet Gun: a Trap Rivet. A munição secundária cria um feixe de luz que atinge qualquer um que cruzá-la. Recolha todos os itens da área e siga pelo Ryan Amusements. Siga até a área com cabines e aperte o botão. Após a conversa começa a disputa contra Splicers. Coloque rapidamente a câmera de segurança a seu favor. São 10 Splicers que precisam ser derrotados. Há tanques de combustível que podem ser atirados contra os inimigos. Quando todos estiverem no chão, entre no meio de transporte e acione o painel.

Ryan Amusements


Há uma passagem congelada que será usada no futuro. Siga para esquerda até a área com um relógio destruído no centro. Siga para esquerda e entre no Security Wing. Pegue dinheiro nas caixas registradoras e avance até o final da área. Encontre uma Weapon Upgrade Station, máquina capaz de fazer upgrades em uma de suas armas. Basta escolher a arma e o upgrade para a máquina realize o seu pedido e pare de funcionar. Faça na arma que mais usar. No caso deste detonado, a opção para deixar o poder de fogo da Riot Gun foi escolhido.

Avance até o Manager’s Office e atire um Remote Hack Dart através da janela quebrada para abrir a porta. Pegue o Ticktet sobre a mesa e comece a voltar. Após sair do Manager’s Office, pegue a metralhadora na parede após eliminar um Splicer. Quando voltar à área com o relógio destruído, teste sua nova arma contra cinco Splicers. Vá para a esquerda e insira o Ticket para ter acesso ao Rapture Museum.

Recolha o Gene Tonic sobre a mesa para ganhar maior velocidade. Vá para a esquerda e chegue a uma área aberta. No andar de baixo, você encontra máquinas que vendem itens. No andar superior, vá para a direita e entre no Gift Shop. Derrube quatro Splicers e explore a área. Faça um hack no cofre para pegar seus itens. Siga pela esquerda para chegar a uma bifurcação. Pegue itens no banheiro à direita e use o Electro Bolt na porta à esquerda.

Recolha os itens no banheiro feminino e volte à área aberta. À esquerda do Gift Shop fica o El Dorado Lounge. Após entrar, recolha o Drill Power, item que melhora o golpe com o botão CÍRCULO quando você usa a broca. Entre na próxima sala e encontre um Bid Daddy clássico junto com uma Little Sister. Acione o bot de segurança para ajudá-lo e ataque o Daddy. Quando ele fizer uma investida, desvie para os lados. Paralise o alvo com sua eletricidade e descarregue sua Rivet Gun. As alternativas para o destino da Little Sister aparecem agora. O guia ensinará, a seguir, como proceder se você adotar a Little Sister. Porém, os próximos passos não são obrigatórios. Com o alvo derrotado, aproxime-se da menina e aperte QUADRADO. Ela o acompanhará. Aperte e segure QUADRADO para que um feixe leve-o ao andar inferior da área aberta. Aproxime-se do corpo e aperte QUADRADO.

Enquanto a Little Sister remover o líquido do corpo (Adam, usado em upgrades), você deve evitar que ela seja atingida pela legião de Splicers que ataca. Defenda-a e recolha a menina quando ela terminar.

Voltando às missões principais, entre pela porta que se abrir próximo ao corpo e recolha itens na mesa do Ryan robótico. Desça a escada e derrube o grupo de inimigos. Siga para o outro lado da área e suba pelo trilho. No andar superior, recolha itens do lado direito e siga pelo caminho à esquerda. Deixe por enquanto.

Siga para a direita e recolha itens. Coloque a máquina a seu favor e encontre o segundo corpo para a Little Sister (opcional). Os inimigos aparecem aos montes. Defenda-a como puder até recolhê-la. A partir de agora no game, recolher ou não o Adam com Little Sister fica a seu critério. Lembrando apenas que recolher o Adam dá mais upgrades. Toda vez que estiver com a Litle Sister, basta apertar e segurar QUADRADADO para saber onde estão os corpos que dão o Adam. Siga pelo trilho (a seta indica o caminho) até que chegue a um local com a placa Ride Maintenance Employess Only. Desça algumas escadas até chegar a um local com um sistema de ventilação.

Aqui você decide o que fazer com a Little Sister: resgatá-la (final bom) ou eliminá-la (final ruim). Após a escolha, faça o caminho de volta até a área aberta. Siga a seta na tela para chegar ao Lightning Area, onde há uma máquina de upgrade de arma. Siga até o caminho do Bureaucracy (acione o painel para subir) que o leva de volta à área aberta. No andar superior, entre no Hall of the Future. Atire um Remote Hack Dart na máquina para que ela atire nos Splicers. Siga pela porta à direita até encontrar uma máquina que vende plasmid. Compre o plasmid Incinerate (e outros, se quiser). Volte um pouco e use o Incinerate na passagem congelada. Pegue os itens e volte à área aberta.

A batalha é mais uma vez com a Big Sister, mas desta vez ela irá até que um lado caia. Desvie das bolas de fogo e dos destroços arremessados contra você. Use o Electro Bolt para atordoá-la e use a metralhadora com a munição Anti-Personal (aperte PARA CIMA no controle digital). Essa bala causa um grande estrago na inimiga. Quando derrotá-la, faça o caminho de volta até o início da fase. Próximo ao trem que você usou para chegar a esta frase, há uma passagem congelada. Use o Incinerate para descongelá-la. Entre na cabine à esquerda e reinicie a linha do trem. Após o vídeo, corra para o trem e acione o painel.

Pauper''''s Drop


Saia do trem e vasculhe a área por itens. Execute um hack no painel para abrir a porta. Passe por alguns corredores até eliminar três Splicers que estão próximos a uma Little Sister.

Após chegar ao Fishbowl, coloque a câmera de vigilância à direita a seu trabalho. Cuidado com um Bid Daddy que aparece. Vasculhe o Fishbowl por itens, mas sem sair do local. No restaurante que fica na parte central do local, encontre uma shotgun de dois canos. Assim que pegar a arma, você é atacado por vários Splicers. Após a vitória, vasculhe o andar superior do local para pegar mais itens. Assim que estiver pronto, aperte e segure QUADRADO para encontrar no Fishbowl o primeiro corpo com plasma. Para retomar ao objetivo principal, siga a seta na tela e entre no Sinclare Deluxe Hotel. Uma bifurcação leva ao mesmo lugar. Vasculhe a entrada do local, incluindo um cofre à direita. Volte ao Fishbowl e use o caminho à esquerda que levará ao Downtown. Um novo inimigo vai recepcioná-lo: o

Brute Splicer.


Recue rapidamente e evite as pedras que ele arremessa. Traga-o para Fishbowl para que a câmera de vigilância o ajude. Os bots chamam a atenção do inimigo enquanto você descarrega suas armas. Caso ele fuja, siga-o com cuidado e não pare de atirar. Novamente no Downtown, vasculhe o local atrás de itens, mas não saia por nenhuma porta. Quando estiver pronto, siga para o Fontaine Clinics em Downtown e coloque o código 0047 no painel para entrar. Suba um andar e tome cuidado com a câmera de segurança. Há dois caminhos. Indo para direita, você encontra vários itens espalhados em escritórios e uma máquina de upgrades para armas. Seguindo pela esquerda, você encontra uma máquina de segurança.

Faça um hack nela para que ela trabalhe para você. Desça pelo primeiro buraco no chão que ver para encontrar o Reserch Camera. Saia do local e tire uma foto do Splicer que está de costas. Assim você revela o que o inimigo pode conter e pode aumentar o número de itens oferecidos. Volte a Clinics e pegue mais uma vez o caminho da esquerda no segundo andar. Explore mais o local por itens. Quando todos os caminhos estiverem vistoriados, volte ao Downtown e entre pela passagem à esquerda da entrada da Clinics (Skid Row).

Na bifurcação, há duas placas: Skid Row e Sinclair Deluxe. Pegue o caminho para Kid Row. A entrar no local, tome cuidado. Pode haver um Bid Daddy na área. Quando estiver pronto, entre na farmácia à direita e use o buraco na parede para chegar ao outro prédio. Há um cofre aqui. Use o hack na porta para sair. Tome cuidado com uma câmera de vigilância. À direita, há uma máquina que atira mísseis. Siga para a direita e suba uma escada. Os corredores levam a vários condomínios. Quando chegar perto de um banheiro, há uma bifurcação. O caminho da esquerda leva para o telhado da farmácia. Há vários itens lá. Siga pela direita para chegar a uma espécie de mina. Siga para onde está apontando a seta na tela e encontre um Brute Splicer. Antes que ele veja, faça um hack na câmera de segurança.

Aproxime-se do Brute Splicer sem que ele perceba e tire uma foto. Elimine-o logo em seguida. Antes de ir ao Sinclare Deluxe (próximo objetivo), há um uma área nesta região que pode ser explorada. É o Limbo Room. Desça uma escada e comece a fazer a exploração no local. Encontre logo na entrada o Hypnotize, item capaz de deixar os inimigos confusos e fazê-los se atacarem entre si. Encontre o palco do local e suba nele. Uma escada leva ao segundo andar e a uma máquina de upgrades de armas. Quando estiver pronto, volte ao local com as placas Skid Row e Sinclair Deluxe. Desta vez siga para Sinclair Deluxe.

Prossiga até estar mais uma vez no Sinclair Deluxe. Encoste-se nos escombros do corredor central, segure R2 e aperte CÍRCULO para destruir a barricada. Derrube os Splicers e subas as escadas. Vasculhe o dormitório à direita atrás de itens. Siga pelo outro corredor até encontrar um dormitório à esquerda. Derrube os inimigos e vasculhe o cofre. Continue pelo corredor e siga a seta na tela para se orientar no dormitório que leva a direita. Após encontrar um enforcado, há uma bifurcação. Siga pela direita, passe pela máquina de segurança e encontre um local para upgrade de armas. Vá pelo outro caminho e desative uma câmera de segurança para obter o plasmid Freezing Drill, item capaz de congelar seus inimigos.

Há duas rampas, sendo a central a principal. A da direita leva a itens. Prossiga pelo andar superior e vasculhe os vários dormitórios destruídos. No final do corredor à direita, há uma máquina de vigilância defendendo um cofre. Coloque a máquina a seu serviço e vasculhe o cofre. Siga a seta na tela para encontrar um Brute Splicer. Atraia-o para a máquina para que ela o ajude. Siga mais uma vez a seta para subir por uma plataforma de madeira. Desative uma câmera de segurança e vá para o outro lado do andar para entrar no Gracie’s Apartment. Encontre o tonic Keen Observer (você encontra mais itens usando esse tonic) na sala à esquerda. Pegue o tape sobre a cama. À direita da cama há um pôster.

Aproxime-se e aperte X. Acione o painel e siga para esquerda. Examine o espelho circular. Pegue o Override Key e comece o longo caminho até o início da fase. Acompanhe a seta na tela para não se perder. É claro que o caminho de volta está recheado de inimigos. Após chegar a plataforma do trem, coloque a chave no painel e entre no trem.